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viernes, 13 de julio de 2018

Video Súper Copa, el juego de mesa para el Mundial creado por un boliviano

Cristian Antelo, cochabambino, economista de profesión y fanático del fútbol, decidió crear un juego de mesa que simule un campeonato combinando la habilidad para armar un equipo, la administración del presupuesto y las incidencias que puedan surgir en el mismo campo de juego.

La idea surgió hace más de un año y la fue trabajando poco a poco con la ayuda de su hijo pequeño al principio como un pasatiempo, pero luego como emprendimiento para comercializarlo en el mercado a propósito de la realización del Mundial Rusia 2018.

"Es un juego bastante completo para los que nos guste el fútbol y bastante educativo para los niños que no saben bien cómo es un campeonato de fútbol", explicó Antelo a Los Tiempos.

Además del concepto del juego como tal, el diseño y la calidad llaman la atención pues Cristian se esmeró en todos los detalles para que los jugadores se sientan a gusto.

"El diseño ha sido un poco complicado porque, al principio trabajamos solo con mi hijo, pero luego contratamos a un diseñador gráfico para ver las dimensiones y tuvimos ayuda más profesional para plasmar lo que queríamos", dijo.

Está pensado para dos a cuatro jugadores, pero de acuerdo a la creatividad pueden participar hasta seis.

Cristian aclara, que si bien este juego en su primera versión conmemora el Mundial, la idea es tener uno específico para otros torneos. "Es un juego de fútbol, por eso me encantaría hacer uno con la temática nacional, donde estén representados los equipos ligueros. Tocará hablar con dirigentes de fútbol para ver si se animan también", añadió.

"Súper Copa Rusia 2018" está a la venta en algunas tiendas de la ciudad, pero sobre todo se comercializa a través de su página de Facebook y en el número de WhatsApp 72776781.

El precio es de 60 bolivianos la unidad con descuento a pedidos por mayor.

En este vídeo el creador explica los detalles del juego:

sábado, 18 de marzo de 2017

El Monopoly jubila las fichas de la bota, la carretilla y el dedal


El juego de mesa Monopoly jubilará en su próxima edición las fichas de la bota, la carretilla y el dedal, que serán sustituidas por un tiranosaurio, un pingüino y un pato de goma, según anunció la multinacional Hasbro.

El cambio de Monopoly se produce después de una votación abierta en enero pasado, en la que participaron más de 4,3 millones de personas de 146 países distintos, que eligieron entre 64 diseños distintos.

"Aunque me entristece decir adiós al icónico dedal, la bota y la carretilla, va a ser divertido tener fichas nuevas, elegidas por los seguidores", afirmó el vicepresidente de publicidad de Hasbro, Jonathan Berkowitz. "Personalmente, siempre me ha gustado la ficha de la bota, pero estoy entusiasmado con el cambio al dinosaurio", agregó.

El resto de las fichas -el perro terrier escocés, el buque de guerra, el auto de carreras, la chistera y el gato- seguirán siendo parte del popular juego de mesa, cuya nueva versión saldrá a la venta este otoño.

De entre los 64 diseños -entre ellos un emoji, un hashtag o un móvil de los años ochenta, fue el terrier escocés la ficha que más votos acumuló, con más de 212.000, seguido del dinosaurio, con unos 207.000, y el sombrero de copa, con cerca de 168.000.

En cuarto lugar quedó el automóvil, seguido del pato de goma, el gato, el pingüino y el buque de guerra, en última posición. A las puertas se quedó una tortuga, mientras que una bota de lluvia fue la que menos apoyo recibió, con solo unos 7.200 votos.

Las fichas originales del Monopoly, que salió al mercado en 1935 de la mano de Parker Brothers, fueron la plancha, el bolso, el farolillo, el auto de carreras, el dedal, un zapato, la chistera, un cañón y un caballito de madera.

sábado, 18 de febrero de 2017

Juego Monopolio desecha el dedal



La empresa Hasbro busca el reemplazo de la pieza del famoso juego de mesa, el tiranosaurio rex y un pingüino están entre las posibles opciones.

El juego de mesa Monopolio desechará el dedal porque en relación a otras piezas, como la computadora, el celular y el jet, obtuvo pocos votos en una competencia organizada por la compañía de juguetes Hasbro.

Durante este mes se realizó la campaña “Locura de piezas de Monopolio”, en la que más de cuatro millones de fanáticos efectuaron sus votos para salvar las ocho piezas históricas del juego. Entre las menos votadas están el dedal, el reparador de televisiones y la banda de saxofonistas, las dos últimas piezas se encuentran en ediciones especiales del juego de mesa.

El dedal se adicionó en 1935 y será reemplazado el 19 de marzo, el Día del Juego de Monopolio en Estados Unidos. Además se revelará qué pieza la reemplazará, entre las opciones más votadas están el tiranosaurio rex, un pingüino y una selección de emoticones.

La competencia de la empresa Hasbro continúa y los fanáticos pueden ingresar a la página web www.votemonopoly.com para elegir la pieza que ocupará el sitio del histórico dedal. (17/02/2017)


jueves, 12 de noviembre de 2015

España acogerá el torneo Mundial de Magic en de diciembre

La mejores selecciones nacionales de todo el mundo se enfrentarán en la final mundial en Barcelona



Valencia, 12 de noviembre de 2015. Wizards of the Coast anuncia que el próximo Mundial de Magic 2015, en el que se enfrentarán selecciones de más de 70 países, se celebrará este año en España.

El World Magic Cup 2015 es un torneo mundial en el que se enfrentan las selecciones nacionales de cada país. Las selecciones son lideradas por el jugador que más puntos de cada país haya hecho en esa temporada. Este año España será el país que acoja el Mundial y Barcelona será la ciudad elegida para recibir a los jugadores y luchar por premios valorados en 250.000 dólares.

Antonio del Moral, jugador que a sus 21 años de edad se ha convertido en el primer jugador de la historia del Magic en España que ha ganado un Pro Tour, es el capitán este año del equipo, formado por Alejandro Dupuy, Alfredo Rodríguez y Daniel Vicente. Durante el torneo, el equipo escoge a los tres miembros que jugarán en cada formato ese día y la configuración de juego, mientras que el cuarto hace las veces de entrenador.

El World Magic Cup se celebrará en la ciudad condal del 11 al 13 de diciembre y, a pesar de que este evento será privado, se estará retransmitiendo todo el día a través del canal oficial de Twitch de Magic y comentado a través de las redes sociales con el hashtag #MTGWMC.

En cuanto a su formato, el Mundial de Magic se jugará con la colección “La batalla por Zendikar”, durante los dos primeros días (viernes y sábado) y las finales del domingo se jugarán con el formato estándar, en el que podrán incluirse las colecciones de Magic de los dos últimos años.

martes, 8 de septiembre de 2015

Monopoly celebró sus ocho décadas con un campeonato mundial

Hasbro, la empresa con los derechos de uno de los juegos de mesa más longevos, homenajeó las ocho décadas de vida del Monopoly en la ciudad meca del juego de Asia con este particular torneo y la edición especial del juego

Amasando un imperio de calles y edificaciones, en menos de dos horas el italiano Nicoló Falcone se alzó vencedor del torneo mundial de Monopoly celebrado hoy en Macao para conmemorar el 80 cumpleaños de este popular juego de mesa.
A lo largo de toda la jornada, los 28 contendientes trataron de sacar la máxima rentabilidad a los 20.580 dólares de “dinero” que contiene el juego, comprando, vendiendo e hipotecando calles, estaciones y propiedades inmobiliarias.
Falcone se hizo con la victoria tras una final en la que dejó en bancarrota a sus rivales de Noruega, Japón y Estados Unidos.
“La popularidad y perdurabilidad del Monopoly está en que los jugadores se creen que realmente están haciéndose ricos y que están jugando con su propio patrimonio”, explicó a Efe Phillip Orbanes, juez del torneo y autor de varias publicaciones sobre el Monopoly.
La estrategia y cualidades como la negociación o la sociabilidad puntualizan como herramientas de éxito, pero no son las únicas.
“El 75 por ciento del éxito está en la suerte de los dados y otro 75 por ciento en las habilidades del jugador”, añade irónicamente Orbanes para insistir en que, si bien el poder de los dados es clave, la estrategia también lo es.
Según datos de la organización del evento, el juego de mesa se ha traducido a 47 idiomas y cuenta con incontables ediciones y anécdotas, entre ellas, la del récord de duración de una partida, fijado en 70 días seguidos.


miércoles, 13 de mayo de 2015

“Presidentes de Bolivia”, un juego diseñado para ejercitar la memoria



El juego, la mejor manera de aprender sin presiones, es la base de esta divertida manera de conocer nombres y mandatos de los Presidentes de Bolivia que propone el tarijeño radicado en Cochabamba, René Rivera Miranda, no sólo para conocer nuestra historia, sino también para ejercitar la memoria y además, subir la autoestima.

Estrategia
Según su creador, la idea nació con el propósito de encontrar una estrategia para ejercitar la memoria de aquellas personas que no la tienen, además de formas de aprender, y pensó sobre los conocimientos que la persona debe tener como cultura general y uno de ellos es el de los mandatarios bolivianos.
Partió de la premisa de que la mayoría de los connacionales no saben con precisión cuantos presidentes tuvimos, quien fue el tercero (“siempre dicen que es Santa Cruz, pero es Urdidinea”), y de esa manera encontró el tema del juego.
“Pude haber diseñado para que aprendan una guía telefónica con nombres, pero la idea es aprender algo que sirva. Así nació este juego, primero con fichas rudimentarias, impresas en computadora, las repartía a los estudiantes que pasaban clases de comprensión lectora para niños jóvenes y adultos en el Centro Boliviano Americano (CBA), la prueba resultó interesante, entonces profundicé y mejoré el juego”, recordó Rivera.
¿Cómo se juega? La regla es que no hay reglas, aunque el autor admite que cada juego las necesita, pero lo importante de esta propuesta es sobre todo despertar el interés por aprender de manera lúdica y divertida, sin importar la edad, “porque a todos nos gusta competir y mejor ganar”.
Ejercitar la memoria es importante para el desarrollo y ejercicio de la inteligencia, “lo bueno de nuestro cerebro es que cuanto más le exiges mejor responde, apuntó al explicar que el juego consiste en tres mazos de cartas, uno de color rojo, amarillo y otro verde. Tres niveles con complejidad creciente.
El primero es simple, permite aprender el rostro del gobernante el número de gobierno que tuvo, además del nombre y apellido. El amarillo incluye un dato mas, si ha sido civil o militar y el mazo verde agrega el año que ha gobernado y su nombre completo.
Para jugar se distribuyen las cartas de 10 en 10 a losparticipantes, primero incentiva la memoria visual y progresivamente se incrementa la complejidad de acuerdo a las cartas que le tocan a cada persona.
Sin embargo, los estudiantes con los cuales hizo la prueba empezaron a inventar nuevas formas de utilizarlas, por ejemplo empalmar las cartas, rojas con amarillas, etc. “Se juega como cada uno quiera jugar”, se da algunas sugerencias, pero el usuario descubre otras formas innovadoras que su creador no había previsto.
“Se puede empezar aprendiendo del primero al quinto presidente, se van memorizando los nombres, luego se avanza de cinco en cinco, así sucesivamente hasta utilizar los tres mazos, no se puede avanzar si no se va aprendiendo progresivamente”, detalló Rivera.
De esta manera, cuando ya se sabe el juego, se comprenden los hechos históricos. Además es un conocimiento significativo del pasado de Bolivia, cuya enseñanza tradicional es derrotista lo que provoca una carencia de autoestima, por lo tanto conocer a los gobernantes ayuda a comprenderlos mejor y aceptarlos en sus circunstancias.



Perfil del creador del juego, René Rivera Miranda

Rivera Miranda es licenciado en Filosofía y Letras, Lingüística e Idiomas y con una maestría en Educación Superior. Tiene 45 años, casado con dos hijos, nació en Cercado, Tarija, y su familia aún vive en la provincia Méndez. Por razones de estudios e ausentó a Cochabamba y se quedó a vivir allí. También es autor de cinco libros de poemas y cuentos, actualmente dicta clases de Literatura Castellana en las carrera de Idiomas y Semiótica en la de Comunicación, ambas en Universidad Mayor de San Simón.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Juegos de mesa educativos y familiares

6 DIFERENTES opciones para jugar
ajedrez

Desarrolla el dominio de sí mismo, la fuerza en el carácter, la habilidad en el cálculo, la memorización y la adquisición de autoestima. El niño aprende a construir rápidamente su potencial intelectual y psicológico. Asimismo, se vuelve más tranquilo tanto en sus reflexiones como en sus actos cotidianos. Se muestra más armado frente a las situaciones de estrés y desarrolla un espíritu de combatividad que le ayuda a avanzar en su vida.

rompecabezas

Es un juego de interés o descubrimiento para los más pequeños y un desafío para los mayores. Realizar un rompecabezas demanda muchas cualidades como la observación, organización, lógica, memoria y paciencia. Además, es beneficioso para la salud, ya que te pone en un estado relajado. Asimismo, ofrece numerosas posibilidades, en cuanto a temas, tipos y niveles de dificultad.

dibujo

Permite construir el sentido artístico del niño y afirmar su personalidad. Es una vía hacia la escritura.

Para dibujar, el niño utiliza diferentes habilidades, las cuales contribuyen a su desarrollo. De hecho, necesita dominar sus movimientos e incrementar sus capacidades de percepción. Asimismo, se requiere lo cognitivo, ya que el menor reproduce en imágenes lo que conoce del mundo.

plastilina

Es una excelente actividad de manipulación, ideal para desarrollar el tacto y la motricidad fina. Además, solicita la imaginación, ya que el niño puede pasar varias horas creando e inventando personajes. Asimismo, es una actividad tranquilizante, un trabajo individual que exige mucha concentración. También procura diversas sensaciones con sus colores, olores y texturas múltiples, necesario para despertar el espíritu.

cartas

Es una forma de pasar el tiempo y de guardar la mente activa. Permite alejarse de las presiones ambientales, mejorando la destreza y aprender a manejar el tiempo de manera eficaz. Además, se incrementan las habilidades y las cartas engloban a una gran cantidad de juegos por lo que el jugador tendrá entretenimiento y a la vez, podrá demostrar su ingenio y creatividad en cada uno de ellos.

memoria

Estos juegos basados en la memoria estimulan la observación, la clasificación, además de las capacidades mnémicas. Es la ocasión tanto para los padres como para los hijos de descubrir y despertar un interés colectivo. Existe una variedad, según la edad, los niveles de dificultad y temas respecto a estos juegos.

El entretenimiento no es sinónimo de tecnología

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F. Andres Sabat

Editor Salud

Desde algunos años, los juegos llegaron a ser indispensables para el mercado de la salud. Sin embargo, se consideró durante un periodo prolongado al juego como una pérdida de tiempo o una manera de canalizar la energía de más. Es solamente en el siglo XX que se ha comprendido su rol en el desarrollo psicomotor del niño. Jugando, el menor interactúa con su ambiente. Su cerebro está en pleno crecimiento y entreteniéndose con juegos de mesa, se crean nuevas conexiones neuronales.

Es importante saber que a cada edad corresponde un tipo de juego. Asimismo, las diferentes categorías de juegos poseen cada una sus propios beneficios. Por ejemplo, los juegos de estrategia conllevan memorizar, prevenir, tomar decisiones y concentrarse. Los de memoria facilitan la memorización, pero también la inteligencia espacial. El aprendizaje de la escritura y de la lectura igualmente son concedidos. En esta categoría encontramos también los juegos de deducción, los cuales combinan memorización y razonamiento. El juego permite acercarse y relacionarse con los otros jugadores, lo que previene el desinterés progresivo que puede existir hacia los demás y con uno mismo.

Constatamos en los últimos años que la tecnología está presente de manera progresiva y constante en todas las esferas de nuestra vida. Es así que los niños empiezan desde temprana edad a familiarizarse y utilizar un sinfín de aparatos electrónicos sofisticados. Los padres deben jugar un rol en el manejo de estos accesorios, ya que pueden tener una repercusión en el desarrollo de sus hijos. Los videojuegos y demás dispositivos tecnológicos suelen acarrear un aumento de trastornos emocionales y de comportamiento, afectan la memoria verbal y el aprendizaje de la verbalización. Asimismo, arrastra el desarrollo de dificultades de aprendizaje escolar, de atención e hiperactividad. Además, el infante está en riesgo de desarrollar trastornos psicosomáticos. También existe una deterioración de las relaciones familiares que conllevan problemas de comunicación entre el joven y sus padres.

Evidentemente, debemos adecuarnos a las circunstancias y a los tiempos. Sin embargo, no se deben desatender los juegos de mesa, utensilios útiles, para optimizar el desarrollo del niño. De hecho, el menor necesita entrar en contacto con juegos sencillos, es decir, sin exagerada tecnología, los cuales van a jugar un rol importante en su infancia junto a las interrelaciones familiares. Ciertamente, puede tener acceso a la tecnología, pero de una manera limitada y supervisada con el fin de evitar los efectos negativos anteriormente mencionados. De hecho, aunque los aparatos electrónicos atraen y forman parte de nuestro cotidiano, no se debe desatender la conversación y el intercambio con el niño, lo que es primordial para su desarrollo personal.


lunes, 15 de abril de 2013

Los mejores juegos de rol

Esos videojuegos en donde el jugador desempeña un determinado papel o personalidad, y que actualmente son muy populares, son denominados "juegos de rol" y tienen la particularidad de ser adictivos, tanto así que muchos "gamers" están prendidos de ellos todo el tiempo, sobre todo ahora que han salido los que son on line. Sergio Aduviri, jugador boliviano, hizo una selección de los mejores títulos de este género.

Mass Effect 3
Tercera entrega del aclamado RPG creado por BioWare. Con Mass Effect 3 la saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, presentando además una mayor escala de los acontecimientos que viviremos.

Misión Dragon's Dogma

Es un juego de acción que permitirá explorar e interactuar con un entorno vivo, embarcado en la búsqueda y destrucción de un misterioso dragón. Misión que se debe llevar a cabo acompañado por tres compañeros de equipo que luchan de forma independiente demostrando sus destrezas y habilidades.

The Alchemist Of Dusk

Videojuego de rol japonés por turnos, en el que se otorga una gran importancia al posicionamiento de nuestros personajes sobre el campo de batalla. El título narra la historia de Ayesha Altugle, una chica que se embarca en una aventura para encontrar a su hermana desaparecida.

El Señor de los Anillos

Es multijugador de acción y aventura RPG, basado en la obra literaria de Tolkien, donde el jugador se convertirá en héroe de la gran batalla del norte como parte de la épica Guerra del Anillo. Ahora los jugadores disponen de un innovador modo cooperativo on line de hasta tres jugadores.

Diablo III: Tercera Entrega

Sentó las bases de lo que hoy en día entendemos como un Action RPG. Un fuerte componente multijugador cooperativo, nuevas clases, habilidades, interfaz de juego y una campaña más profunda y dinámica marcada por la aleatoriedad de las misiones conforman un auténtico diablo jugable que promete tener mucho que decir.

jueves, 4 de abril de 2013

Magic, el juego de cartas que estimula la inteligencia

Dos hechiceros se sientan cara a cara en una mesa. Melodías de metal sinfónico de fondo ambientan el lugar, adornado con imágenes de seres mitológicos.

Cada oponente baraja el mazo del contrincante; roban siete cartas y lanzan un dado de 20 lados. Es el turno de César, quien empieza la batalla con una carta azul para evocar a Delver Secrets, una criatura acuática con energía inteligente y manipuladora.

Jacid cierra los ojos, respira profundo, golpea los dedos en la mesa. La siguiente criatura que debe convocar tendrá que golpear a su oponente para que pierda vida. Una partida puede durar hasta una hora.

Magic The Gathering es un juego de cartas que estimula la inteligencia en los participantes, debido a que deben pensar en la mejor estrategia para derrotar al contrincante.

Según la psicóloga clínica Sonia Gottret, el jugador de Magic estimula el área cognitiva, mejora la capacidad de atención y concentración, incrementa las habilidades lógicas de razonamiento y ejercita la memoria de mediano y largo plazos.

“Para ganar, el jugador tiene que saber cuáles son los ‘poderes’ que tiene. Si soy joven voy a saber qué cosas tengo, cuánto debo ahorrar, en qué tengo que invertir, cómo planificar mi vida”, explica la especialista.

Agrega que el juego desarrolla la capacidad para la resolución de problemas, enseña a leer el lenguaje corporal del adversario y ayuda a la práctica del idioma inglés.

“Como ya he utilizado determinadas estrategias en un juego, las puedo aplicar en la vida real. Además, esta distracción comprende una historia y como es en inglés te hace practicar necesariamente”, afirma.

Según Alejandro van Mourik, el cruceño que ganó torneos internacionales de Magic como representante de Bolivia, este juego es como el “ajedrez del siglo XXI”, porque atrae más a las personas inteligentes que les gusta pensar y razonar. “Es importante ser inteligente para calcular con estadísticas y probabilidades las siguiente jugadas”, dice.

A diferencia de los juegos estratégicos para computadoras, como Star Craft, Command & Conquer o Warcraft, Magic incentiva la interacción del participante con personas de una comunidad, lo cual no se da en las partidas cibernéticas.

“Yo creo que ayuda a mucha gente el tener un lugar donde no te van a mirar raro porque vengas con tu polera de dibujos animados o hables de ‘cosas ñoñas’”, afirma Van Mourik en tono de broma.

En Bolivia, unas 500 personas juegan Magic regularmente. De ellas, aproximadamente 380 son competitivas y sólo participan 20 mujeres. En La Paz hay 150 jugadores casuales y 50 profesionales, según Pablo Saavedra, organizador y juez de Magic en La Paz.

Hay tiendas que venden los juegos y accesorios desde 2003.

“Antes se vendían en Euforia, pero cuando cerró sus puertas los jugadores compraban cartas por internet”, dice Saavedra.

Los jugadores se organizaron desde 2005 y participaron en mundiales de Magic.

Hoy en día, esta ciudad cuenta con tres tiendas oficiales donde se reúnen a jugar Magic: una en San Pedro, otra en Obrajes y la tercera en Los Pinos.

Magic, un juego caro

En un mazo de cartas Magic, un jugador gasta un mínimo de 250 dólares y esa inversión puede sobrepasar los mil dólares, lo que depende del tipo de cartas y estrategias.

Si no se cuenta con estos recursos, hay la posibilidad de diseñar un mazo barato y sencillo o agruparse para adquirir uno.

Así lo hizo Santiago San Miguel, quien junto a su grupo invirtió 700 bolivianos. “Siempre hemos comprado mazos entre varios; una persona sola tendría que invertir unos 250 dólares como mínimo y a mí no me alcanza”, aseguró este jugador.

Según José Pérez, otro fanático de Magic, una carta no vale más por el material , ya que todas son iguales.

“Lo que las hace diferentes o más valiosas es su valor simbólico y competitivo. Tener mejores cartas te hace más poderoso en el juego. Tienes más posibilidades de ganar a tus oponentes”, explica Pérez.


lunes, 18 de febrero de 2013

La reinvención de los juegos de mesa: usan tabletas en vez de dados y dinero

Dados, fichas y tableros han sido desde siempre los elementos clásicos de los juegos de mesa. Con ellos bastaba para reunir a la familia en torno a clásicos como Monopoly hasta éxitos recientes como Catán.

Pero la aparición de los videojuegos hizo que las nuevas generaciones perdieran interés por ellos, lo que obligó a las industria a reinventarse. Primero lo hizo lanzando ediciones especiales (como Monopoly El Señor de Los Anillos), luego cambiando las reglas para hacerlos más dinámicos y ahora, integrando la tecnología del momento: tabletas y celulares en vez de dados, dinero y fichas.

Aunque en 2012 comenzaron a aparecer juegos de mesa que integraban estos dispositivos, en la última Toy Fair realizada en Nueva York terminaron por consagrarse como una tendencia que, además, se está expandiendo hacia otro tipo de juguetes cada vez más tecnologizados.

AGREGADO DIGITAL

¿Cómo funciona esta fusión? Depende de cada juego. Un buen ejemplo es el de Monopoly Zapped, lanzado por la compañía Hasbro a fines del año pasado. El juego funciona como el clásico juego de compra y venta de propiedades. Tiene dados, fichas, eventos y las mismas reglas que todas las versiones. La principal diferencia es que al medio tiene un espacio donde colocar un iPad. A la tableta se le baja una aplicación gratuita asociada al juego, para convertirla en eso que nadie quiere hacer: repartir dinero y organizar el juego. Es decir, la tableta actúa como banca.

Cada transacción que se realiza se hace digitando el precio de la propiedad en la tableta y luego colocando una tarjeta electrónica sobre ella que contiene el total del dinero del jugador. Al sólo contacto el descuento se realiza de manera inalámbrica.

Otra novedad: la aplicación para la tableta contiene una serie de minijuegos. Por ejemplo, para salir de cárcel, el jugador afectado tiene la posibilidad de lanzar a un personaje en un juego que simula al Angry Birds. Si el lanzamiento es bueno saldrá, sino seguirá castigado.

NUEVA INTERACCIÓN

La interacción entre lo físico y lo digital es lo que define a esta nueva generación. Y así parece entenderlo la industria. Un juego de mesa presentado en la Toy Fair, llamado “America’s Funniest Home Videos” usa los celulares como parte esencial del juego. En algunos casilleros, los usuarios deben escanear un código QR con sus dispositivos, los que liberarán un video que contiene preguntas o desafíos, como por ejemplo, adivinar en qué va a terminar un clip para seguir avanzando. Otros códigos se ubican dentro del tablero y permiten obtener puntos o espacios para avanzar. Un caso similar es el juego Apptivators, que posee diferentes figuras que interactúan de manera distinta con las situaciones que aparecen en la tableta.

Matías Arjona, gerente de Devir Chile, empresa distribuidora de juegos de mesa, cuenta a La Tercera que la experiencia de estos juegos depende mucho de cómo su mecánica se traduce en el campo digital. “Hay juegos como Catán, en donde gran parte del juego se realiza con comercio y trueques entre jugadores, por lo que una versión digital no ayuda mucho, pero hay otros como Carcassone y Genial, donde se trata de dominar territorios y allí el trabajo digital es mucho más útil”, explica.

Arjona cuenta que juegos como Hero Clix, donde objetos reales que hoy se mueven a mano en tableros de cartón donde ganan o pierden vidas, ahora se podrán poner sobre una tableta, la que cambiará los mapas automáticamente y permitirá descontar vidas sin tener que girar físicamente un dial que tienen las figuritas. Cambios en un mercado que, aun ante la amenaza del videojuego, se resiste a retirar sus fichas.

jueves, 7 de febrero de 2013

Monopoly cambia ficha en forma de plancha por la de un gato

El popular juego de mesa, Monopoly, jubiló ayer a su clásica ficha en forma de plancha para sustituirla por la de un gato, tras realizar una votación en su página de Facebook entre los aficionados. Según milenio.com, el gato, con un 31 por ciento de los votos, consiguió vencer a otras figuras candidatas a formar parte del juego, como un robot, un helicóptero, una guitarra y un anillo de diamantes. Además de elegir la nueva ficha, a través de la votación, los internautas pudieron “salvar” a sus piezas preferidas.