martes, 31 de julio de 2012

Los niños pueden crear videojuegos

Si tienes hijos, sobrinos o hermanos pequeños aficionados a la informática, El Sol presenta una diversa gama de programas para instalar software de videojuegos orientados a niños a partir de los tres años de edad. Cuenta con una variedad de iconos grandes para acceder a las aplicaciones y una selección de programas que le permiten aprender rápidamente, explicó Vladimir Sandoval, encargado de la tienda PC Games

Alice. El ambiente de programación creado en Carnegie Mellon University, donde los niños pueden contar historias animadas con bloques 3D, para la próxima generación de científicos de la programación.

Doma de serpientes. Basado en el famoso “Snake Wrangling for Kids”, es un libro electrónico para enseñar programación a niños mayores de 8 años mediante el lenguaje de programación Python, disponible en cualquier sistemas operativo. Éste lenguaje, cabe mencionar, es sencillo, flexible y poderoso.

Scratch. Este proyecto ya es un clásico. Comenzó en el MIT en 2006 y hoy en día tiene una comunidad vibrante de usuarios que comparten proyectos y experiencias. Scratch se conforma de un entorno de programación visual orientada a la creación de juegos y animaciones para iniciar a los niños en los bloques básicos de la programación.

Robo Mind. Tenemos ante nosotros un proyecto similar a LEGO Mindstorms, pero en software, un ambiente de programación básica aplicada a un robot virtual, con la posibilidad de profundizar en temas de robótica e inteligencia artificial. Utiliza su propio lenguaje, ROBO, diseñado con una sintaxis simple.

Kids Whith Ruby. Es un software interactivo para aprender programación con el lenguaje Ruby, unos de los más bellos lenguajes, si me permiten decirlo, que podrán encontrar. Como dijo Yukihiro Matsumoto, creador de Ruby, se espera ayudar a que cada programador en el mundo sea productivo, disfrute y sea feliz programando. Este es el principal propósito del lenguaje Ruby.

Cámara compacta Samsung MV900F

La coreana Samsung nos presenta esta cámara con pantalla abatible. Se trata de la Samsung MV900F, una nueva máquina de gama Multiview. Y es que la pantalla existente en la parte trasera del cuerpo es abatible y puede levantarse hasta 180 grados. Así se facilita al máximo la toma de autorretratos (hasta de cuerpo entero), porque la pantalla queda colocada justo por encima del objetivo, para que el fotógrafo pueda comprobar el encuadre desde cualquier ángulo.

Esta pantalla de 3,3 pulgadas es táctil, es una AMOLED (hecha de plástico orgánico) como la de los Smartphones de gama alta del mismo fabricante, y ofrece una resolución WVGA. Integra un sensor CMOS retroiluminado capaz de capturar 16,3 megapíxeles. No sólo está pensada para tomar fotografías, sino también para grabar vídeos y compartirlos en Internet. Graba vídeos con una resolución de 1.920 por 1.080 píxeles a 30 fps (cuadros por segundo). Esta Samsung lleva conectividad inalámbrica mediante Wi-Fi integrada, de forma tal que subir las imágenes a Internet es realmente fácil, lo mismo que copiarlas a una computadora, un Smartphone o una tableta puesto que ya no se necesita cables.

El objetivo zoom de 5x es luminoso (apertura de F 2.5), y equivale a un 25-125 mm en 35 mm. Eso da una idea de su vocación por los retratos y por las fotos de grupo, que incluso se pueden realizar de noche o en interiores. El usuario tiene a su disposición un modo de luz escasa, que captura tres imágenes seguidas con un solo disparo, que luego la cámara combina en una sola. Asimismo, la MV900F permite realizar pequeños retoques fotográficos directamente en la cámara, a través de la pantalla táctil. Así, es posible cambiar el aspecto de una cara fotografiada con hasta siete maquillajes distintos, gracias a la paleta de belleza. A esto hay que sumar diversos efectos artísticos, o la posibilidad de añadir una imagen dentro de otra o de combinar varias en una.

sábado, 28 de julio de 2012

Artistas Inmortalizadas en muñecas

En la lista de las réplicas, no sólo figuran cantantes y actrices sino celebridades.

Shakira, Lucía Méndez, Anahí, Dulce María y Mayté Perroni, de la telenovela Rebelde son algunas de las famosas que son inmortalizadas en muñecas, por empresas fabricantes de estos productos, quienes ven una veta en la industria de los juguetes.

Réplica. En mayo pasado, Shakira subió la foto de la muñeca rubia y vestida con un atuendo a rayas a su cuenta de Twitter y posteó: “PHOTO: Soo Cool”. La colombiana no es la única que se inmortalizada con una muñeca, sino otras cantantes de fama mundial, como Lady Gaga, quien recientemente fue demandada por la fábrica de juguetes MGA Entertainment exigiéndole 10 millones de dólares, pues sostiene que ella retrasó “deliberadamente” el lanzamiento de la muñeca basada en ella misma. Gaga, sin embargo tiene un decena de miniaturas vestidas de igual extravagancia que sus performances. A la cantante se suman la copia de los personajes femeninos de la telenovela Rebelde, Mía (Anahí), Roberta (Dulce María), y Lupita (Mayté Perroni). Mattel, la empresa responsable de esta promoción, lanzó a la venta los tres modelos al mercado estadounidense y sudamericano, en junio pasado.
Para las cantantes mexicanas fue un honor y orgullo que por primera vez personajes mexicanos han sido retomados por Barbie. A decir de Mattel, la muñeca representa un icono del pop.
En febrero de este año, la mexicana Lucía Méndez, de 57 años, también tuvo su réplica, por Azael Martínez, un fan de la actriz, quien aprovechó la imagen el show Noches de Cabaret para inspirarse en crear una miniatura a semejanza de su diva.
En diciembre del pasado año, Katy Perry y Nicki Minaj también tuvieron sus dobles en las muñecas Barbies. En el caso de la intérprete de Last Friday Night, lleva cabello azul y su vestido está rodeado de caramelos y minitartas dulces, en cambio, la creadora de Pink Friday cuenta con una melena rosa, diamantes y transparencias, además de sus típicos zapatos. Los dos primeros ejemplares de las muñecas fueron subastadas para actos de beneficencia. (con datos de http://entretenimiento.terra.com.mx, .famaweb.com, tvnotas.com.mx, infobae.com)

Otros famosos en muñecas.
No sólo las compañías fabricantes de muñecas inmortalizan a las cantantes sino a las celebridades, ese el caso de los protagonistas de Crespúsculo Kristen Stewart y Robert Pattinson. A ellos se suman Angelina Jolie y Paris Hilton también
con réplicas en
muñecas Barbie.

Fabrica. Mattel Inc. , fundada en 1945, es una de las empresas más grandes de juguetes estadounidense y creadora de la Barbie.
Su inventora es Ruth Handler, esposa de Elliot Handler, copropietario de Mattel.
En 2002, Barbie fue promocionada en el mercado por la American International Toy Fair, en Nueva York, con nuevos diseños de cantantes y celebridades.

A todo Videojuegos

El primer semestre de esta gestión sin duda fue excelente en cuanto a videojuegos se refiere, lanzamientos para todos los gustos que dejaron deslumbrados a los gamers (jugadores) nacionales.

Recordar enero y el lanzamiento de Soul Calibur V el juego de peleas que fascinó por sus gráficos y una forma de juego espectacular, apenas nos reponíamos de semejante lanzamiento y llego febrero con el estreno de Street Fighter vs Tekken que realmente cubrió todas las expectativas de juego de los video jugadores bolivianos.

La combinación de dos franquicias de lucha espectaculares que derivó en un videojuego muy pero muy bueno, marzo fue el mes de lanzamiento de Fifa Street, las estrellas del fútbol mundial jugando en las calles, fue un videojuego que cumplió con la expectativa que se tenía en cuanto a gráficos y forma de juego se refiere.

Además recordar el éxito de Kinect Star Wars consolidándose como el estreno más vendido para el XBOX 360 en este primer semestre, lanzamientos para todos los géneros y para las consolas de nueva generación que impactaron a los video jugadores nacionales, récords de ventas en La Paz, Cochabamba y Santa Cruz, además de la consolidación de Kinect como el sensor de movimiento con más seguidores en Bolivia.

Lego deslumbró con el lanzamiento del segundo capítulo de la saga de Batman y el Sorprendente Hombre Araña se consagró rápidamente como el número uno en los rankings mundiales de juegos para el mes de junio.

Para el segundo semestre se espera la salida de Fifa y PES 2013 además del hit de los Vengadores que será para el sensor Kinect del XBOX 360, sin duda los jugadores nacionales recordaremos siempre este primer semestre 2012.

Los accesorios dorados se suman al look de temporada. Lunardi tiene varias propuestas.

El dorado es el símbolo del glamour por excelencia. En esta estación está presente en muchas prendas, y en los accesorios no podía faltar, sobre todo a la hora de agregarle al look ese toque de estilo y elegancia.

Pero para que este tipo de joyas logre el efecto que se busca hay que saber llevarlas, y si a la elección le suma las últimas tendencias, este color le hará brillar en cualquier evento o en un día cotidiano en el que busque sofisticación pura y femenina.

Tendencia moderna. Sin ir muy lejos, en la boutique Lunardi, la línea brasileña Moikana marca tendencia con propuestas modernas que se resaltan sobre el metal dorado y el cuero en combinación con este color.

Los brazaletes se destacan con diseños elegantes y casuales que dan vida a distintas especies como una cobra o una iguana entre otros, mientras que los aretes llegan cargados de color y los collares se contrastan con delicadeza de estilos "Son joyas para la mujer joven y moderna que le gusta vestir con lo último de la moda", dice Suelí Lunardi, propietaria de la boutique Lunardi.

Colores para combinar. Cabe destacar que a la hora de llevar los accesorios dorados estos van mejor con el negro, el marrón, el naranja y tonos pasteles, como rosa o burdeos. El blanco también puede verse bien, pero tenga cuidado con su tono de piel, si es muy pálida, le hará lucir un tanto desabrida.

4 Razones para amarlas y cómo combinarlas

1 Glamour. Para dar realce a su vestuario un brazalete que se asemeja a una cobra puede ser ideal, se aconseja combinar con argollas doradas y lisas. Es una propuesta de la boutique Lunardi con su línea Moikana.

2 Lujo. Unos pendientes de piedras con tonos azulados pueden darle sofisticación. En Lunardi aconsejan llevarlo solo sin ninguna otra joya, ya que le puede restar protagonismo.

3 Tendencia. Un brazalete que destaca la imagen de una iguana otorga un estilo más deportivo. La propuesta de Lunardi es llevarlo con aretes grandes o argollas también llamativas a la hora de lucirse con estas joyas.

4 Combinación. Lunardi cuenta con esta opción para aquellas que buscan reflejar una personalidad más deportista, el dorado combinado con el cuero se adapta a prendas como el jeans o incluso un vestido sencillo.

jueves, 26 de julio de 2012

Un buen regalo para tus 15 años

Tecnología en la punta de los dedos. Más que fiestas o viajes, muchas quinceañeras prefieren un regalo de peso y qué mejor que una laptop o una netbook. “Yo prefiero una compu, creo que es una mejor inversión y voy a disfrutarla por más tiempo”, asegura Lucerito Ibáñez, que está a punto de cumplir 15 años en octubre.

La marca Acer tiene una gama de colores pensados en las jovencitas. El modelo Aspire One posee una bonita ‘pinta’ y, como expresa Boris Muñoz de Mágica computadoras, “ellas no necesitan un equipo muy complejo: los programas son básicos y les servirá para el colegio y para estar conectadas a internet. Estas computadoras poseen cámara, conexión a Skype, wi fi y todo lo que ellas van a necesitar”.

Otra marca muy solicitada es la Dell que, con su línea Switch, ha revolucionado el look de las computadoras. Sus tapas intercambiables con colores encendidos y diseños divertidos las hacen favoritas, además de su capacidad de almacenamiento y utilidad. Como consejo, es muy importante elegir una computadora que tenga el teclado y el sistema operativo en español, pues de lo contrario tendrán que cambiar el último y el costo se incrementará.

Hablando de precios, las computadoras netbook Acer están desde los $us 330 hasta los 430, en cambio las Hp cuestan entre $us 490 a 520. Una Sony Vaio puede salir a $us 600. Las laptops, en cambio, están más caras: recuerda que soportan más programas, puedes cargar más juegos y vienen con tarjeta de video incorporada, además de lector de CD.

“No hay por qué pensar que cuando algo es barato es malo, por lo menos en el caso de las computadoras es cuestión de marcas, pero éstas son buenas y útiles”, asegura Muñoz.

Otra opción es una tablet. Sony ofrece una compatible con PlayStation o que te sirve como control, además de todas las ventajas de rapidez, comodidad y conexión a un precio de $us 600. Las Galaxy también son favoritas por los jóvenes gracias al sistema Android y puedes encontrarlas desde $us 250 hasta 600.

“Yo quisiera un celular moderno o divertido como el BlackBerry, pero mi papá dice que dependerá de mis notas. Todos mis amigos ya lo tienen y me siento incomunicada”, cuenta Stephania Barriga, de 14 años. En diciembre cumplirá 15 y está deseosa por tener en sus manos la tecnología de un smartphone BB, que puede costarle a su papá hasta $us 450.

Máscaras

Si lo que quieres es vestir tu computadora o celular puedes optar por los skins, que son adhesivos de diferentes colores y diseños que encuentras hasta en Bs 180.

Información: aceaspireone.com, dell.com y Mágica computadoras 2124782

martes, 24 de julio de 2012

El día de la amistad no pasó desapercibido, muchos jóvenes lo celebraron en sus centros educativos

Ayer fue un día especial en algunos centros educativos de nuestra ciudad, y es que se celebró el Día de la Amistad, por lo que los jóvenes intercambiaron afectos con sus compañeros.



Algunos llegaron con sus tarjetas de felicitación, que ellos mismos elaboraron; otros, con muñecos y flores, pero sobre todo con mucho entusiasmo en este día que de a poco se ha posicionado en el calendario festivo y afectivo de nuestra sociedad.



Los directores y profesores de los colegios fueron tolerantes y permitieron que sus alumnos festejen el Día de la Amistad.



Compañeras. Daniela Justiniano, Vianca Rodríguez, Carla Raldes y María Fernanda Ribera se entregaron tarjetas y muñecos


Los jóvenes celebran el Día de la Amistad

Una buena parte de la sociedad, particularmente la juventud, celebró ayer el Día de la Amistad. En la ciudad de La Paz se organizaron festejos y encuentros en espacios sociales, y muchos jóvenes se volcaron a las tiendas y comercios para adquirir regalos, flores y ofrecerlos a sus amigos. Las tiendas ofertaron de todo.

Juega Angry Birds mediante gestos en los televisores de Samsung

En 2009 apareció un sencillo y desconocido juego para iPhone. Hoy en día puede que rompa todos los moldes establecidos en el mundo de los videojuegos. Estamos hablando de los Angry Birds que no contentos con haber invadido absolutamente todo tipo de plataformas de juego, piensan ahora ingresar en nuestras televisiones. Esto será posible gracias al acuerdo al que han llegado sus creadores, la compañía finlandesa Rovio, con el gigante electrónico coreano Samsung, creando una aplicación especial que permitirá jugar a los Angry Birds usando nuestras propias manos.

Si las llamadas, Smart Tv o televisiones inteligentes dotan a la caja tonta de toda la vida de un fuerte carácter social abriendo su puerta al mundo gracias a Internet y otras funciones, los videojuegos contribuirán casi sin duda a esta nueva etapa en el futuro de los televisores.

La compañía coreana ha confirmado que los jugadores serán capaces de utilizar sus manos como resorte para el tirachinas gigante, en la eterna batalla de los Angry Birds contra sus enemigos los cerdos. Según se informa, también será posible utilizar diversos comandos de voz con los que el juego reaccionara a nuestras órdenes. La aplicación que hará posible esta nueva forma de jugar a los Angry Birds llegará en algún momento durante el presente mes y por el momento será compatible con los siguientes modelos de televisores inteligentes de Samsung: ES7000, ES8000, ES9000. La colaboración entre Samsung y Rovio no terminará aquí, ya que ambas empresas han llegado a otro acuerdo para lanzar una serie de cortos animados de los Angry Birds que podrán descargados en la sección de vídeos bajo demanda de las propias Smat TV de Samsung.

Manejar Angry Birds con las manos sin necesidad de apretar ningún botón ni tocar una pantalla táctil será algo muy novedoso que sin duda refrescará su mecánica de juego. No obstante, este método no será exclusivo de las televisiones Samsung, ya que muy pronto será lanzado el pack “Angry Bids Trilogy” que incluirá tres juegos de esta franquicia para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Para la consola de Microsoft, el juego será compatible con Kinect, por lo que podremos lanzar pájaros con las manos, al igual que sucederá con el sensor PlayStation Move de PS3. Visto lo visto parece que Rovio tiene pensado seguir explotando la gallina de los huevos de oro durante mucho tiempo.

Canon presentó su primer cámara compacta sin espejo y lentes intercambiables

Canon, el fabricante nipón de óptica y material fotográfico, presentó hoy su nuevo modelo, EOS M, su primera cámara compacta sin espejo, con lentes intercambiables y 18 megapíxeles, que pondrá a la venta en Japón a mediados de septiembre.

El nuevo modelo, perteneciente a la serie de cámaras digitales EOS, permitirá a los usuarios menos experimentados capturar imágenes de alta calidad con mayor facilidad, sin los inconvenientes de cargar con un formato réflex más pesado y complejo de manejar, al contar con un sistema de lentes intercambiables.

Además, la EOS M, de unos 298 gramos, contará con un procesador de imagen DIGIC 5, comparable al que utilizan las cámaras réflex digitales y que permite el máximo estándar de sensibilidad ISO12800, con la posibilidad de ampliarse a ISO25600, para capturar imágenes incluso en entornos de poca luz.

La nueva EOS M permite velocidades de obturación más rápidas y un mayor control del temblor y el desenfoque que mejora las instantáneas en movimiento, y emplea un sensor Hybrid AF, que ofrece un rendimiento más suave en el enfoque para hacerlo rápido y preciso, detalló Canon en un comunicado.

En la opción de vídeo, la función Movie Servo AF realiza un enfoque continuado incluso con movimiento, gracias a un sistema que evita los reflejos y al desarrollo de una montura de lentes significativamente más pequeña con respecto al resto de cámaras.

En algunas tiendas japonesas la cámara ya se puede reservar por un precio que va desde los 62.000 yenes (unos 655 euros o 800 dólares) del modelo sin objetivo, a los 98.000 yenes (algo más de 1.000 euros o 1.215 dólares) del kit con objetivo, y en tres colores: blanco, negro, rojo y plateado.

En términos de volumen de ventas en Japón, las cámaras digitales compactas se encuentran por delante de la tecnología digital réflex de lente única y las "sin espejo" con lentes intercambiables, un formato que ha experimentado un importante avance en el mercado, según el diario económico Nikkei.

En este sentido, según Canon, en 2011 se han vendido en todo el mundo unas 16 millones de cámaras réflex y sin espejo, un 23 por ciento más que en 2010, mientras que en 2012 espera un incremento del 25 por ciento interanual hasta las 20 millones de unidades.


Llévese el cine a casa con un home theater

Para los amantes del cine y por consiguiente de un buen sonido, existen los equipos denominados Home Theater, que llevan un cine al hogar y que en Santa Cruz, han tenido una excelente aceptación, según pudieron indicar tiendas comerciales como Orbital y Audivisión, que traen las mejores marcas y con un precio accesible.

Sony DAV-DZ570. Equipos de sonido de primer nivel que buscan hacer de una pieza un lugar para disfrutar con los mejores sonidos. Uno de los modelos destacados es el Home Theater Sony DAV-DZ570. Tiene una potencia de 850 W y cuenta con 2 parlantes frontales de piso, 2 parlantes posteriores satelitales, 1 parlante central y un Subwoofer pasivo de 140 W. Entre otras características de este Home Theater Sony, es que cuenta con la tecnología “S-Air”, que es la transmisión inalámbrica de los parlantes posteriores del Home Theater.

Philips HTS6515. Innovan en el mercado con su modelo HTS 6515. Entre las principales características de este Home Theater Phillips es que cuenta con Ambisound, Dolby Digital, Dolby, Prologic II, DTS y Estéreo, para definir el estilo más apropiado para cada ocasión, además de tener una optimización para los sonidos.

Cuenta con USB 2.0, que permite conectar dispositivos y permite navegar a gran velocidad. La conversión del video de 1080p HDMI a alta definición. Reproduce tanto imágenes como distintos formatos de video.

Samsung HT-C5550. El usuario descubre la tecnología inalámbrica con Blu-Ray de Samsung con acceso a InternetTV con una variedad de contenidos y aplicaciones a través de Samsung Apps, All Share (DLNA) con el que se podrá conectar los dispositivos favoritos al teatro en casa y disfrutar de películas, música y fotos en la TV, también se podrá conectar un I-Pod, IPhone, radio con Sintonizador FM y muchas ventajas más.

LG HT355. Este equipo amplifica el sonido brindando la sensación de 10.1 canales. con la tecnología VSM, convierte la música preferida a formato MP3 con Usb Recording, también reproduce música, fotos y videos por dispositivos con conexión USB, maneja diferentes tipos de ecualización para tener mayor realismo en los sonidos que se esté reproduciendo y cuenta con función Karaoke, que asegura horas y horas de entretenimiento.

Panasonic SC BT200. Este modelo ofrece una potencia de 125 Watts RMS y con 7.1 canales de separación. Su diseño incluye la conexión para alta definición total y cuenta con el Escalador HD a 1080 puntos.

En cuanto a la lectura de dispositivos ópticos, ofrece el servicio de procesamiento de fuentes en DVD y CD. La reproducción de medios es a través de Bluray. En cuanto a formatos de audio, ofrece MP3. También ofrece la presentación de imágenes con formato JPG.

Cuide a su hijo: los videojuegos son un peligro

Desarrollan todos los sentidos, pero los puede volver ansiosos y adictos: los videojuegos son una actividad de considerable popularidad entre los preadolescentes. Existe una variedad, pero los preferidos son los de acción; en los cuales se pueden ver situaciones de guerra, peleas y sobre todo violencia. Son juegos que exigen velocidad y rapidez, "el niño empieza a tener sobrestimulación en su percepción, es por eso que les atrae", dice el sicopedagogo y docente Marcelo Martínez.

Condicionan la conducta. El profesional indica que se pueden aprovechar ya que genera en el niño un desarrollo motriz, auditivo y visual. Pero, es peligroso cuando no es controlado, porque es un tipo de condicionamiento en la conducta. Los vuelve obsesivos, indisciplinados y les provoca déficit de atención en la escuela y desobediencia en el hogar.

Reflexionar con ellos. Se tiene que controlar el uso, hacer que el niño reflexione sobre el mensaje, comportamiento y conducta de los personajes dentro del juego como la mutilación, peleas y armas. "Estos juegos son una actividad activa, mientras que leer es pasivo, por este motivo tienen más impacto en ellos", dice el sicopedagogo.

Ventajas. De acuerdo al sicólogo, Raschid Guardia influyen en la conducta de forma negativa y positiva, según la clase del juego y el tiempo que se emplee en él. Hay una infinidad de juegos que les ayudan a desarrollar sus capacidades y diferentes aptitudes, que incluso, puede ser aprovechado en su aprendizaje, destaca.

Influencia. El especialista, señala que aumenta la ansiedad y disminuye los niveles de tolerancia, violencia y autismo. Frecuentemente piensan en guerras y golpes, es porque se están haciendo violentos y menos comprensivos.

No prohibir. No funciona prohibir, dice Raschid, lo que tienen que hacer los padres es dejar claro los horarios. Entre semana es recomendable que no jueguen y los fines de semana no tienen que pasar más de horas, aconseja.

domingo, 22 de julio de 2012

Todo está listo para que mañana en Bolivia se celebre el Día de la Amistad

Se dice que quien tiene un amigo posee un tesoro, que debe cuidarlo como una pieza valiosa. Y ello es muy cierto, pues la verdadera amistad es un sentimiento hermoso.
Para una buena amistad se necesitan varios componentes, entre ellos la confianza mutua, la empatía, y sobre todo, la fidelidad.

Mañana es el Día de la Amistad en el país y seguramente las tarjetas de felicitaciones y las flores no faltarán en las manos de muchas personas, que las recibirán de sus amigos, aunque lo más importante es el aprecio, ese sentimiento que es alimentado por la confianza mutua.

Hoy le presentamos a siete grupos de amigos, que celebran su amistad por encima de cualquier circunstancia.

¿Por qué existe este día?
La Asamblea General de las Naciones Unidas resolvió en 2011 invitar a los países que la integran a celebrar el 30 de julio el Día de la Amistad, siguiendo la propuesta original promovida por la Cruzada Mundial de la Amistad. Sin embargo, en Bolivia este festejo, es desde hace algunos años el 23 del mismo mes, esto promovido por una empresa comercializadora de tarjetas de felicitaciones.

Y como las costumbres algunas veces llegan a ser normas, el 23 de julio se convirtió en el Día de la Amistad en Bolivia, aceptado por grandes y chicos.

Crece oferta comercial por festejo del Día de Amistad

A pocas horas de celebrarse el Día de la Amistad, el comercio de tarjetas, peluches y chocolates se intensifica en el pasaje del correo y los mercados. Este año la oferta es diversa y va desde los clásicos muñecos de felpa hasta creativos adornos hechos en goma eva, cartulina y madera.

Se hallan obsequios desde 5 bolivianos hasta por encima de los 350 bolivianos. Este año la oferta está plagada de colores vivos como el anaranjado, azul y dorado. Los comerciantes se han distribuido en las aceras y hasta dentro de los vehículos para exhibir sus ofertas.

Si bien el origen de esta celebración es diverso y aún despierta sentimientos tanto de aprobación como de rechazo, hoy en día quienes más conmemoran la jornada del 23 de julio son los jóvenes.

El antecedente más remoto sobre esta celebración es la denominada cruzada mundial de la amistad que buscaba fomentar la cultura de la paz. Con el paso del tiempo, se generaron diferentes movimientos a través de los correos electrónicos para consolidar esta jornada.

El 27 de abril de 2011 la Asamblea General de las Naciones Unidades, dentro del tratamiento de la cultura de paz, reconoció a la amistad, según su pertinencia e importancia, como un sentimiento noble y valioso en la vida de los seres humanos y decidió designar el 30 de julio como Día Internacional de la Amistad.

En Argentina, Uruguay y Brasil festejan la amistad el 20 de julio. En Bolivia, se celebra el 23 de julio. En Colombia el segundo domingo de marzo y en Estados Unidos el primer domingo de agosto.

Joyas Divina fantasía

Accesorios: Bijouteria iO / Mi Salud y Belleza

Modelo: Gabriela Canelas A

Maquillaje y Peinados: Álvaro Eid

Fotos: Danilo Balderrama



Con toda la vanguardia de los diseños italianos, la marca iO ofrece la exclusividad de joyas enchapadas en aleaciones, oro, plata, preciosas piedras incrustadas y lo último en bijouteria de cuero. Para vivir tu belleza al máximo aprovecha la gran variedad de divinos accesorios de esta marca que encontrarás en la cadena de tiendas Mi Salud & Belleza, que piensa en la mujer que le gusta marcar tendencias en su forma única de ser.





Estilo

VANGUARDISTA

1. Estilo rock. Collar de cuero con una cruz de plata. Los anillos y una pulsera plateada terminan de dar un toque fundamental

• 2. Glam. Accesorios dorados muy vanguardistas ideales para ocasiones más glamorosas

• 3. Elegante. Juego de imponentes piezas plateadas otorgando distinción a tu look

• 4. Fusión. La combinación de juegos de distinta tendencia está muy en boga, pero la plata es el elemento común otorgando una clara armonía a esta fusión

• 5. Divinas piezas. Delicadamente elaboradas que combinan plata, perlas, cuero y piedras

• 6. Cool. Tiras de cuero plomo combinadas delicadamente con perlas y aplicaciones de plata

• 7. In. Juego que combina las últimas tendencias de los accesorios como cuero, plumas y plata

• 8. Extravagante. Juego imponente de plata, ideal para ocasiones especiales y para quienes les gusta lucir diferente.







sábado, 21 de julio de 2012

El sorprendente Hombre Araña, el estreno game de la semana

Uno de los videojuegos más esperados en nuestro país ya se encuentra disponible para las consolas de nueva generación, el sorprendente "Hombre araña" (The Amazing Spiderman) es el videojuego oficial de la película que se presentó hace unas semanas en todo el mundo.

Este hit videojugador tiene una calidad de gráficos impresionante, jamás antes vistos en un videojuego de nueva generación, la forma de juego y la trama se asemejan a la película, incluyendo cinemas de la misma, los movimientos de Spiderman son variados y muy bien recreados, nuevos combos de pelea y desplazamiento se añadieron a esta versión única en todo aspecto.

The Amazing Spiderman tiene varios niveles de acción donde enfrentarás a rivales clásicos de este superhéroe y un aditamento especial que es el movimiento de la cámara de este hit que realmente te ubica en el escenario como si estuvieras peleando dentro de la pantalla. Esta calidad sin duda es atribuible a las consolas de nueva generación, es por este aspecto que este estreno no se encuentra disponible para el PlayStation 2.

El sonido es simplemente espectacular con varias canciones que matizan cada "stage" de este game, la euforia por la película generó una gran expectativa por el videojuego del sorprendente Hombre Araña, por la popularidad de este personaje y su nueva aventura que no se relaciona con la primera trilogía cinematográfica e incluye a nuevos actores que también están reflejados en el videojuego de una forma sorprendente, es un hit apto para toda la familia pero requiere siempre supervisión adulta por la violencia implícita en su argumento.

Angry Birds pasan al papel

Angry Birds, o los pájaros furiosos, estrellas del exitoso videojuego de Apple, saltan de la pantalla al papel en cuatro títulos publicados por la editorial Alfaguara, un cuaderno de actividades, dos libros de stickers y uno de posters.
El libro de actividades permite jugar con los personajes del videojuego para hacer puzzles, pasatiempos y ejercicios de colorear, mientras que los de figuritas permiten diseñar propios niveles de juegos, reportó abc.es.

viernes, 20 de julio de 2012

¿Por qué festejamos el día del amigo el 20 de julio?

El 20 de Julio de 1969, un hombre pisó, por primera vez, el distante suelo lunar. La especie humana se aventuraba con éxito más allá del planeta que nos vio nacer...
Enrique L. Febbraro, Doctor en Odontología y Profesor de Historia y Ética, se sintió motivado a homenajear el trabajo de tantos seres humanos para emprender semejante desafío. La llegada del hombre a la luna simboliza los esfuerzos de la humanidad toda para extender las fronteras más allá del horizonte visible. El 20 de Julio era pues, una buena fecha para conmemorar la amistad.

La amistad es un vínculo delicioso, que nos permite construir y lograr mucho más de lo que podríamos individualmente. Armstrong dijo al llegar: "Es un pequeño paso para un hombre, pero un gran paso para la humanidad". La amistad puede ser una suerte de suma, en donde el resultado supera las previsiones.

jueves, 19 de julio de 2012

Murió tras 40 horas de obsesión por videojuego

Comenzó a jugar el 13 de julio y dos días después fue encontrado muerto.

Pese a que expertos, médicos e incluso las propias compañías de videojuegos advierten a los usuarios de los tiempos máximos que deben pasar delante de su consola para que no sea perjudicial, muchos usuarios no hacen caso de esas prescripciones y pasan incontables horas delante de la consola.

Esto, unido a un estado de salud precario y dejar de beber o de comer, puede incluso derivar en la muerte del jugador.

Según consigna Europa Press, la tercera entrega de Diablo es uno de los videojuegos más esperados de los últimos meses, y tal ha sido la expectación que ya son dos los usuarios que han perdido la vida por dedicar demasiado tiempo a jugar con él.

El primer caso se produjo el pasado mes de mayo, cuando un hombre de 32 años murió, al parecer, tras jugar tres días seguidos al juego de Blizzard. Russell Shirley incluso pidió tres días libres en el trabajo para poder disfrutar del juego, pero su estilo de vida sedentario y su mala alimentación influyeron en su fatídico final.

El segundo caso se ha producido en Taiwán, pero en esta ocasión, en un joven de 18 años. Según recoge The Australian, el muchacho, identificado sólo por su apellido, Chuang, reservó una habitación privada en un cibercafé de Tainan, al sur de Taiwán, cerca del mediodía del pasado 13 de julio y jugó durante casi dos días sin comer.

Durante la mañana del pasado 15 de julio, un asistente entró en la habitación de Chuang y lo encontró apoyado sobre la mesa. Después de que el hombre lo despertara, Chuang se levantó, dio unos pasos y se desplomó en el suelo. Murió poco después de llegar a un hospital local.

La policía continúa investigando las causas de la muerte, pero todo apunta a que el joven de 18 años falleció a causa de una prolongada "posición sedentaria", al jugar durante 40 horas a Diablo III, lo que provocó en su organismo "serios problemas cardiovasculares".

lunes, 16 de julio de 2012

Opciones para demostrar tu amistad

Se equivocan los que piensan que en el Día de la Amistad solo se regalan tarjetas y presentes para la juventud. Las sugerencias en la ciudad son infinitas tanto para los jóvenes como para amigos mayores, con una gran variedad de precios al alcance de todo bolsillo.

A comienzo de julio las tiendas de regalos cada año se llenan de novedades pensando en aquellos que con un presente refuerzan el afecto hacia su confidente.

Sugerencias de 'Dara'. En esta oportunidad la tienda de regalos 'Dara' se preparó con sus regalos estrellas. Por el precio de uno se pueden llevar dos globos de diversos colores con frases especiales por el Día de la Amistad. Por toda compra te regalan una tarjeta junto a su bolsa. Además de los globos tradicionales, también hay con gas helio.

Porta retratos tanto femeninos como para varones, novedosos "almohadones de la amistad", cabecera plegable que están dos por uno, estuches de espejos, porta bolso, cajas de porta kleenex, estuches de vinos y corta papeles, llaveros de metal, que también son porta retratos, tazas, tazones, peluches, tarjetas: todo esto y más se puede encontrar .

'Village' una alternativa. Te regala una almohada con mensajes de la amistad por cada compra de Bs 150, ofrece arreglos de peluches con globos y chocolates, porta tarjeta y fotografías, libretas, pad mause y las tarjetas de todo tamaño que caracteriza a la tienda.

sábado, 14 de julio de 2012

Batman Lego 2: DC Universe

Uno de los estrenos más esperados de esta gestión ya se encuentra disponible en nuestro país. "Batman Lego 2: DC Universe" es el nuevo hit de acción del caballero de la noche y su compañero Robin en la versión Lego – Ladrillo, que tanto éxito ha tenido en el mundo de los juguetes para niños y series animadas. En esta ocasión el juego presenta a otros personajes, superhéroes como Superman, Mujer Maravilla, el Villano Lex Lutor, entre otros. Batman lucha contra sus tradicionales rivales y logra vencerlos pero aparece Lex Lutor y pide ayuda a Superman y a la liga de la justicia para combatir a este malvado villano.

Los gráficos son muy buenos y mejoraron bastante, en relación a la primera entrega de esta saga, el sonido tiene las bandas sonoras originales de películas clásicas del caballero de la noche y sus aliados, es un juego muy dinámico con varios niveles de acción y muchos accesorios y armamentos innovadores que te presenta la segunda entrega de las aventuras de Batman en versión Lego.

En su primera semana de ventas en nuestro país este videojuego ha tenido récord de unidades vendidas principalmente en las ciudades de La Paz, Cochabamba y Santa Cruz.

Batman Lego 2 se encuentra disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii y PC, por sus características y su modo de juego es muy sencilla, es un "game" recomendado para toda la familia, es muy interesante apreciar la forma en la que Lego brinda su característica a historias clásicas y conocidas sin distorsionarlas, es uno de los juegos más esperados de esta gestión y sin duda su temática y forma de juego no decepcionaron para nada a los "gamers" (jugadores) Bolivianos.

Crean el Kolejka, la versión comunista del Monopolio

El clásico juego de mesa Monopolio, que se rige por las bases del capitalismo, ya tiene su versión antagónica, el Kolejka (La cola), en el que los jugadores tienen que hacer largas filas durante horas para comprar mantequilla o papel higiénico en la Polonia comunista.

De acuerdo con sus creadores, el objetivo del juego, además de divertir, es mostrar cómo era la vida cotidiana en el lado oriental de la Cortina de Hierro y lo que debían hacer las personas para sobrevivir día a día.

“Hacer filas durante seis horas para comprar productos alimenticios como carne era algo ‘normal’. Para adquirir muebles podían ser semanas” declaró Karol Madaj, uno de los promotores del Kolejka.

El juego también recrea los “tickets de racionamiento” que se utilizaban en la ex Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS), para adquirir productos básicos como mantequilla, cigarrillos o zapatos.

Los autores destacan que quisieron dar al juego el tono “absurdo” que acompañaba las commpras antes de la caída del comunismo en 1989.

“Si tienes un amigo del partido comunista se puede abrir una puerta a tiendas exclusivas, o si una madre tiene un niño en brazos puede prestarlo a otra familia para pasar antes que todo el mundo en la fila”, cuenta Madaj con respecto a algunos pasajes del juego.

El juego, que incluye imágenes de la Polonia antigua, fue lanzado en 2011 y ha tenido tanto éxito en el mercado local que ahora se planea producir versiones en inglés, alemán, ruso, español y japonés.

La presentación se llevó a cabo en el Instituto Polaco de la Memoria Nacional, que tiene como fin enseñar la historia reciente del país, así como investigar los crímenes comunistas.

Al final, el ganador del Kolejka será el que logre comprar todos los productos que señala la tarjeta con la que avanza en cada casilla.

Las reglas de este entretenimiento permiten también comprar en el “mercado negro”, algo que no puede desligarse del mercado comunista, pero tiene su precio', al doble que el mercado oficial.

Los autores del Kolejka agregaron fotos de la época: personas en fila delante de un mercado, estantes vacíos, etcétera.

“Hacer filas durante seis horas para comprar productos alimenticios como carne era algo ‘normal’”.
Karol Madaj, promotor

El juego
Objetivo Los jugadores intentan comprar todo lo que aparece en la lista: mantequilla, cigarrillos, gasolina. Hay cartas especiales para sortear los problemas.


“Muñeca” Un “amigo” en el partido comunista abre las puertas de tiendas especiales y hay una mamá con un bebé en brazos que lo presta a una familia para que pueda adelantar a todos los que están haciendo cola.


Parodia Las cartas utilizan fotos de los años 80 en Polonia; largas colas frente a las tiendas, estanterías vacías y rostros radiantes de alegría después de haber podido hacerse con un cargamento de rollos de papel higiénico.

Apple retiró juego que enfrentaba a chinos y japoneses

Un juego para iPad en el que soldados chinos debían defender de “invasores” japoneses las islas Diaoyu, archipiélago del mar de China Oriental que se disputan los dos países en el mundo real, fue retirado de la Apple Store virtual por la firma estadounidense, informó ayer la prensa oficial china.

Según el diario China Daily, el juego se retiró sin explicaciones por parte de la tienda virtual y sin que sus autores, del estudio chino Shenzhen ZQGame, fueran notificados de ello, por lo que están intentando renegociar con la multinacional que vuelva a estar disponible.

Analistas contactados por el diario apuntaron que Apple -que no ha comentado la medida- podría haber retirado el juego porque viola sus términos de servicio, en los que se estipula que un juego no puede tener “enemigos” pertenecientes a una específica raza, cultura, gobierno o corporación de la vida real.

Las fuerzas japonesas

El juego se llama Defiende las Islas Diaoyu y su mecánica era muy sencilla: en un fondo de isla tropical debía impedirse que las fuerzas japonesas (compuestas por soldados, pero también samuráis, luchadores de sumo y otros personajes típicos de la cultura nipona) alcanzaran uno de los extremos de la pantalla, para lo cual el jugador contaba con armas, minas, alambradas y otras herramientas.

El juego, en el que no faltaban símbolos nacionalistas (la hoz y el martillo comunistas, o chinos celebrando una victoria sobre los japoneses en plena plaza de Tiananmen), intentaba aprovechar comercialmente la rivalidad entre los dos países vecinos por las Diaoyu, denominadas Senkaku por Japón.

Este archipiélago, controlado de facto por Japón, es escenario frecuente de disputas pesqueras, y Beijing siempre ha defendido que se encuentra bajo su soberanía.

El iPad también fue noticia ayer en China al conocerse que una escuela china, en la ciudad de Wuxi, ha solicitado a los padres de los alumnos que les compren uno de estos aparatos de Apple a sus hijos como parte del material escolar obligatorio, lo que ha causado cierta polémica en el país.

El conflicto
Situación China y Japón están enfrentados desde hace años por la soberanía de las islas Diaoyu, en el mar de la China Oriental.


Soberanía Este archipiélago, controlado de facto por Japón, es escenario frecuente de disputas pesqueras y Beijing siempre ha defendido que se encuentra bajo su soberanía. Taiwán también reclama soberanía sobre esa región asíatica.

viernes, 13 de julio de 2012

Amazing Alex, el último juego de Rovio.

Amazing Alex, el último juego de Rovio, ya está disponible para su descarga. Es la primera vez que la compañía abandona su exitosa franquicia Angry Birds. Este nuevo título tiene una mecánica completamente distinta: En él, el usuario se convierte en Alex, un niño al que le encanta crear reacciones en cadena.

Así, el objetivo en Amazing Alex es conseguir que se cree la reacción deseada. Para lograrlo hay que colocar en el escenario las piezas disponibles, de forma que el movimiento de los objetos continúe.

En general, los niveles comienzan con una bola de algún tipo (baloncesto, billar, tenis), que al moverse golpea otros y así forma la reacción en cadena. Sin embargo, si no se distribuyen los objetos de forma adecuada, la reacción no llegará a su fin.

Además, en los 100 niveles disponibles (en un futuro se añadirán más), hay estrellas que aumentan la puntuación al ser recolectadas. Por otro lado, también hay disponible un editor de niveles.

jueves, 12 de julio de 2012

¿Cómo elegir un reloj?

No sólo debe servir para dar la hora; un reloj habla de tu personalidad, de tu estatus económico y de tu proximidad a la moda. Una mujer puede fácilmente “leerte” con sólo verte la muñeca, mientras que una pieza elegante puede decir mucho de ti en una entrevista de trabajo. Si estás dispuesto a hacer una buena compra, ten en cuenta algunas consideraciones.

Los relojes pueden ser de cuarzo o mecánicos. Los de cuarzo son los más comunes y prácticos, te ofrecen precisión y estabilidad. Elige uno digital para actividades deportivas, cuando necesites GPS, altímetro, calculadora y otras funciones más. Confirma que sea a prueba de agua y, si vas a invertir bastante en uno, que sea de titanio, pues es el material más resistente. Este tipo de relojes debe ser muy cómodo, por lo que los mangos plásticos y de goma también son una buena opción.

Si quieres algo más casual, pero menos sport, elige uno de cuarzo analógico con el armazón metálico. Son precisos y elegantes, sin ser demasiado caros. También está la opción de los analógico-digitales, que incluyen los elementos numéricos de una esfera analógica, pero con un display digital. Pueden tener funciones muy prácticas, aunque son menos elegantes.

Si lo que quieres es ostentar, no hay nada como un reloj mecánico, que destaca por su trabajo artesanal tradicional, siendo una pieza compleja, elegante y valiosa.

Eso sí, es un reloj menos preciso que el de cuarzo y puede perder varios minutos al año. Puede ser automático (que se activa con el movimiento del cuerpo) o manual, dependiente de una cuerda.

Tener un solo reloj es un error. Lo recomendable es buscar al menos uno casual y resistente para el día a día y otro elegante y sobrio para acontecimientos especiales. Apuesta a marcas conocidas con garantía que certifiquen la calidad de su mecanismo para que tenga una larga vida. Recuerda que un buen reloj, sobre todo si es clásico, jamás pasa de moda.

Metálicos

Los relojes de pulsera con metales preciosos tienen una apariencia en general clásica y son de plata fina, oro o platino. Los demás metales se caracterizan por su durabilidad: aluminio, acero inoxidable y titanio.

Casuales

Más informales son las piezas hechas de fibra de carbón, en general de un color oscuro o neutro, y los de plástico o goma, que se caracterizan por su colorido. Este tipo de materiales se adapta al aire libre.



miércoles, 11 de julio de 2012

Un reloj marca la personalidad

Los mejores amigos del tiempo llegan, para esta estación, en distintos colores y diseños.

El accesorio para viajar en el tiempo, y lucir la muñeca, como la perfecta réplica de la elegancia, es un reloj. Determina la personalidad de quien lo usa y marca un sello de distinción. Es compañero indispensable de la agenda de todos los días, una decoración que da estilo a las manos. Este accesorio aporta dinamismo a la armonía de un look. En este invierno sobresalen los colores claros y algunos fosforescentes o bien diseños con estampados.
El blanco. Las grandes firmas tienen conocimiento de los gustos que predominan esta temporada, y por ello lanzaron sus propuestas para los meses más fríos de 2012. El blanco impecable es el color ganador para este otoño-invierno, combinado con materiales como el cuero o el nácar, según señala el portal marieclaire.es.
Lo más clásico. El color plateado es adecuado en esta temporada. El platino es el material que da peso y majestuosidad al look. Tanto hombres como mujeres pueden llevarlo puesto; para darle un viso retro y vintage a la muñeca, estos accesorios son los más indicados.
Lo casual y colorido. El caucho es el material que por décadas ocupó un lugar de privilegio en las manos masculinas o femeninas. Este elemento brinda una apariencia sport al reloj. Las correas delgadas o gruesas combinan muy bien con cualquier atuendo y pueden utilizarse en toda ocasión. Su versatilidad hace, del mismo modo, que colores fuertes reinen. El flúor es la posibilidad para darle al frío, en esta temporada, una buena disposición de ánimo y vitalidad.
Estampados de celebración. Formas y texturas, ya sean animal print, o con divertidas figuras, son el complemento de un atuendo alegre y fiestero.
Números. En el caso de los hombres, son recomendables los relojes anchos, con una detallada numeración, llamados cronógrafos. Las chicas pueden lucir números más grandes y adornados, que brinden una armónica composición con el diseño escogido.

7 posibilidades de relojes imperan en este invierno 2012. Colores claros, en su mayoría, son los recomendados.

Relojes pulsera para la coquetería femenina. Relojes que sirven de esclava, pulsera o manilla tienen también la función de accesorio chick. Lo interesante de éstos, es que son multifuncionales, y además de marcar la hora, dan delicadeza
a la mano.
Manilla. Si hombres o mujeres quieren tener una apariencia más guerrera, pueden utilizar correas súper gruesas, esto otorga peso e impone presencia.

lunes, 9 de julio de 2012

La ciencia explica por qué nos atraen tanto los juegos

El gran pasatiempo de Teresa siempre ha sido la lectura. Cualquier tiempo muerto o de espera era bueno para sacar su libro y leer unas páginas. Eso, hasta que hace dos meses descubrió Apalabrados, el videojuego que consiste en formar palabras combinando las siete letras que se proporcionan en cada baza, a imagen y semejanza del tradicional Scrabble.

Ahora, mientras se cuece la verdura para la cena, mientras espera que su hijo salga de clase o ve un programa de televisión, Teresa no puede dejar de comprobar en su móvil o en su tableta cuál ha sido la última palabra puesta por su contrincante o qué posibles combinaciones tiene para cuando llegue su turno.

Como Teresa, millones de personas en el mundo están literalmente “enganchadas” a los juegos. La cuestión es dónde reside la especial atracción por este tipo de entretenimiento.

Placer y adicción

Los psicólogos y quienes se dedican a crear videojuegos lo tienen muy claro: lo que determina que un juego sea más o menos adictivo (entendida esta adicción como que resulta atractivo, no como enfermedad) es, fundamentalmente, su estructura y que ésta active las rutas de neuronas que transmiten dopamina de una región del cerebro a otra. “Los juegos más adictivos son los que activan la zona reptil del cerebro, la más primitiva, el mecanismo de recompensa básica que tenemos todos los animales superiores: si algo te hace sentir bien cuando lo haces y cuando recuerdas que lo hiciste, te animas a volver a hacerlo”, explica al diario La Vanguardia Carlos González Tardón, psicólogo especializado en videojuegos.

El director del máster en Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra y director de Novorama Technology, Daniel Sánchez-Crespo, enfatiza que los videojuegos estimulan los circuitos del aprendizaje, y el cerebro humano está diseñado para segregar neurotransmisores, como la dopamina, para recompensarnos cuando aprendemos algo.

“Cuando dos perros se pelean de broma, sonríen porque su cerebro los recompensa, es una actividad que supone un aprendizaje, un entrenamiento válido para su supervivencia; cuando un niño salta a la comba se ríe porque su cerebro le está gratificando algo que le hace ganar agilidad; y lo mismo ocurre cuando juegas a un videojuego que ejercita tu mente resolviendo o previniendo problemas: el cerebro te recompensa con dopamina” y eso te hace sentir bien y querer repetirlo.

Y añade que, cuanto más aprendizaje conlleve el juego, cuantas más decisiones se toman y más rápidamente, más ejercitas el cerebro, más estimulante resulta y más engancha. “El Tetris resulta tan adictivo porque tomas muchas decisiones en muy poco tiempo y eso al cerebro le gusta mucho, como ocurre también con otros juegos”.

Los más populares
Diablo Consiste en crear un personaje que ha de enfrentarse a búsquedas y desafíos y que con la experiencia que gana en sus aventuras se va volviendo más fuerte.


Tetris Su objetivo es rotar unas figuras geométricas formadas por cuatro bloques para que encajen. Fue inventado por un ruso.


Buscaminas Consiste en despejar minas en casillas. Incluso llega con las aplicaciones básicas de software en las computadoras personales.


Polaroid Z2300 una cámara digital

La primera cámara Polaroid que salió al mercado lo hizo en 1947, era capaz de revelar una imagen en tan solo 60 segundos, lo que permitía al usuario obtener una instantánea para regalar al protagonista de la foto. En aquél momento hizo una auténtica revolución. Hoy en día Polaroid persiste en la ardua labor de reinventarse para ofrecer nuevos productos a los usuarios que tienen la intención de seguir apostando por esta marca. El último proyecto que se ha dado a conocer ante el gran público lleva el nombre de Polaroid Z2300 y no es más que una cámara digital que también imprime de manera instantánea y que en este caso, ofrece un valor añadido: aplicar interesantes filtros para modificar las imágenes al estilo Instagram.

Esta es una cámara digital con un sensor de diez megapíxeles y una pantalla LCD a color que funciona como soporte para la visualización y que ocupa alrededor de tres pulgadas. Su diseño, es totalmente compacto, puesto que sus dimensiones son cómodamente reducidas. Y eso siempre se agradece. Puede incorporar una tarjeta de memoria de hasta 32 GB para ir almacenando fotografías y dispone de una batería de iones de litio recargable, como prácticamente todas las cámaras digitales de hoy. Lleva un micrófono y un pequeño altavoz, además del sistema ZINK (Zero Ink) que permite imprimir sin tinta.

La tecnología ZINK imprime a través de un papel especial compuesto por cristales de color amarillo, cian y magenta que se activan a través del calor y que permiten definir la imagen.

domingo, 8 de julio de 2012

Pefume Kokorico, de Jean Paul Gaultier, ya está en las tiendas de la ciudad.

Con un excelente show en la discoteca "Red Door", para los clientes y la prensa, se presentó la marca de perfumes Jean Paul Gaultier, con "Kokorico", especialmente para esos hombres atractivos e independientes de hoy en día.

Sobre Kokorico. En la presentación, los especialistas comentaron que este perfume está creado con esencias para exaltar los dotes masculinos. Su eslogan fue "kokorico, un aroma viril y sin complejos".

viernes, 6 de julio de 2012

Esperando a “Wii U”

Si con Wii, en 2006, la empresa Nintendo buscó fomentar el juego en grupo frente al poderío gráfico de sus competidores, con Wii U la firma nipona ha puesto el foco en el mando de control, habitualmente un accesorio, frente a la consola en sí misma, relegada a partir de ahora como un complemento.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró que la nueva consola Wii U será tan revolucionaria como su predecesora Wii, que fue líder de mercado y de la que se han vendido casi cien millones de unidades en todo el mundo a pesar del escepticismo inicial.

Esa nueva perspectiva supone para Fils-Aime un "agente de cambio" que terminará por ser un fenómeno a imitar, tal y como ocurrió con Wii, cuyo concepto fue seguido por Sony y Microsoft años después con sus periféricos Move y Kinect, respectivamente. "Nintendo sigue su propio camino.

Hace un año, cuando dijimos que estábamos introduciendo un nuevo sistema en torno a este mando, todos nuestros competidores se reían, pero ya no se ríen.

Están pensando en cómo conseguir hacer lo mismo", afirmó convencido el ejecutivo.

EN EL MERCADO. Se calcula que Wii U saldrá al mercado en Japón, EE.UU. y Europa para la época de Navidad, con un precio que aún no ha sido revelado, y poco a poco se conocen más detalles sobre cuál será la propuesta. "Estamos mostrando alrededor de un 70 por ciento del potencial de Wii U", explicó Fils-Aime, quien apuntó que en la feria del Videojuego E3 de Los Ángeles que concluyó hace un par de semanas, Nintendo quiso dar prioridad a los juegos para la nueva consola sobre otras características como los servicios en red.

"Estamos simplemente empezando a ayudar a la gente a entender toda la propuesta. Cuando esté todo listo para el lanzamiento creo que se verá un entusiasmo enorme por Wii U", comentó.

Antes de que concluya 2012 habrá más de 30 juegos específicos para Wii U, que será compatible con los contenidos y los periféricos de Wii, entre ellos los de empresas como Ubisoft o Warner, así como las franquicias propias de Nintendo, como Super Mario.

Electronic Arts, creador de "Fifa", confirmó que sacará al mercado sus conocidas sagas deportivas para Wii U.

EN PRODUCCIÓN. Actualmente Wii U se encuentra en la fase previa a su ensamblaje a gran escala, un proceso que comenzará "en poco tiempo", dijo Fils-Aime, aunque tanto el mando como la caja de la consola que se enseñaron en el E3 son los modelos definitivos.

El ejecutivo manifestó que Nintendo confía en poder atender la demanda de Wii U de mejor forma que con Wii, cuando la empresa tardó tres años en equilibrar su oferta con el interés de los consumidores, aunque dijo que era difícil estimar cuántas unidades serán necesarias para el lanzamiento global.

Queda en el aire saber cómo serán los servicios en red para Wii U, cuyo mando permitirá entrar en Internet a través de un navegador propio de Nintendo.

Fils-Aime garantizó que Wii U tendrá una plataforma en línea "robusta y gratuita" en la que quien tenga una cuenta podrá jugar en red con otros usuarios, comprar y descargar contenidos, mientras que el servicio MiiVerse hará las funciones de red social.

Facebook y Twitter quedan por el momento fuera de MiiVerse.

UN PASO MÁS ALLÁ

ALTA DEFINICIÓN

Wii U es una consola en alta definición, con conexión de HDMI y puertos USB, aunque la clave de su rendimiento está en su mando, llamado Gamepad, a medio camino entre una tableta y un controlador de Xbox o PlayStation.

TÁCTIL

El Gamepad cuenta con una pantalla táctil, su principal novedad, así como giroscopio y acelerómetro, cámara de vídeo y micrófono para chat, y permite que los usuarios jueguen (o vean películas) indistintamente en el televisor o en el mando.

HERRAMIENTA

Como segunda pantalla sirve al jugador como herramienta para mapas, menú de inventario o teleobjetivo, entre las primeras funciones que se han demostrado sobre este novedoso producto.

BATERÍA

La versatilidad del nuevo mando ha generado dudas sobre la capacidad de su batería para responder ante las exigencias de los usuarios, aunque el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, insistió en que se espera tener por lo menos cinco horas de batería.

RECARGAS

Fils-Aime adelantó que el mando se podrá recargar conectado directamente a un enchufe o sobre un soporte especial, y apuntó que hasta que no se hagan pruebas de duración con los dispositivos que saldrán a la venta no se conocerá con exactitud cuál será la vida de la batería.

Compra impulsiva o placentera

En la actual sociedad consumista en la que vivimos, quién no ha caído ante esas "increíbles ofertas y descuentos", inclusive de cosas que no necesitamos. Sin embargo, es importante distinguir entre la compra impulsiva y el placer de comprar, manifestó la sicóloga clínica del Centro Integral "Etapas", Cindy Cáceres.

Por adicción. En sus manifestaciones más extremas, la compra compulsiva anula la voluntad del afectado, disminuye la satisfacción por la compra realizada y lo inserta en una espiral de la que difícilmente se puede salir sin la ayuda de un especialista. "Se trata de un problema que se sufre durante todo el año, y no en épocas de liquidaciones como dicen algunos. En esa época solo se exacerban los síntomas, pero el adicto se caracteriza por la repetición insistente del deseo de gastar", explicó la psicóloga.

Por placer. Por otra parte, el hecho de comprar se asocia al placer, a pasarlo bien. Es una especie de recompensa que, en algún momento se hace la persona. "El gusto por comprar se ha extendido en esta sociedad consumista, y se puede asegurar que no hay nada de malo en ello, está bien ganar dinero y gastarlo en lo que cada quien desee", indicó Cáceres. No obstante, sí existe un problema cuando el deseo de consumir se transforma en una idea de que tener cierta cantidad de objetos es una necesidad, cuando luego de adquirirlos se advierte que no lo es y se quiere más.

Qué hacer. Para los casos más extremos existen tratamientos psicológicos muy efectivos, como las reuniones semanales de psicoterapia en un tratamiento cognitivo-conductual. Aunque también se pueden adquirir nuevos hábitos. Por ejemplo, en los momentos de euforia salir a divertirse a lugares que se encuentren lejos de las tiendas. Antes de salir de compras armar una lista en el hogar y luego adquiera solo lo del listado, aconsejó Cáceres.

miércoles, 4 de julio de 2012

La habilidad de hacer compras

Ir de compras en la Llajta no tiene por qué ser una experiencia poco gratificante si se toma en cuenta algunos consejos.

No es del todo cierto que se debe escoger entre ahorrar tiempo o dinero. Es posible conseguir ambos, sobre todo gracias a la experiencia que se adquiere con los años en las tiendas y mercados que por temporada tienen artículos de moda. La oferta y la demanda se hace cada vez más evidente de una tienda a otra o de un puesto a otro, la variación en el precio puede ser desde 10 bolivianos hasta 50 ó 100, sobre todo en fechas especiales como el día de la Madre. “No vas a encontrar en otro lado. Es el último que nos queda”, puede ser una técnica de marketing que muchas veces funciona. En estos casos lo más recomendable es preguntarse ¿vale la pena ahorrar ese dinero que me costó tanto ganármelo? y hacer un pequeño esfuerzo para recorrer por lo menos cinco lugares diferentes, ahí verás la diferencia.

Otro consejo importante es verificar si se tiene la talla que se busca antes de conocer el precio. No basta verlo en la exhibición sino probarlo porque muchas veces no es lo que uno busca, sobre todo si se toma en cuenta que se trata de una inversión a largo plazo.

Es necesario tomarles la palabra a las vendedoras de “mídase sin compromiso”, pero también hay que tener mucho cuidado con quienes no aceptan esta consigna y después de varias pruebas y ninguna compra se molestan. En el caso de las ofertas hay que comprar aquello que realmente se compraría con el precio real, sino es una compra compulsiva.

2 horas para realizar las compras usuales

Ropa abrigada, botas, guantes, gorros y medias, son algunas prendas imprescindibles en la época de invierno y para adquirirlas es necesario revisar el guardarropa o salir de compras, principalmente para los niños que cada año que pasa “crecen como plantitas y dejan la ropa”. Existen lugares a donde acudir y hay que tomar en cuenta que el tiempo mínimo para hacer una buena compra es de dos horas, sobre todo para conocer las ofertas, los precios y las tallas que se tienen.
La dificultad en accesorios y regalos

No saber la talla de la persona a quien se le quiere hacer un presente o los accesorios para combinar una prenda pueden prolongar las compras más de lo previsto. Para evitar esta caminata es necesario preparar una lista de lo que se quiere comprar o las opciones de regalos, además de hacer un croquis de los lugares a los que se puede acudir. En los paseos de fin de semana o al ir al trabajo se pueden ver varias tiendas y las ofertas que tienen.

martes, 3 de julio de 2012

Glosario para los 'Gamers'

Le ha pasado que mientras juega otros usuarios emplean términos que quizás no comprende?, y más que seguro que no quiere preguntar porque si lo hace teme quedar mal. La empresa de videojuegos Softnyx presenta los términos más comunes y otros rebuscados que se emplean en la jerga de los juegos online constantemente.

Pollo/Pío. Si algún jugador dijo esto alguna vez tiene que haber sido cuando comenzó. Este termino esta referido a los malos jugadores o aquellos que se inician.

Mamutero. Se trata del usuario que hace un acuerdo con otro jugador para ganar puntos rápidamente, el usuario A se deja ganar 5 batallas y luego el usuario B hace lo mismo. Hay que tener cuidado porque las empresas de juegos online tienen sanciones para este tipo de practicas.

Calato/Tolaca. Es cuando los usuarios juegan sin emplear ítems, tal como “vinieron al mundo virtual” por así decirlo. Por ejemplo, si se juega WolfTeam se tendrá que dejar los personajes avanzados como Pedro Gómez (que permite saltar más alto y ser más rápido) por un momento y jugar con uno básico como Duane.

Pro. Es el antónimo de Pollo. Empleado para referirse a un muy buen jugador. Es a lo que todo gamer aspira.

Reclutar. Es cuando el jefe de un clan, familia o círculo (un grupo de un juego online) busca nuevos integrantes para sus filas convocando entre aquellos que no cuentan con un grupo.

Lag/Laggero. Referido a una demora en el juego. Mientras se juega la pantalla se cuelga o se ve muy lento el juego. Esto se debe a que la velocidad de internet es baja.

Carroña. Se dice del jugador que se lleva los créditos al vencer a otro jugador que un tercero estaba enfrentando y estaba por ganar.

Hacker. Usuario que usa programas ilegales que le permite obtener beneficios ilícitamente. Mucho cuidado con estos, porque si agarran al usuario usando programas ilegales pueden banear la cuenta.

Banear/Baneado. Cuando los jugadores infringen alguna norma como usar programas de hack, ellos son sancionados. Las sanciones pueden ser Baneos por un periodo de tiempo o definitivos. De esta forma las compañías de juegos aseguran un juego limpio a todos los jugadores.

Full Cash. Forma en que le dicen a los usuarios que recargan demasiado Cash, aquellos que por ende tienden lo último en armamento y accesorios de las tiendas de juegos.

Cheater. Se llama cheater a alguien del que se sospecha (o se sabe) que usa trucos y/o programas externos al juego que los demás no poseen y se beneficia de ello.

MMORPG. Juegos (usualmente Multijugador) de roll en el que los jugadores mantienen y desarrollan skills o retos con un personaje.

Exploit. Puede ser traducido como el caso en el que un jugador aprovecha algún "bache" o error en el juego para obtener alguna ventaja.

Sungeon/Instance. Escenario especial lleno de elites que dropean mucha plata y los mejores ítems(la mayoría) para cierto rango de level.

lunes, 2 de julio de 2012

Fantasmas inspiran un videojuego

Nintendo DS lanza un nuevo juego con escenarios reales.

Spirit Camera: la memoria maldita, de la saga de terror japonesa Project Zero, es el nuevo videojuego para Nintendo 3DS, que incorpora tecnología de realidad aumentada, un microchip que superpone el contenido virtual sobre imágenes de objetos reales a su máximo nivel, combinándolo con 3D y con un sensor giroscopio, para lograr que el usuario experimente la historia del juego en primera persona. De esta manera, los usuarios pueden ver a los espíritus ocultos como si estuvieran a su lado e interactuar con ellos.
Un juego de fantastamas . Según Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo DS, el aspecto más innovador, es que, éste juego, permite que el jugador se sumerja en la historia.
“En otras películas o videojuegos, lo que haces es identificarte con un personaje. Aquí eres el personaje y las cosas te están pasando a ti”.
El videojuego comienza cuando el jugador recibe un paquete sin remitente conformado por una cámara fotográfica, el Nintendo DS, y el libro de las caras, que en este caso es el dispositivo de realidad aumentada, cuyo contenido está oculto y sólo puede verse a través de la cámara.
Gracias al “análisis espectral” del juego, el participante también puede tomar fotografías donde aparecerán espíritus ocultos. Las fotos se guardan en la tarjeta SD y pueden visualizarse usando el programa Cámara de Nintendo 3DS.
La historia se mantiene fiel a la serie que la originó Project Zero, con elementos característicos del terror japonés, un miedo psicológico que construye tensión al explotar al máximo la imaginación para “hacerle pasar miedo de verdad” al jugador.

10 de julio, fecha de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos.

Nintendo 3DS XL anunciada una versión más grande de su portátil

Nintendo anuncio esta nueva versión Nintendo 3DS LL ( XL en occidente). Se trata de una versión superior a la original de Nintendo 3DS, con un 90% más de pantalla, lo que se traduce en dos pantallas de 4,88 y 4,18 pulgadas, siendo la primera en tres dimensiones gracias a la tecnología estereoscópica. Sus dimensiones nuevas suponen un aumento de la superficie de pantalla tanto táctil como 3D de casi el doble, con una mejor visualización de la pantalla en 3D y mejor control en la pantalla táctil de la consola.

El aumento de pantalla no es lo único que se gana al hacer una versión “XL” de la portátil, también se ganan otras ventajas como la duración de la batería, que pasará de tres horas y media de juego a más de seis horas de duración, si utilizamos un juego de Nintendo 3DS. La batería además continúa cargándose en el mismo tiempo que su versión original: tres horas y media.

El resto de componentes de la consola se mantendrán intactos, desde los componentes internos como el acelerómetro y el giroscopio hasta la cámara frontal y posterior de la misma.