miércoles, 30 de enero de 2013

Diseñadores apuestan por la porcelana para crear joyas

De figuritas que se amontonan en las estanterías de la abuela a espectaculares collares. Ésta es la evolución que la porcelana experimenta gracias a la aparición de jóvenes diseñadores que apuestan por este material para hacer joyería con mayúsculas.

Esta loza, mezcla laboriosa compuesta por caolín, feldespato y cuarzo, nació en China hace 4.000 años e, históricamente, ha sido considerada como un artículo de lujo imprescindible en las mejores mesas y, cómo no, material digno de reyes y príncipes europeos.

En la actualidad, la porcelana es un producto de lujo, pero ha tomado otro rumbo y se ha adaptado al mundo de la joyería por las bondadosas propiedades de la materia: ligera y dura.

Pero, sobre todo, ha sido esa fortaleza del material lo que ha permitido que muchas figuras se hayan mantenido en el tiempo como si tuvieran la misión de reconvertirse en delicados collares, camafeos, pendientes o pulseras.

“Hemos coleccionado siempre figuras bonitas, raras o curiosas y de ahí surgió todo, romper las figuras y hacer composiciones. Nos daba la sensación de que cada figura tenía una historia y que al romperla y combinarla con otras le dábamos un nuevo papel en una historia”, explica el encargado de la firma Andrés Gallardo.

Andrés Gallardo y Marina Casal han conseguido que sus joyas salgan fuera de las fronteras españolas y que artistas como la cantante Lana del Rey hayan lucido alguno de sus diseños.

Al igual que Gallardo y Casal, la diseñadora española, María de Frutos, también ha apostado por la porcelana como material principal en sus joyas. “Mi bisabuelo era propietario de la fábrica de porcelana de Madrid y luego continuó mi abuela hasta que la guerra destruyó todo y después fue saqueada”, recuerda De Frutos.

Su abuela le regaló unos 150 camafeos de porcelana y, bajo su firma Oh La La Jewlery, las ha recuperado y convertido en piezas en las que la delicadeza se mezcla con la historia.

Precisamente la historia y el pasado de las joyas de porcelana son factores comunes en el trabajo de estos jóvenes diseñadores españoles, pero también destaca en ellas la labor de artesanía. “Valoramos mucho su condición artesanal y que no por ello deje de ser un producto contemporáneo”, destaca Gallardo.

“A veces hemos vendido piezas cuyo comprador no lo iba a usar como joya, sino como pieza de diseño, como si fuese una escultura o una figura decorativa”, apunta Casal.

María de Frutos afirma que la mujer que luce sus camafeos u otros de sus diseños apuesta por la “elegancia” y, precisamente, quien los lleva “tiene que saber valorarlos”.

Próximo juego de "Tomb Raider" no contará con una versión para la Wii U

En marzo, la popular franquicia de videojuegos "Tomb Raider" será "reiniciada" con el lanzamiento de un nuevo título homónimo, que mostrará una nueva versión de la heroína encarnada por Angelina Jolie en dos cintas.

El juego será lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, quedando en evidencia una ausencia clara: la Wii U. Según comentó un ejecutivo del estudio detrás del título, Crystal Dynamics, la razón es una: el control GamePad.

NintendoLife recogió una entrevista dada por Noah Hughes, director creativo del estudio, al sitio arábico True Gaming, donde explica las razones por las que el juego no llegaría a la nueva consola, al menos en su lanzamiento inicial.

"Siempre soy un fan de los sistemas de Nintendo, particularmente cuando realmente empujan el desarrollo de interfaces, y desde una perspectiva de diseño de juegos, es entretenido jugar con nuevas interfaces. Habiendo dicho eso, es algo para lo que querríamos adaptar la experiencia si fuéramos a hacerlo", indicó Hughes.

El problema, según afirmó el ejecutivo, es que la experiencia en las consolas y la versión de computadores es básicamente la misma, mientras que la Wii U invita a un diseño distinto, integrando el GamePad (con su pantalla, su cámara y el uso de giroscopios y acelerómetros) e incluso los Wiimotes de la primera Wii.

"Creo que algo como la Wii U usualmente te pide que hagas algo único basado en su interfaz única. Eso es algo que amo como un jugador, pero es algo que no quieres hacer a media como desarrollador", afirmó.

martes, 29 de enero de 2013

La porcelana, la nueva joya





De figuritas que se amontonan en las estanterías de la abuela a espectaculares collares. Esta es la evolución que la porcelana está sufriendo gracias a la aparición de jóvenes diseñadores que apuestan por este material para hacer joyería con mayúsculas.

Esta loza, mezcla laboriosa compuesta por caolín, feldespato y cuarzo, nació en China hace 4.000 años e, históricamente, ha sido considerada como un artículo de lujo imprescindible en las mejores mesas y, cómo no, material digno de reyes y príncipes europeos.

En la actualidad, la porcelana continúa siendo un producto de lujo, pero ha tomado otro rumbo y se ha adaptado al mundo de la joyería por las bondadosas propiedades de la materia: ligera y dura.

Pero, sobre todo, ha sido esa fortaleza del material lo que ha permitido que muchas figuras se hayan mantenido en el tiempo como si tuvieran la misión de reconvertirse en delicados collares, camafeos, pendientes o pulseras.

"Hemos coleccionado siempre figuras bonitas, raras o curiosas y de ahí surgió todo, romper las figuras y hacer composiciones. Nos daba la sensación de que cada figura tenía una historia y que al romperla y combinarla con otras le dábamos un nuevo papel en una historia", explican a EFE los encargados de la firma "Andrés Gallardo".

Andrés Gallardo y Marina Casal han conseguido que sus joyas salgan fuera de las fronteras españolas y que artistas como la cantante Lana del Rey hayan lucido alguno de sus diseños.

Al igual que Gallardo y Casal, la diseñadora española, María de Frutos, también ha apostado por la porcelana como material principal en sus joyas.

"Mi bisabuelo era propietario de la fábrica de porcelana de Madrid y luego continuó mi abuela hasta que la guerra destruyó todo y después fue saqueada", recuerda De Frutos.

Su abuela le regaló unos 150 camafeos de porcelana y, bajo su firma "Oh La La Jewlery", las ha recuperado y convertido en piezas en las que la delicadeza se mezclan con la historia.

Precisamente la historia y el pasado de las joyas de porcelana son factores comunes en el trabajo de estos jóvenes diseñadores españoles, pero también destaca en ellas la labor de artesanía.

"Valoramos mucho su condición artesanal y que no por ello deje de ser un producto contemporáneo", destaca Andrés Gallardo.

"A veces hemos vendido piezas cuyo comprador no lo iba a usar como joya, sino como pieza de diseño, como si fuese una escultura o una figura decorativa", apunta Casal.

María de Frutos afirma que la mujer que luce sus camafeos u otros de sus diseños apuestan por la "elegancia" y, precisamente, quien lo lleva "tiene que saber valorarlo".

Y quien sea ya propietario de una de estas esculturas-joya debe saber que no pasarán de moda, que el futuro es largo y prometedor.

"Nosotros estamos interesados en seguir, lo que falta es cultura sobre la porcelana, que se reconozca el valor que tiene este material", subraya De Frutos.

Postura que comparte con los diseñadores de la firma Andrés Gallardo, quienes ven en la porcelana su futuro ya que es la "razón" de su proyecto.

"Cuando creamos la marca queríamos crear un producto de alta calidad, sin perder la esencia ni la idea, que entonces fue muy experimental", concluyen.

Porcelana, si. Apunten esta tendencia.

Lo nuevo de American McGee es "Akaneiro: Demon Hunters", y ya está disponible en Beta Abierta


El desarrollador de Doom, Quake y Alice nos ofrece un original título ambientado en el periodo Edo, en Japón, en el que nos enfrenta a demonios del folclore japonés

Shanghai, China, 29 de enero de 2013. Spicy Horse Games, actual desarrolladora y editora de American McGee, y responsables de "Alice: Madness Returns," "BigHead BASH," y "American McGee's Grimm", anuncia hoy que "Akaneiro: Demon Hunters", está ya disponible para probarlo en beta abierta vía http://www.angry-red.com  para Mac y PC.

Akaneiro está basado, de nuevo, en un cuento tradicional, esta vez una particular visión de Caperucita Roja, está combinado con folklore japonés y sus mitos. Pero lo que más llama la atención es su original diseño artístico, que le ofrece una imponente presencia visual. "Akaneiro: Demon Hunters" es un RPG de acción que permite a los jugadores cazar monstruos legendarios en el periodo Edo, en Japón.

Akaneiro se lanza con 20 mapas, pero le espera mucho más contenido en breve. Además, se integrará con Steam en su salida commercial. Paralelamente a las versiones en Beta para PC y Mac, Akaneiro es también un proyecto Kickstarter, con el que American McGee pretende financiar las versiones para Linux y móviles. El proyecto ha alcanzado a un 75% de sus objetivos a 4 días de su finalización. Si finalmente los kickstarters consiguen que salga adelante, las versiones de PC y Mac también incluirán nuevas opciones, como juego en cooperativo, y sistema de artesaía (crafting) en un corto espacio de tiempo. Para saber más sobre su proyecto Kickstarter y las recompensas para los usuarios que apoyen esta iniciativa, por favor visita:  http://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/akaneiro-demon-hunters

El juego es de libre descarga y el jugador puede acceder a una gran cantidad de contenido. Si el usuario quiere desbloquear todos los mapas y el contenido del juego, el coste será de 20 dólares en un único pago. También se podrá acceder a varias opciones de compra con la moneda virtual del juego, llamada Karma, para aquellos que deseen comprar un contenido por partes.

Para jugar a Akaneiro ahora, los jugadores  pueden visitar la web oficial en http://www.angry-red.com  y registrarse. La beta consistirá en la realización de varios test que servirán para garantizar que la infraestructura necesaria para lanzar este título estará disponible para su lanzamiento definitivo. Tiene prevista su finalización el día 31 de enero de 2013.

Para recibir más información sobre Spicy Horse visita: http://www.spicyhorse.com



 



Sobre Spicy Horse Games

Fundada en 2006, y con sede central en Shanghai, Spicy Horse Games es un desarrollador independiente y editor de juegos triple A para móviles, juegos sociales/online, consolas y PC. Algunos de los titulos lanzado previamente por Spicy Horse Games han sido “American McGee’s Grimm” para el portal de juegos online Gametap y “Alice: Madness Returns” publicado por Electronic Arts en PC, PS3 y Xbox360. Su subsidiaria, Spicy Pony, produce juegos casuales para dispositivos iOS, como “DexIQ”, “Akaneiro” y “Crooked House”.



Desde 2011 la compañía se ha enfocado en el desarrollo de títulos free-to-play, juegos online multijugador para plataformas sociales y móviles. Utilizando Unity3D y sumando un sistema de servidores propio, la compañía ha perfeccionado una plataforma destinada para la puesta en marcha de proyectos triple A casuales online para navegador y dispositivos móviles, con posibilidad de publicar para a otras plataformas. American McGee, ocupa el puesto de CEO de Spicy Horse Games.


lunes, 28 de enero de 2013

Luego de 13 años, China pondría fin a su prohibición a las consolas de videojuegos

Desde el año 2000, las autoridades chinas mantienen una prohibición a la venta de consolas de videojuegos en todo el país, argumentando que éstos podían ser perjudiciales para la salud mental y física de los menores.

Extrañamente, la medida sólo incluye a este tipo de aparatos y deja fuera a PCs y dispositivos móviles, una de las áreas de juego más populares, sobre todo en títulos MMORPG. De hecho, en múltiples oportunidades hemos visto a adolescentes fallecer a causa de las extensas sesiones de juego, por lo que la medida no posee un real sustento estadístico.

Sin embargo, dicha prohibición podría haber finalizado luego que PlayStation 3 obtuviese un certificado que la calificaba como "apta para consumo", además de algunos rumores provenientes del Ministerio de Cultura, que apuntan a cambiar la legislación que impide la venta de consolas de videojuegos, que incluye a Sony, Nintendo y Microsoft.

Aún así, el Gobierno chino aún no se ha pronunciado oficialmente.

sábado, 26 de enero de 2013

La saga Star Wars y el mundo de los videojuegos

Es importante destacar que Star Wars es una de las franquicias más populares del cine , con millones y millones de seguidores en el mundo entero y hablar de sus videojuegos es abordar un mundo maravilloso que va desde el Super Nintendo , PlayStation, PlayStation 2, Nintendo 64, Game Cube, consolas portátiles, PC y las consolas de nueva generación, las seis películas que forman parte de la saga fueron plasmadas en videojuegos, la primera trilogía salió para Super Nintendo y tuvo una aceptación increíble en todo el mundo, el argumento era el mismo de las películas, los gráficos fueron muy bien trabajados generando una jugabilidad muy interesante considerando las limitaciones de la consola de 16 bits de Nintendo, la segunda trilogía fue plasmada para las consolas de PlayStation y PlayStation 2, consagrando al Episodio III como uno de los videojuegos más importantes de la historia, por su calidad, su argumento y su excelente dinámica de juego, es importante nombrar a versiones adicionales que se encuentran fuera de la saga como Star Wars Battle Front, Star Wars Racer, Star Wars Jedi Power Battles, etc.

El mundo Lego también participó de los videojuegos de esta legendaria saga, presentando éxitos muy interesantes de Star Wars en la versión Ladrillo, cuando una película y su saga tienen tanto éxito se espera plasmar de buena manera su esencia en los videojuegos, y así fue en el caso de la Guerra de las Galaxias porque George Lucas, su creador, participó en la elaboración de cada videojuego Star Wars, para evitar distorsiones en la esencia de su franquicia.

viernes, 25 de enero de 2013

La Intendencia inicia operativos por el Carnaval

Las inspecciones se intensificarán a fines de mes. También se controlará la venta licores.

El intendente municipal Mauricio Ruiz informó que desde el pasado lunes se iniciaron los operativos de control por carnavales en todos los centros de abasto y mercados de la ciudad, hasta la fecha, se decomisó 80 unidades de tubos de espuma sin registro ni fecha de vencimiento.
“Nosotros, como Intendencia Municipal, en coordinación con otras unidades del gobierno municipal, ya iniciamos el proceso de control, pero, a fines de enero tenemos establecido un cronograma de verificación de todos los productos carnavaleros”.
Las recomendaciones. La autoridad detalló que la población, al momento de adquirir el producto de marca El Rey Momo, debe verificar que el envase tenga la bandera boliviana, en la parte superior e inferior y el eslogan “40 años de diversión” así como la fecha de vencimiento y el recipiente que contenga 500 miligramos.
Especificó que El Rey Momo falsificado no tiene el sello de las banderas y que además viene en envases pequeños de 380 y 400 miligramos.
Ruiz sostuvo que las espumas de contrabando o falsificadas ocasionan serios problemas en la piel como alergias o picazón.
También informó que se confiscaron productos originales, con fecha de vencimiento expirada, pues éstos tienen un tiempo de duración de dos años.
Asimismo, especificó que también se controla la venta de aerosoles falsificados para teñir el cabello de diferentes colores, pues “estos productos son altamente tóxicos porque contienen metanol. Se sugiere comprar productos de marcas originales para el pintado del cabello”.

“El juego con espumas no está prohibido, pero las productos carnavaleros que no cuenten con las características ya mencionadas serán decomisados”.
Mauricio Ruiz / INTENDENTE MUNICIPAL

jueves, 24 de enero de 2013

Marcas ilegales de espumas y tintes dañan la salud

Nueve marcas ilegales de espumas y tintes carnavaleras son comercializadas en los mercados de la ciudad. Autoridades de la Intendencia Municipal alertan sobre los riesgos y peligros que representan.

Las marcas ilegales son: Rick, Camaleón, Fiesta, Arlequín, Hair Color, Hair Spray, Carnaval, Cosmicolor y Rey Momo.

A parte de las espumas, para Carnaval, las comerciantes venden un tinte de “fantasía” para brindar un color temporal al cabello. Este líquido con que se rocían hombres, mujeres y niños es un peligro, afirma el intendente municipal, Emilio Cortez.

Para respaldar sus declaraciones, Cortez agarró y prendió un encendedor e inmediatamente lo acercó a uno de esos tintes; al instante se activó una llama similar a la que desprende de un soplete.

Luego vacía un poco de espuma y nuevamente acerca el encendedor. Al igual que el anterior procedimiento se aviva una llama aunque de menor intensidad.

“Son inflamables y capaces de provocar quemaduras”, afirma Cortez.

RIESGOS Entre los peligros que provocan estos productos es: irritación de los ojos y la piel y pueden ocasionar intoxicaciones.

Cortez recomienda seguir las instrucciones que indica el envase para prevenir riesgos mayores. Por ejemplo, mantener fuera del alcance de los niños, evitar el contacto con los ojos y la piel y, sobre todo, no ingerirlo.

ILEGALES Todas las marcas de espumas y tintes de fantasía que están en las calles son ilegales, dice Cortez, pero hasta el sábado las empresas o importadoras pueden pedir permiso de venta con los documentos al día. Después de una valoración se publicará las marcas autorizadas.

martes, 22 de enero de 2013

Filtran las especificaciones de la nueva "Xbox 720" de Microsoft

Este podría ser un año importante para la industria de los juegos, actualmente existen rumores sobre el lanzamiento tanto de una consola Xbox como una perteneciente a la serie Playstation. Y ahora más que nunca. Según el medio de tecnología VGleaks, las especificaciones del nuevo equipo de Microsoft ya se habrían filtrado.

La Xbox, conocida como Durango y 720, tendría dentro de sus características más llamativas un procesador de 8 núcleos CPU de 1,6 GHz y una RAM DDR3 de 8GB. A esto se sumaría una tarjeta gráfica de 800 MHz, una entrada USB 3.0, otra HDMI, una unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x y un gigabit Ethernet.

Estos componentes serían bastante potentes para esta nueva consola. Incluso se dice por parte de los ejecutivos de la compañía que en su mayor momento de eficiencia, la GPU podría "emitir efectivamente 1,2 billones de operaciones de punto flotante por segundo".

Esta consola, al igual que la rumoreada Playstation 4, podría ser presentada durante la próxima feria E3 fijada para junio de este año. Los que significa que todavía tendremos que esperar algunos meses más para conocer nuevos aspectos del equipo de Microsoft.

lunes, 21 de enero de 2013

Atari se declara en quiebra en Estados Unidos



La empresa creadora de juegos Atari se declaró en bancarrota en Estados Unidos para poder librarse de la deuda que tiene su filial francesa. Junto a la firma, tres de sus filiales presentaron dichas solicitudes de quiebra ayer en Nueva York.

Según un comunicado de la compañía y difundido por eleconomista.es, sus dirigentes esperan liberar la parte americana de la empresa de la francesa Atari S.A., quitarla de su actual cotización y encontrar en los próximos meses un comprador para la empresa.

El nuevo rumbo que tomaría Atari sería crear un negocio enfocado en los juegos para dispositivos móviles. La marca sigue siendo mundialmente conocida por su papel pionero en videojuegos como Pong, pero aún así ha estado envuelta en problemas financieros durante décadas, tras el gran éxito que tuvo en los años 80.

En el 2000 Atari se unió a Infogrames, una compañía francesa, cambiando su nombre por Atari S.A., consiguiendo la totalidad de los activos de la compañía pionera en videojuegos. El presidente ejecutivo, Jim Wilson, intentó reconstruir la firma, la cual cuenta sólo con 40 empleados, desarrollando juegos para smartphones como: una nueva versión de juego ‘Pong’ y varios de arcade.

La compañía fue fundada en 1972, comenzó produciendo máquinas recreativas y después fue la pionera en el desarrollo de consolas de videojuegos.


PS4, la nueva consola de Sony


Ya pasaron apenas unas semanas de este año y ya se habla de las nuevas consolas, una generación ya iniciada por Wii U. Ahora es el turno de Sony, siendo la compañía japonesa la que más rumores están corriendo últimamente por Internet, aunque ninguno es tan cercano a Sony como las palabras de Hiroshi Sakamoto, vicepresidente de Sony Home Entertainment, quien dió una serie de detalles sobre la futura presentación de PlayStation 4.

Según Sakamoto en una reciente entrevista a un medio especializado de Chile que debemos esperar, al menos, hasta mayo, para poder saber más sobre los próximos avances que dará Sony en cuanto a consolas. Con la llegada de una consola portátil hace ya casi un año y la actual generación de consolas a poco tiempo de concluir, todo apunta a que el ejecutivo se estaría refiriendo al anuncio de una nueva consola por parte de Sony.

Las fechas que indica Sakamoto son las primeras que se barajaban extraoficialmente y más obvias, ya que la feria de los videojuegos E3 está a pocas semanas de éstas. Un evento en el que las compañías Sony, Microsoft y Nintendo mostraban sus nuevas plataformas de entretenimiento, dando los principales datos de la misma, desde el hardware que incorporan hasta el precio que tendrán en su lanzamiento.

El equipo de PlayStation ya está trabajando en la próxima edición del E3, en relación con la próxima consola de la compañía. Hay que recordar también que Sony se está preparando para la conferencia que la compañía nipona anunció en los primeros días de 2013 y que tendrá lugar el próximo 25 de febrero, una conferencia conocida como Destination PlayStation y que tiene, como objetivo principal de Sony, mostrar al mundo todas las novedades que preparan para 2013.
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domingo, 20 de enero de 2013

Video La muñeca Cristina Kirchner


A la popular muñeca global y de mayores ventas durante el último medio siglo en todo el planeta, le ha surgido una inédita competencia en Argentina: una moña que es réplica de la presidenta de la república, Cristina Fernández, viuda de Kirchner, de 59 años.

La jefa de Estado peronista recibió encantada ese obsequio en su gira por Asia, la noche del miércoles, concretamente tras la cena de gala en el palacio gubernamental de Indonesia que le ofreció el presidente Susilo Bambang Yudhoyono.

Ella hizo un aparte, junto a la cámara de televisión gubernamental que la acompaña a todos sitios, y con aparente sorpresa abrió sonriente la caja de color rosa. Adentro estaba su pepona.

Enseguida hizo varios posados ante el fotógrafo presidencial abrazada a su muñeca personal. Las fotos y el video fueron colgados de inmediato en la página web oficial de la Casa Rosada y en Youtube, respectivamente.

Un look diferente

La muñeca clon de Cristina Fernández tiene un metro de estatura, ojos grandes, pestañas arqueadas, y frondosa cabellera morena. Además, luce vestido negro –como su inspiradora, en luto ya de más de dos años por la muerte de su esposo y padrino político, Néstor Kirchner- cruzado por banda presidencial con los colores de la bandera argentina.

Sin embargo, en Yakarta la mandataria lució algunos cambios en su look. Los cabellos teñidos de caoba, virado al rojo. Detrás de la cabeza, una coleta. El obsequio provino de los empresarios de la cámara argentina de la industria del juguete que acompañan a la comitiva presidencial.

Cristina Kirchner ya visitó los Emiratos Árabes Unidos, donde estuvoreunida con el ex astro del fútbol Diego Maradona, Indonesia y este viernes se encontraba en Vietnam, acompañada por 215 empresarios argentinos que participan en rondas de negocios.

sábado, 19 de enero de 2013

El videojuego y la lucha contra el estrés infanto – juvenil

Se ha determinado que la niñez y juventud a nivel mundial atraviesan por el estrés, situación generada por diversas causas vinculadas a su entorno social, familia, colegio, etc.

También es necesario destacar que no es una situación general pero si se ha identificado este problema en una mayoría, ahora bien el videojuego dentro de su concepción de entretenimiento de nueva generación ayuda a prevenir y eliminar este problema, aspecto que se determina directamente por la acción de jugar , es decir el videojugador ingresa a un mundo virtual donde es el protagonista, se indentifica con la trama o género que está jugando y sale por un momento de su realidad, esta situación permite que se dé la relajación y se generen pensamientos alternos en el videojugador que anulan el estrés.

Videojuegos del género deportivo han relajado muchísimo a los videojugadores debido al realismo marcado que presentan, de esta manera atrapan la atención del videojugador y permiten que su mente se aleje de presiones por momentos, muchos géneros de juegos han sido aplicados en terapias psicológicas, produciendo relajación, atención y pensamientos positivos en los pacientes infanto – juveniles para vencer el estrés, el día de hoy quisimos abordar este tema recalcando que el videojuego es un aliado en la sociedad y su aporte permite luchar contra diversos problemas dándole un sentido diferente a su concepción de entretenimiento y tecnología, ahora generando aporte social.

Juegos y consolas que se apoderan del mercado

El Rocksmith es uno de los juegos más complejos y que pocos pueden experimentar a través de un escenario virtual en el que hay música de rock y el niño debe tocar.

Se trata de la versión de Guitar Hero que incorpora una guitarra electrónica original, ligada a un dispositivo que se conecta a la Xbox, computadora o Play Station 3. El atractivo del videojuego se centra en el hecho de que el niño aprende a tocar el instrumento mientras disfruta.

Otras distinciones temáticas de juegos que ofrece el mercado son aventura (se aprecia el cuerpo completo, se actúa en un mundo gigantesco), plataforma, 2D, shooter (sólo se ve el arma), splash, deportes, carreras, RPG (real play games), lucha, Party Games, etc. Según Eydden Benavidez, analista de sistemas, lo último en juegos es el Kinect, que funciona en base al escaneo del cuerpo. De este modo, se graba en la pantalla y se juega mediante el movimiento, sin la utilización de ningún dispositivo adicional ni cableado. También salió el “Dance Central 4”, juego que enseña a niños o adolescentes a copiar la coreografía del musical del Baile del Caballo o Gangnam Style. Otra novedad es Star Wars, juego donde sólo se debe mover el cuerpo para simular patadas y espadazos.

“Los más llevados por los niños son Spider Man 4, Tekken, Darksider, Ninja Blade, Lollipop, Medalla de Honor, Resident Evil 6, infinidad de juegos”, comentó Benavidez.

En los comercios informales, cada juego para el equipo Xbox cuesta Bs 20, precio módico para el cliente.

Algo importante para tener en cuenta respecto a los precios, es que en los juegos para Play Station sólo es posible acceder a los originales, no hay copias de ellos.

Cada consola tiene exclusividades, por ejemplo, para la Play Station 3 ha salido un juego llamado On chárter, novedad únicamente perteneciente a la empresa Sony, el cual no va a salir para Xbox ni para PC.

Para computadora se lanzó StarCraft, World of Warcraft y una serie de juegos que tampoco saldrán para equipos diferentes.

Los juegos son para divertirse.

Creo que todos los fanáticos de los juegos deben estar esperando ansiosos el GTA 4, el cual se trata del “sueño americano”, es decir, cómo una persona del tercer mundo llega a Norteamérica.

“El próximo año se prevé lanzar la Xbox 720”

La Xbox es una consola de videojuegos desarrollada por Microsoft. La 360 es la última versión que la compañía ha lanzado y se la puede conseguir a $us 625 en el mercado nacional.

Consta de un equipo y un mando.

Para el siguiente año, se tiene pensado comercializar la Xbox 720 (mejor procesador gráfico, calidad excelente de imagen, etc). Lo malo es que no van a poder funcionar los juegos de la Xbox 360 en la 720.

Respecto a la diferencia entre las consolas y la PC, Benavidez explicó que la computadora ofrece mayores ventajas ante la Xbox, pues se puede jugar con el mando de ésta última.

“En la Xbox no puedes jugar en 3D, en cambio si tienes un monitor 3D para PC, puedes jugar todo”, manifestó el especialista.

Por otro lado está el Nintendo Wii que ya ha caducado. La versión mejorada es el Wii U, que cuenta con una pantalla del tamaño de un estuche de DVD y es más interactivo que su versión anterior.

La Play Station 3 es un buen equipo, pero el inconveniente es que los Cd’s originales cuestan entre $us 70 y 80, suma elevada para los bolsillos.

En el 2014 saldrá la Play 4, por lo que la Play Station 3 quedará obsoleta para los amantes de la tecnología.

En esta clase de consolas no hay temáticas que respondan a la didáctica ni a la estrategia, como en las computadoras, que ofrecen una gama amplia en cuanto a escenarios que tienen como eje central la táctica y organización para poder avanzar de niveles, y de esta manera ejercitar la capacidad mental.

Estos equipos son más limitados frente al potencial de la PC convencional.

La vida es un juego

MARCELO DURÁN V.

Consultor en tecnologías de la Comunicación.



El juego ha formado parte de la historia de la humanidad desde sus inicios. Todo lo que nos rodea es sensible de ser traducido al lenguaje lúdico: lanzar monedas a la boca de un sapo, echar dados, jugar cartas o

como el milenario ajedrez. Cada uno, expone habilidades y destrezas tanto individuales como grupales para lograr un objetivo común: la victoria. En los años 80, con la tecnología latente de la época, la empresa Atari puso en el mercado un dispositivo que permitía jugar conectado a una pantalla de TV con diversos controles. El entretenimiento electrónico estaba ingresando a los hogares. Pero estos juegos (tipo Pacman) eran vistos como “juegos para chicos” para que se diviertan por las tardes. Sin embargo, la empresa Sony rompió con ese concepto lanzando al mercado la consola PlayStation (PS1) a mediados de los 90s. Este nuevo concepto de juego estaba enfocado a la familia, a los adultos, a personas mayores, a los oficinistas y universitarios que se criaron con Atari pero que todavía

se consideraban “gamers”. Por lo tanto, se produjo una explosión de consolas de juegos como Nintendo, Gameboy, Sega, Gamecube que hasta el día de hoy son la vara con la que se mide el desarrollo tecnológico en cuanto a capacidad y performance de un equipo.

He aquí algunos criterios y sugerencias de consolas si está considerando

comprar una:

- XBOX 360 KINECT

Esta consola de juegos fue desarrollada por Microsoft como un concepto de juego mediante el uso de controles (como todas las demás). Pero en algún momento agregaron (lo que a mi juicio representa el mayor avance en videojuegos de los últimos años), un dispositivo llamado Kinect que permite, mediante un sensor de movimiento, un sensor de reconocimiento facial y de voz, poder interactuar con el juego, sin necesidad de

controles. Es decir, tu cuerpo ahora es el control. Por lo tanto, han llevado la experiencia del juego a otro nivel. Esta consola le permite jugar en familia y que, tanto padres como hijos,

puedan compartir un momento agradable ya que es un dispositivo multiusuario. Por otro lado, existen juegos que en realidad son rutinas de baile o de ejercicios tipo zumba que le ofrecen la oportunidad de hacer una sesión aeróbica frente a la consola.

Los dispositivos se venden por separado. Por un lado Xbox 360 y por otro

lado Kinect. El precio de ambos es de aprox. $us 500.

- NINTENTO WII

Esta consola se ha popularizado ampliamente en los últimos años, ya que ha

ido más allá del concepto del “joystick” tradicional y ha creado dispositivos muy innovadores para jugar: una guitarra eléctrica para el clásico Guitar Hero, la batería, los instrumentos y micrófonos para Battle of the Bands, una alfombra de baile para Dance Revolution hasta el volante de un auto para Need for Speed. Esta consola se especializa en juegos deportivos y también podrá encontrarla en nuestro medio local con precios que rondan los $us 500. Los controles se venden por separado.

- PLAY STATION VISTA

Si quiere llevar el juego a todo lado, esta es la consola móvil ideal. A partir del desarrollo de los smartphones, a Sony se le ocurrió algo muy creativo: hacer que el entretenimiento sea portátil, al igual que un

teléfono. Esta consola tiene conexión a internet (WIFI o 3G) y acceso a GPS, por lo tanto este concepto implica jugar en línea con otros usuarios alrededor

del mundo. Sin embargo, no tiene función de teléfono. El precio aproximado

es de $us 300.

jueves, 17 de enero de 2013

Plumas y brillos para el Carnaval

Situándonos en la antesala de la festividad y los espectáculos que implica la celebración, tiene lugar el incremento del consumo de productos tales como sombreros, corbatas, lentes, máscaras y antifaces que forman parte del jolgorio. Es así que las cotillonerías hacen alarde de sus ofertas pintorescas y ofrecen rebajas significativas en materia de precios. El fucsia, azul y verde, son los tonos electos.

“Las chicas se inclinan hacia las pelucas de fantasía”

Tonos

Accesorios hechos con colores vivos que resalten y sean audaces, tales como el fucsia, el azul eléctrico, el amarillo y el verde limón con detalles brillantes y tornasolados, son las opciones. Ello varía según la preferencia del cliente y características como la edad, el sexo, la temática de la fiesta a la que asista, entre otras.



Nuevo Han llegado de China trenzas seminaturales comercializadas a Bs 150.



Pedido

La mayoría de los accesorios son realizados en forma manual. Los comercios trabajan principalmente con goma eva y reciben pedidos con anticipación, de modo que sea posible el abastecimiento por la demanda.



Edades

En cuanto a este aspecto, Maroff comenta que no hay límites en la edad de las clientas que compran los accesorios y disfraces decorativos. Las mismas alcanzan los 70 años y también organizan sus respectivas fiestas con concursos como propuesta central.


Nintendo estaría planeando unir sus divisiones de consolas de juegos y equipos portátiles

La empresa de juegos Nintendo tendría grandes planes en camino, pero no en la forma de una nueva consola. Según una publicación japonesa, la compañía estaría pensando en realizar un cambio en su estructura, uniendo sus divisiones de consolas de mesa y portátiles en una sola durante el próximo mes.

Según revela el medio Nikkei, el objetivo de esta operación sería acelerar el proceso de desarrollo dentro de estos dos sectores permitiéndoles compartir conocimientos y tecnología. Esto podría significar a su vez, que exista en el futuro una mejor integración entre estos diferentes tipos de consolas y sus programas.

Estos no serían los únicos planes de la empresa. Nintendo también estaría pensando en invertir cerca de 340 millones en una nueva operación, que podría estar destinada a crear una nueva instalación de la compañía en Kioto para este tipo de investigación, y que estaría programada para los últimos meses de 2013.

De ser confirmado, este sería el cambio organizacional más grande de la compañía durante los últimos 9 años. Además sigue la línea de su última consola Wii U, la primera muestra de este intento de integración ya que combina un sistema de mesa con una tableta llamada GamePad para sus juegos.

miércoles, 16 de enero de 2013

Disney lanza "Infinity", un nuevo concepto de un videojuego

Disney anunció hoy "Infinity", un nuevo título que reúne a prácticamente todos sus personajes y los de Pixar en un solo sistema, y con la gran novedad de ser multiplataforma, es decir un mundo abierto que estará disponible para consolas, tabletas, smartphones sin que el jugar en uno u otro lado implique un cambio en su estructura. Además, el fusiona elementos de libre creación y artículos coleccionables, concluyendo en un juego versátil y amplio.

Su lanzamiento contará con 17 personajes gratuitos, que podrán sumarse a otros por un precio de 13 dólares por pieza. Contará con personajes de Los Increíbles, Piratas del Caribe y Monsters University (próximo a estrenarse), con un paquete de inicio que tendrá un costo de 75 dólares.

Por lo que se conoce, el título se presenta como una plataforma en donde es posible explorar volando, en auto o a pie, con ambientaciones clásicas de películas famosas, personales conocidos y un sistema de construcción muy similar a Minecraft.

Existirán "misiones" o acciones predeterminadas, pero básicamente el mundo será libre y se podrá hacer de todo, donde una de sus principales características será evolucionar a través del tiempo sin importar qué consolas o sistemas operativos para móviles existan.

En principio, Disney Infinity será lanzado en junio para Wii, Wii U, Nintendo 3DS, PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y tendrá modo cooperativo hasta 4 jugadores.




martes, 15 de enero de 2013

Sony presentará su nueva PSP 4 en mayo

La nueva generación de consolas de sobremesa está a puntito de ver la luz. Si en noviembre del pasado año fue Nintendo quien lanzó su última consola, la Wii U, ahora es el turno de las otras dos grandes empresas del sector: Sony y Microsoft. Sin embargo, los anuncios podrían darse incluso antes de lo previsto: La japonesa Sony planea presentar su nueva consola, la Playstation 4, en mayo.

Todo apuntaba a que veríamos las próximas Xbox y PlayStation en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebrará en junio en Los Angeles, Estados Unidos. Sin embargo, ahora un directivo de Sony ha dejado caer que la compañía anunciará la consola un mes antes.

El subdirector general de la división Home Entertainment de Sony, Hiroshi Sakamoto, ha explicado al portal chileno Emol: "Nuestros amigos de Sony PlayStation están preparando algo". Sakamoto no se ha mordido la lengua y a esto ha añadido que "el E3 2013 de Sony estará centrado en los videojuegos y el 'gran secreto' puede ser desvelado en la misma feria o incluso antes, en mayo".

El E3 es la mayor feria del mundo del sector de los videojuegos, y acostumbra a ser el lugar elegido para presentar los grandes lanzamientos de consolas y videojuegos. Sin embargo, Sony podría adelantarse para ganarse la atención de los medios de comunicación y no compartir protagonismo con Microsoft, quien también podría usar el E3 para mostrar su nueva consola que daría el relevo a la Xbox 360.

Agencias

Metal Gear: Revengeance estrenará demo el 23 de enero



Konami ha confirmado que el próximo 23 de enero se estrenará una nueva demo de Metal Gear: Revengeance. Los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 podrán disfrutar del anticipo descargando la demo de las plataformas digitales de sus consolas.

La demo de Metal Gear: Revengeance anunciada cuenta con tres capítulos distintos. Según Konami se trata de toda una oportunidad para experimentar el nivel de control que proporcional el sistema Zan- Datsu. El juego, una coproducción de Kojima Productions y Platinum Games, promete ofrecer a los usuarios una inusitada combinación de acción y narración épica.

Este nuevo juego tiene a Raiden como protagonista y se sitúa en un futuro cercano donde la tecnología cyborg se ha convertido en algo usual. Desafortunadamente, la diseminación de la tecnología cibernética ha iniciado un nuevo periodo de inestabilidad y conflicto protagonizado por aquellos que controlan el mercado de la guerra, aprovechándose de los débiles.

Metal Gear: Revengeance comienza mostrando a Raiden, personaje conocido de la saga Metal Gear, que trabaja en una Agencia encargada de la protección del Primer Ministro africano. El político ve como sus planes de construir una sociedad mejor son amenazados por los ataques de cyborgs armados que no tardarán en fijar su atención en Raiden.

Según Konami, lo que prosigue es una "apasionante historia de venganza y esperanza en la que Raiden deberá servirse de su sable de alta frecuencia para dar muerte a aquello que le ha dañado". De esta forma, se espera que este nuevo juego mezcle un argumento en la línea de Metal Gear 4, con un estilo de acción innovador.

La demo da la oportunidad a los usuarios de probar el nuevo cuerpo cyborg de Raiden así como una nueva espada que puede cortar cualquier material. El próximo 23 de enero esta demo estará disponible en PlayStation Network y Xbox Live.

lunes, 14 de enero de 2013

Relojes de lujo, más que simples objetos para ver la hora

Los relojes son probablemente el accesorio más popular del mundo, ya que personas de todas las edades, sexo y nacionalidad los llevan puestos.

En los últimos años materiales como el acero, la cerámica, el caucho, la silicona, entre otros, han remplazado al hierro, aleaciones metálicas, latón, alpaca, plata, oro de distintos colores o platino, como los elementos favoritos de los fabricantes, al momento de elaborar sus relojes.

Según varios expertos en el mundo de la relojería, las tendencias actuales del mercado son los relojes de diseñadores reconocidos como: Michael Kors o Donna Karan, y los de marcas prestigiosas como Emporio Armani. Claro que también firmas como Rado y Cartier se mantienen vigentes.

Los entendidos además coinciden en afirmar, que los relojes en la actualidad son un artículo que complementa a las prendas de vestir, que reflejan la personalidad y el estilo de vida de las personas.


Para todos los gustos

César Daza, gerente general de joyería Carrasco, indicó que tienen a disposición de los clientes relojes de marcas reconocidas como Emporio Armani, Gucci, Michael Kors, Donna Karan, entre otros, con precios que van desde $us 500 a más de $us 1.500.

Daza explica que entre los preferidos por las personas, se encuentran los relojes de la firma Emporio Armani como el Ar5890 Cronógrafo Café Bfn.

Este, es un reloj casual con subesferas de segundos y minutos, manecillas luminosas en tono oro rosado, números arábigos también en color oro rosa, índices y números arábigos en subesferas de color plata. En su perímetro se pueden observar indicadores en barra en color plata para mantener una pista de minutos.

En Eurochronos, según su encargada de márquetin, Paola Abudinen, cuentan con más de 20 marcas de relojes a disponibilidad del público.

A decir de Abudinen, las personas actualmente buscan relojes grandes y llamativos, como los de las marcas Tissot, Fossil, Omega o Swatch.

Entre las novedades con las que cuentan, está el reloj suizo Tissot T-Race Nicky Hayden de edición limitada, del cual ya se vendieron cinco de los ocho que trajeron.

El Tissot T-Race Nicky Hayden fue elaborado en honor al campeón mundial de Moto GP Nicky Hayden y está hecho en acero inoxidable, además es resistente al agua (100 m/330 pies) y su vidrio es de cristal de zafiro.

Por su parte, Importadora Suiza ofrece una variedad de relojes de las marcas suizas Rado, Longines, Mido, Delma y Delbana, y de la belga Rodania, manifestó su administrador, Henry Forest.

Forest indica que el Rado DiaStar, que se fabrica desde hace cinco décadas, aún es bastante requerido por las personas, ya que conserva el atractivo que solo un reloj clásico puede ofrecer. Su precio es de $us 1.240.

Entre las características con las que cuenta el DiaStar o Rado original, están su caja de metal duro amarillo, su vidrio de cristal de zafiro, el mecanismo automático, su correa amarilla de acero inoxidable y su esfera negra.

El inmediatismo como efecto negativo producido por los videojuegos

Es nuestra obligación hablar de temas que son negativos en el mundo de los videojuegos, todo este tiempo hemos comentado sobre los elementos positivos de esta tecnología, sus aportes al mundo de la educación y a diferentes ciencias del conocimiento pero hoy debemos abordar uno de los efectos que genera el videojuego y como seguidores de esta tecnología hemos experimentado el inmediatismo, el videojugador llega a tener una serie de comportamientos que surgen producto de jugar constantemente y que se generan de manera involuntaria, empieza una reacción de intolerancia , falta de paciencia y querer que las situaciones se generen inmediatamente, este efecto ha sido descrito por muchos videojugadores que han experimentado esta situación, cuando se habla de efectos que genera el videojuego escuchamos a psicólogos, médicos, etc., pero evidenciar de alguien que juega constantemente como un videojugador es un elemento para analizar, prevenir y ayudar.

Desde la psicología existen varias terapias y ejercicios para corregir este efecto negativo que es producido por los videojuegos, el estar constantemente ante retos, superar muchas fases y llegar al final de cada juego genera el inmediatismo en el comportamiento del videojugador, por ello es recomendable que los padres participen analizando los contenidos videojugadores con sus hijos, controlando el tiempo de juego y diferenciando la realidad de lo ficticio, el inmediatismo es un efecto negativo que se puede controlar y eliminar dentro de esta tecnología videojugadora.

Auriculares para juegos y multimedia

Beyerdynamic es conocida en el sector del audio profesional por la gran calidad de sus micrófonos y auriculares. Algunos de sus productos, como los auriculares de estudio DT 100, se han convertido en auténticos estándares de la industria, con un gran rendimiento y un diseño reconocible al momento. Hoy nos presenta los nuevos auriculares Beyerdynamic MMX 2. Estos auriculares están pensados para los aficionados a los videojuegos, pero también para cualquier aplicación multimedia que necesite audífonos y micrófono, como por ejemplo el servicio de mensajería Skype.

Los Beyerdynamic MMX 2 pueden conectarse a la computadora mediante los habituales terminales minijack, pero también a través de USB, gracias al adaptador incluido de serie. Se trata de unos auriculares de diseño supraaural cerrado, y cuentan con un micrófono con sistema de cancelación de ruido para transmitir la voz con la máxima claridad posible.

Los nuevos Beyerdynamic MMX 2 ofrecen un aspecto digamos elegante y funcional. Están acabados en color negro brillante, con el micrófono incorporado en un brazo ajustable que lo acerca a la boca. Para poder usarlos durante largas partidas con total comodidad, la diadema incorpora una banda ajustable, y los pabellones o cápsulas están recubiertos con unas almohadillas de terciopelo.

Este diseño cerrado facilita un buen aislamiento del entorno, proporcionando una mejor reproducción y control del sonido al no dejar pasar el ruido externo. Los MMX 2 tienen una respuesta en frecuencia de 18 a 22.000 Herzios, con un valor máximo de presión SPL de 110 dB, un valor de distorsión armónica inferior al 0,2%.

En cuanto al micrófono, su sistema de cancelación de ruido ambiente facilita la transmisión de la voz de manera clara e inteligible.

Para mejorar el sonido de nuestra computadora, Beyerdynamic incluye con los MMX 2 un adaptador USB que hace las veces de interface de audio.

domingo, 13 de enero de 2013

Contrata sicarios virtuales para matar al avatar de su hijo

Un hombre contrató a "sicarios" virtuales para que mataran al avatar de su hijo, de 23 años, quien es desempleado, y así perdiera el interés en los juegos en línea y buscara un trabajo.

Según un reporte del diario Sanqing, el padre de Xiao Feng, estaba preocupado porque su hijo pasaba mucho tiempo jugando en línea, y contrató a jugadores más avanzados para que "mataran" al personaje virtual del joven cada vez que entrara en competencia. El joven notó que siempre era blanco de otros jugadores, y al cuestionarles el motivo, le informaron que su padre los había contratado para "matarlo" en la red, según el reporte del diario.

Su padre esperaba que si era "asesinado" cada vez que iniciaba sesión en la red, se aburriera y dedicaría sus esfuerzos a buscar un trabajo, pero eso no desalentó al joven.

"Puedo jugar o no jugar, eso no me preocupa. No estoy buscando un trabajo, porque quiero tomarme el tiempo para encontrar uno que me acomode", afirmó el joven, que es fanático de los videojuegos desde la preparatoria.

Su videojuego preferido es World of Wordcraft que genera dependencia entre sus usuarios. Hay algunos que se dedican a subir de nivel a personajes de otras personas y otros venden objetivos logrados.

Según un estudio publicado en 2010 los juegos en línea son la actividad favorita de los jóvenes en China (47,9 por ciento ), por delante de las películas (23,2 por ciento ) y la comunicación a través de chats (13,2 por ciento ).

Videojuegos contra la obesidad infantil

Los videojuegos que fomentan el ejercicio físico pueden ayudar a combatir la obesidad infantil, especialmente entre aquellos que viven en zonas marginales y que tienen un alto riesgo de engordar, según demostró un equipo de investigadores de la Escuela Universitaria de Salud Pública y Servicios de Salud George Washington.

Para llevar a cabo esta investigación, publicada en la edición "on line" de la revista "Games for Health" y recogida por la plataforma Sinc, los investigadores, liderados por Todd Miller, reclutaron a 104 niños con edades comprendidas entre los ocho y los catorce años de una escuela estatal en el distrito de Columbia (Washington).

El objetivo fue comparar el gasto energético durante las actividades de educación física y el resultante tras jugar dos videojuegos: Dance Dance Revolution –durante tres sesiones de 20 minutos– y Winds of Orbis. El resultado obtenido es que, de media, los niños gastan más energía en las actividades de educación física.

Sin embargo, en el caso de los alumnos de entre ocho y 11 años los videojuegos también les ayudan a moverse lo suficiente para cumplir con los criterios de actividad saludable. "Eso sugiere que los juegos electrónicos pueden ser una alternativa a la tradicional educación física", explicó Miller.



jueves, 10 de enero de 2013

Proyecto buscará preservar videojuegos y programas clásicos de computador

En vista del gran auge y evolución de los dispositivos móviles como smartphones o tabletas y su utilización como plataforma de videojuegos y el injusto olvido en el que se han quedado las consolas clásicas, periféricos o software de computador, la Unión Europea decidió lanzar un proyecto para la conservación del patrimonio digital y que éste pueda estar disponible para las próximas generaciones. Por ello, varios museos, archivos nacionales, bibliotecas y un grupo de aficionados ya están reuniendo copias de programas e incluso emuladores para traerlos de vuelta y que el paso del tiempo no sea una excusa para no recordar su importancia.

El proyecto, bautizado como "KEEP" (“Keeping emulation environments portable”) recibió un fondo de 3,1 millones de euros por parte de la Unión Europea, y se basa en la utilización de los emuladores como herramientas de reproducción de tecnologías antiguas. Los emuladores son plataformas que ofrecen la alternativa de ejecutar y simular estas mismas condiciones con tecnología actual, ya que aún si se tienen los disquettes, cartuchos, computadores o consolas, si uno de ellos falla o está en malas condiciones no es posible continuar.

Aún así, los creadores el proyecto también tuvieron en cuenta que los emuladores corren bajo un sistema operativo y son un programa, por lo que se construirán sistemas adaptables a las nuevas tecnologías y a prueba del paso del tiempo, evitando que en el futuro existan problemas de compatibilidad.

miércoles, 9 de enero de 2013

Ejecutivo de Nintendo afirma que venta la Wii U en fin de año fueron "estables"

Las ventas de fin de año de la consola Wii U se mantuvieron estables, aunque no fueron tan fuertes como cuando se lanzó su predecesora Wii (2006), reveló hoy a Reuters el máximo ejecutivo de la empresa japonesa.

La compañía tiene puestas sus esperanzas en la Wii U tras presentar el año pasado las primeras pérdidas operativas de su historia, mientras los jugadores cambian las consolas por teléfonos inteligentes o tabletas.

"Al finalizar la temporada de Navidad, no es que se hubieran agotado las Wii U en las tiendas de Estados Unidos, como en el pleno auge de la consola Wii. Pero las ventas no fueron malas, y me parece que se venden de forma estable", dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una entrevista.

Iwata no dio detalles sobre las ventas o pronósticos, pero dijo que Nintendo tenía que centrarse en desarrollar un software atractivo para su dispositivo portátil 3DS para captar nuevos usuarios e incrementar las ventas de la Wii U mientras lucha contra la competencia de populares dispositivos móviles.

La Wii U incluye streaming de Netflix y Hulu, y tiene una red social dedicada a los juegos llamada Miiverse, que le permite a los usuarios interactuar y compartir consejos.
Nintendo dijo en octubre que pretendía vender 5,5 millones de Wii U antes de fines de marzo. Wii U, sucesor de la exitosa Wii, salió a la venta en Estados Unidos el 18 de noviembre. La empresa dijo después que vendió más de 400.000 unidades la primera semana. Ahora, también está a la venta en Europa, Australia, Japón y parte de Latinoamérica

sábado, 5 de enero de 2013

Sony patenta un sistema para bloquear juegos de segunda mano

Mal movimiento por parte de Sony. Mediante su división japonesa, ha patentado un sistema que detecte los juegos de segunda mano, ya jugados previamente en otra consola, y sea capaz de bloquear su uso. De implementarlo en próximas generaciones de consolas, sería un intento de matar al mercado juegos de segunda mano, el cual paradójicamente siempre es un aliciente para la compra de las videoconsolas.

La base de este sistema se encuentra en un chip ubicado en cada juego que identificaría la consola a la que se conectara por primera vez. Así, el juego quedaría ligado a la cuenta de usuario activada en ese momento en la consola. Algo muy parecido al sistema de la compra de software en plataformas como iOS o Android: la descarga queda asociada al ID del usuario en cuestión, quien ya no podría revender ese software ni compartirlo (salvo que comparta su propio dispositivo entero físicamente).

La polémica pasa por el hecho de que el sistema de juegos físicos permitía compartir juegos, intercambiarlos, probarlos, etc. Y por supuesto, revenderlos en un mercado que no entiende de crisis, o que incluso se aprovecha de ella para aumentar su volumen de negocios. Ahora Sony quiere acabar con todo esto, un hecho por el que hay quien ha puesto el grito en el cielo. Aunque motivos hay de sobra para verlo como un aspecto negativo, no deja de ser un intento de aplicar también al soporte físico lo que el soporte digital nos lleva imponiendo desde hace tiempo.

No en vano, se apunta a que esta tecnología no sólo se enfocaría a evitar los juegos de segunda mano, sino que también podría aplicarse a otros contenidos digitales en soporte físico, como música, vídeo, o software (se ha hablado directamente de suites ofimáticas como punto de destino). En cualquier caso, no es seguro que Sony pretenda implementar este sistema en las próximas versiones de Play Station o PS Vita, no ha confirmado nada al respecto. De momento no pasa de ser una patente que puede revelar sus intenciones futuras. En cualquier caso, es probable que la Play Station IV sea presentada en el mes de junio. Entonces sabremos con seguridad si ha decidido implementarla, o no por el momento.

Sicarios virtuales para matar a personajes de su hijo

Un padre en China contrató sicarios virtuales para terminar con los personajes de su hijo en World of Warcraft. El joven de 23 años, adicto a los videojuegos, había descuidado sus estudios y no tenía trabajo, por lo que su padre decidió contratar a estas personas inusuales para que acabaran con los personajes de su hijo.
El padre esperaba que su hijo renunciara a seguir jugando y buscara un trabajo.

viernes, 4 de enero de 2013

Tradición de la fiesta de Reyes

La fiesta de Reyes, que recuerda el peregrinaje de los Reyes Magos en Belén, mantiene en muchos lugares del país sus tradiciones.

En Bolivia se desarrollan diferentes actividades el 6 de enero. La principal, es la adoración al niño Jesús y la bendición de la imagen en la Iglesia después de participar de la celebración eucarística y guardarla hasta la Navidad del siguiente año. También se acostumbra entregar obsequios a los niños o algunos alimentos. Los más esperados son la leche con chocolate y buñuelos, además de los dulces.

Existen lugares en Bolivia como Tupiza, en Potosí, donde se realiza un desfile de caballería, misa y otras actividades importantes. En Beni es la corrida de toros, además de danzas típicas y peregrinación. En este lugar se encuentra el pueblo de los Santos Reyes que celebra su aniversario el 6 de enero.

Las k’oas y las mesas en señal de ofrenda también son parte de la tradición en algunas comunidades donde también se posesionan a sus autoridades (jilakatas y mallkus).

En otros países la tradición consiste en dejar un zapato o media cerca del nacimiento la noche del 5 de enero para que los Reyes Magos traigan regalos a los niños.

La Iglesia celebra la festividad de la Epifanía que es la manifestación de Jesús como el hijo de Dios ante todos los hombres y pueblos de la tierra.



Las mejores fiestas de este fin de año

La población cochabambina se volcó el 31 de diciembre del año pasado a los diferentes centros de eventos para recibir el Año Nuevo.

Los salones de fiesta, pubs, discotecas y hoteles de la ciudad prepararon sus mejores galas para recibir el 2013.

Las ofertas fueron variadas: música en vivo, banda, platos de fricasé, bocaditos, bebidas, cotillón, etc. Grupos de amigos y parejas pasaron la fiesta y disfrutaron de momentos inolvidables hasta el amanecer.

Muchos tuvieron que adquirir las entradas con anticipación para garantizar un espacio adecuado para divertirse en función al gusto por la música tropical, pop o el tipo de ambiente que prefirieron para despedir el año viejo.

La cuenta regresiva y las silbatinas, además de los abrazos y besos fueron el común en todos estos lugares. Pero también hubieron quienes prefirieron pasar las primeras horas del 2013 junto a su familia para luego salir a divertirse con la pareja o amigos.

El 2013 empieza con mucha alegría

Grupos

La mayoría de los grupos musicales que participaron de las fiestas de fin de año estuvieron presentes en más de un lugar para animar la noche y presentar sus más recientes éxitos así como también sus interpretaciones clásicas que son conocidas por sus seguidores.



Jóvenes

Los jóvenes se dieron cita en los lugares donde se presentaron grupos como Jarana, Etiqueta Negra, Luna Diabla, María Juana, Orquesta Santana, etc. También llegaron estrellas internacionales como Ricky Rick y DJ Kane.


Encanto de las joyas Asatya de Mora

A medio camino entre la joyería y la bisutería, un pacto entre las piedras preciosas y los frutos de la tierra, en la misteriosa línea entre el diseño y la artesanía. Paola Morales presenta Asatya joyas de Mora, una propuesta en la que los límites no están preestablecidos.

“Asatya joyas de Mora nace de la curiosidad y de la necesidad de generar algo para mí y con mis propias manos. Ese algo se fue transformando poco a poco en la inquietud visual de algunas amigas y familia sobre lo que yo llevaba puesto, esa combinación de diversos materiales en un solo objeto”, explica Morales.

A la gente le llamó la atención ver convivir en un mismo collar semillas, cristales, maderas, flores hechas de cáscara de naranja y gemas semipreciosas. “Tengo collares de cierres en diversas formas y tejidos; contienen además maderas y gemas. Me gusta trabajar con materiales que tengan belleza y durabilidad, una mezcla entre lo rústico y lo fashion”, agrega Morales.

Asatya es un término hindú que sirve para denominar “la media verdad que no es mentira”. “Cuando empecé con las joyas, lo relacioné directamente con lo que hago, pues a la bisutería se la considera una imitación de la joyería; quizás no en diseño y armado de las piezas, sino en el uso de materiales semipreciosos o no preciosos, como el cobre, el latón, hilos de nylon... Entonces, el resultado de mi trabajo es un ‘asatya’”.

Finalmente, el complemento “de Mora” viene de la fruta casi salvaje que crece en las matas... y del nombre con el que familiarmente llaman a la diseñadora.

Los diseños

Asimetría, piezas grandes y pequeñas, un lado con más piezas que el otro lado, la pieza (o dije) más grande a un costado y no al centro, juego de figuras geométricas. “Me interesa generar un impacto estético y visual, me interesa que se usen las joyas de forma alternativa, elegante y traviesa”.

La filosofía

El lema de Asatya joyas de Mora es “la mano del humano es imperfecta, por eso no existirán dos piezas exactamente iguales”, define Morales. “Mi deseo es que las joyas se vean atractivas, llamativas, coquetas, atrevidas, significativas y que la imagen de esta marca vaya evolucionando en todo sentido”.

Misterio

Las manos casi invisibles detrás de cada obra, envuelta en un halo de misterio, definen el espíritu de esta colección. Las piezas del catálogo pueden encontrarse en su página de Facebook “Asatya joyas de Mora”, llamando al teléfono 70617515 y por el correo electrónico paomora@hotmail.com.



jueves, 3 de enero de 2013

A subasta una Xbox firmada por Bill Gates con el primer videojuego de la consola



Uno de los responsables del lanzamiento de la primera Xbox ha decidido vender la consola que Microsoft le dio para celebrar el estreno. Se trata de una edición especial, que va a ser subastada en eBay junto a otros productos conmemorativos. El precio de salida del lote es de 5.000 dólares.

Microsoft decidió entrar de lleno en el mundo de las videoconsolas en 2001. En noviembre de ese año la compañía lanzó su primera Xbox, que ha hecho que Microsoft compita como marcas como Sony o Nintendo en uno de los sectores que más dinero genera al año.

El lanzamiento de la primera Xbox es parte de la historia de Microsoft y la compañía lo sabía. Por ese motivo, y para agradecer el trabajo de su equipo, desarrolló una edición especial de la consola que entregó a los principales responsables del lanzamiento de Xbox. Entre esas personas estaba Howard Phillips, antiguo trabajador de Nintendo que ayudó a Microsoft a preparar el estreno de Xbox.

Phillips recibió la edición especial de Xbox y otros elementos conmemorativos del estreno de la consola. Ahora, 12 años después, Howard Phillips ha decidido desprenderse de ese recuerdo y ha abierto una subasta en eBay para vender la consola.

La Xbox edición especial, que está diseñada en color verde transparente, se ha puesto a disposición de los usuarios junto a distintas placas conmemorativas, dos mandos de control y otros productos exclusivos.

Phillips describe la consola como el "Grial" para los coleccionistas de productos Xbox. Entre otras cosas, la consola está autografiada por Bill Gates, el fundador de la compañía. Además, incluye una copia del master Xbox Certification Submission Disc del primer juego de Xbox, el NHL Hitz.

El precio de salida de la puja son 5.000 dólares y se admiten ofertas durante las próximas 6 horas.

Se trata de una oportunidad única de adquirir una parte de la historia del mundo de las videoconsolas. No es la primera vez que eBay se convierte en una auténtica casa de subastas para ofrecer productos de este tipo. Uno de los casos más recientes fue la venta de una gigantesca colección de videojuegos, que alcanzó la impresionante cifra de 1 millón de euros.


miércoles, 2 de enero de 2013

Los videojuegos tienen su premiación en Tv



Mañana se conocerá el podio de los mejores videojuegos de 2012 en la entrega de los Video Games Awards, que TNT transmitirá a partir de las 22.45. Ésta será la décima entrega de los Video Games Awards (VGA) y Samuel L. Jackson regresará como el conductor de este evento con la llegada a más de un centenar de países invitados.

Además de reconocer a lo mejor de los videojuegos y juegos por computadora, los VGA ofrecen presentaciones musicales y las apariciones de reconocidas estrellas del cine y la televisión. Por el momento, se anticipan las presencias sobre el escenario de Linkin Park y Tenacious D, el dúo musical de Jack Black y Kyle Gass. Por otra parte, estos premios siempre anticipan material de los próximos lanzamientos, y en esta ocasión, The Last of Us y Gears of War: Judgment.

Entre las 25 categorías que se reconocen en los VGA destacan Mejor juego de combate, Mejores gráficos, Mejor juego para PC, Mejor canción, Mejor juego de deportes individual y en equipo, Juego del año y Mejor juego de acción/aventura, entre otras. Journey aparece como el principal favorito, con siete nominaciones en rubros como Mejores gráficos; Mejor juego independiente; Mejor música original y Juego del año.

También resultaron nominados dos pesos pesados de la industria, como Halo y Call of Duty, que tras presentar en noviembre sus nuevas versiones, se enfrascaron en una lucha codo a codo por convertirse en el juego más vendido del año. Halo 4 recaudó 220 millones de dólares en su primer día en el mercado internacional, mientras que Call of Duty: Black Ops 2 es el título más taquillero en Xbox.

Las bandas Linkin Park y Beck, entre otros artistas, compiten en el rubro de Mejor canción para un videojuego, mientras que en su debut en la industria, la joven actriz Emma Stone (The Help, Superbad) participará en la categoría de Mejor actuación femenina y dará mucho de qué hablar gracias a su participación en el escenario.

Videos GameStick, una nueva consola Android que se esconde dentro del propio mando

OUYA demostró al mundo que la idea de una consola Android para ejecutar en la tele los mismos juegos que llevas en el móvil era lo suficientemente atractiva como para convertirla en un negocio (o al menos lanzarlo), así que no es de extrañar que ya le estén saliendo imitadores. Su nueva rival, obra de PlayJam, se llama GameStick, pero a diferencia de lo que algunos malpensados ya estarían esperando, no se conforma con ser otra cajita Android sin más. Se trata en realidad de una especie de pendrive extrafino con un puerto microUSB y un conector HDMI que también proporciona electricidad, con la peculiaridad de que gracias a su minúsculo perfil se puede guardar dentro del mando a distancia Bluetooth, lo que hace de GameStick una consola semi-portátil (a falta de la tele, que no creemos que te entre en el bolsillo).

El hardware en sí mismo no parece muy exuberante, usando un procesador Amlogic 8726-MX de doble núcleo que debería proporcionar un rendimiento sensiblemente inferior al Tegra 3 de OUYA, pero a cambio su precio es de 69 dólares para todos los inversores que quieran contribuir al proyecto desde KickStarter, o 79 dólares si no quieres arriesgarte y decides esperar a que se materialice como producto comercial. También posee 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno y soporte para un máximo de cuatro mandos Bluetooth. ¿Te seduce la idea? Pues PlayJam piensa lanzarla al mercado en el mes de abril, asumiendo que consiga recaudar los 100.000 dólares que se han marcado para financiar su consola.