El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) ha adquirido una selección de 14 populares videojuegos de las últimas tres décadas, entre los que figura Tetris o The Sims, con los abrirá una nueva sección en sus galerías a partir de marzo de 2013 para demostrar que con el arte también se juega.
“¿Son arte los videojuegos? Lo son, y también son diseño y desde esa perspectiva nos hemos acercado a ellos”, indicó la comisaria del departamento de Arquitectura y Diseño del MoMA, Paola Antonelli, según puede verse en su blog, alojado en la página web del museo neoyorquino.
Partiendo de esa premisa, la institución cuenta ya con una selección inicial de 14 títulos clásicos de la videoconsola y del ordenador, que irá ampliando con compras sucesivas hasta llegar a una lista de 40 videojuegos.
Desde el Pac-Man de 1980 al más reciente Canabalt de 2009, el museo acogerá el popular Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Vibribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), flOw (2006) y Passage (2008).
Durante los próximos años pretenden incorporar a su catálogo, según Antonelli, videojuegos como Spacewar! (1962), Pong (1972), Snake (1970), Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Street Fighter II (1991), Super Mario 64 (1996) o Minecraft (2011).
Estos títulos han sido escogidos siguiendo el criterio de su “diseño interactivo”, según Antonelli, ya que se trata de un “campo que el MoMA ha explorado y coleccionado profusamente y es una de las expresiones más importantes de la creatividad contemporánea”.
Así, se han atendido aspectos como los escenarios del juego, sus reglas, sus estímulos e incentivos, su intención visual y estética, o el espacio y el tiempo en el que se desarrolla.
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