miércoles, 26 de junio de 2013

ELSWORD EVOLUCIONA Y RECIBE NUEVO CONTENIDO, LA NUEVA CLASE: INFINITY SWORD



Irvine, California, 26 de junio de 2013. Kill3rCombo, editora del célebre MMORPG de acción free-to-play, Elsword, anuncia hoy el lanzamiento de Infinity Sword, y la primera de las nuevas clases que recibirá con la actualización de este verano: “Elsword Transformation Evolution”. Esta actualización es la continuación de la "Transformación" del pasado invierno, y la próxima "Evolución" para un Elsword con seis personajes, que podrán escoger una nueva clase para cada uno de ellos.
La clase Infinity Sword es la versión mejorada de la clase Sheath Knight. Mantiene la capacidad de tener dos espadas, y añade nuevas capacidades y un diseño completamente nuevo. Esta clase es muy rápida en el cuerpo a cuerpo y tendrá un gran impacto en el modo PvP de Elsword. Está destinada a que los jugadores piensen en nuevas estrategias multijugador para jugar con, o contra este nuevo luchador.
Mientras que la clase Sheath Knight es hábil con dos espadas, la clase Infinity Sword es para auténticos maestros, consiguiendo muchas más habilidades para dos armas, mayor poder y rango de ataque. Con estos nuevos poderes, los jugadores tendrán la habilidad de convocar un número casi infinito de espadas místicas, que podrán atacar a los enemigos sin descanso. Infinity Sword ganó su nombre "Infinity" por esta increíble capacidad de convocar un número casi infinito de espadas.
Como Sheath Knight, Elsword vio cómo la espada estaba absorbiendo energía oscura. Para utilizar el poder oscuro de la espada, necesitaba absolver energía oscura también. Haciéndolo, asumió el riesgo de que su oscuro interior tomara el control, si no lo pudiera controlar. Sin embargo, encontró la fuerza para gobernar su lado oscuro y controlar a su poderosa y mejorada espada, convirtiéndose en el guerrero de la espada más temible, Infinity Sword.
Para jugar Elsword de forma gratuita visita es.ElswordOnline.com y mantenete atento a su página oficial acá. Para saber más sobre Elsword y recibir materiales de prensa, visita nuestra web de prensa acá.
En Elsword, los jugadores pueden escoger entre seis personajes especializados y personalizables, mientras exploran un enorme mundo y luchan contra rivales para completar misiones dinámicas. Mientras los jugadores progresan en el juego, pueden desarrollar su modo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades mortales, y convirtiéndose en maestros ejecutando ataques de combo. Con unos controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores, de todos los niveles, la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combates, ya sea en misiones para un único jugador, como misiones cooperativas en partidas de hasta cuatro jugadores. Para aquellos que gusten de los desafíos, Elsword también ofrece emocionantes combates PvP.



Puedes descargar el tráiler oficial de la expansión aquí:
https://www.dropbox.com/s/p8psiar4errbv3i/InfinitySwordTrailer_Elsword_KG_v02_FINAL.wmv

Puedes verlo directamente en esta dirección:
http://www.youtube.com/watch?v=5myUc2M4JGM



martes, 25 de junio de 2013

Conozca el SmartWatch 2, el reloj con Android

Hace dos años Sony presentó un reloj con funciones avanzadas. Se trataba del Smartwatch, interesante, pero del que poco se supo una vez que se vendieron las unidades iniciales. En septiembre llegará una versión renovada, SmartWatch 2, cuya sincronización es también a través de NFC.

El dispositivo cuenta con una pantalla multitáctil, que permite, por ejemplo, hacer zoom, de 1,6 pulgadas. Prometen una batería con duración de entre 3 y 4 días en uso intensivo y de hasta una semana si no se consulta con tanta frecuencia.

El complemento sirve para consultar los SMS, el calendario, contestar llamadas, ver el archivo de fotos o controlar la cámara a distancia. También para leer noticias, consultar rede sociales o información meteorológica.

Si se pone en la muñeca sin más, sin conectarlo al teléfono, funciona como un reloj de pulsera al uso. Saldrá a la venta en septiembre por un precio aproximado de 200 dólares americanos.

Conozca el SmartWatch 2, el reloj con Android



Hace dos años Sony presentó un reloj con funciones avanzadas. Se trataba del Smartwatch, interesante, pero del que poco se supo una vez que se vendieron las unidades iniciales.

En septiembre llegará una versión renovada, SmartWatch 2, cuya sincronización es también a través de NFC. Con una pantalla multitáctil, que permite, por ejemplo, hacer zoom, de 1,6 pulgadas. Prometen una batería con duración de entre 3 y 4 días en uso intensivo y de hasta una semana si no se consulta con tanta frecuencia.

El complemento sirve para consultar los SMS, el calendario, contestar llamadas, ver el archivo de fotos o controlar la cámara a distancia. También para leer noticias, consultar rede sociales o información meteorológica.

Si se pone en la muñeca sin más, sin conectarlo al teléfono, funciona como un reloj de pulsera al uso. Llegará en septiembre.

sábado, 22 de junio de 2013

Como hacer la cabeza de un muñeco

MATERIALES

- Media nailon

- Hilo y aguja

- Lana

- Fibra o algodón

- botones


PASO 1

Cortar la media nylon por la mitad.

PASO 2

Coser uno de los extremos.

PASO 3

Rellenar la media con fibra o algodón y luego coser este extremo, darle una forma ovalada.

PASO 4

Marcar con alfileres la forma del muñeco que quieras hacer.

PASO 5

Luego de marcar comienza a dar forma a tu muñeco cosiendo su boca, su nariz y sus parpados.

PASO 6

Cuando ya formes al muñeco píntale con polvo en ambas mejillas y en su boca.

PASO 7

Finalmente con un poco de pegamento colócale sus ojos (botones).

TRABAJO CONCLUIDO

jueves, 20 de junio de 2013

La Feria del Juguete de Tokio mostró lo último en muñecas

Muñecas de pelo mutante, planetarios de salón o sofisticados puzzles metálicos 3D compitieron en la Feria del Juguete de Tokio por hacer ruido en un mercado cada vez más copado por teléfonos inteligentes y tabletas para niños.

Ya sea con motivos de conocidos personajes de dibujos animados, con incrustaciones de plástico que imitan a diamantes o con cubiertas a prueba de golpes, los dispositivos electrónicos que simulan “a los que tienen papá y mamá” han aumentado sus ventas en Japón considerablemente en apenas dos años.

Las máquinas, cada vez más sofisticadas, permiten a los más pequeños hacer fotos, jugar a videojuegos, navegar por internet, ver series o enviar mensajes, y ya empiezan a dominar una parte importante en el sector.

Aunque el mercado juguetero nipón retrocedió, la venta de productos de “alta tecnología”, categoría que enmarca a teléfonos y tabletas, creció un 7,4%.

Por ello, es una gran noticia para los fabricantes de juguetes más tradicionales el que la muñeca Licca-chan se alzara este año con el premio al mejor juguete para niñas de la feria.

Su pelo muta en tres tonos distintos dependiendo de la temperatura gracias a un novedoso material desarrollado por el fabricante de productos químicos Asahi Kasei.

De este modo, las zonas de la melena de Licca-chan que se toquen con las manos, con un “peine frío” que viene incluido o con un secador, adquirirán una gradación determinada de rosa, lo que permite elaborar infinidad de peinados tricolor, algo que según el jurado de la feria “alimenta la creatividad”.

Pese a que la muñeca la manufacture Takara Tomy, uno de los dos gigantes de la industria nipona y, precisamente, uno de los mayores fabricantes de teléfonos inteligentes para niños, el premio ha resultado de lo más simbólico en el marco de la feria, ya que Licca-chan es un juguete clásico en Japón que acaba de cumplir 46 años.

“Licca-chan siempre ha tenido un lugar importante en la vida de todas las niñas japonesas mientras crecían”, explicó con orgullo la responsable de mercadotecnia de la empresa, Kanae Ina.

35.000 productos
Feria La Feria del Juguete de Tokio expuso 35.000 productos de un total de 148 fabricantes (18 de ellos extranjeros) y asistieron unos 160 mil visitantes.


Rompecabezas Los fabricantes de puzzles buscan reinventarse para sobrevivir en un sector en el que cada vez prima más lo electrónico. Prueba de ello es el premio otorgado en la categoría “High target” del evento para los “Metallic Nano Puzzle” de la casa Tenyo.


Novedad Segatoys presentó en la feria la última serie de un ingenio que hace las delicias de niños y no tan niños; el Homestar, un miniplanetario para usar dentro del hogar, cuya versión más reciente es capaz de proyectar unas 60.000 estrellas sobre el techo. Fue el juguete que más atrajo.

miércoles, 19 de junio de 2013

Video Kill3rCombo llega a Latinoamérica con Elsword, un videojuego de rol Multijugador Online de inspiración anime



Irvine, Calif., 19 de junio de 2013—Tras años de espera, los jugadores de Latinoamérica ahora podrán disfrutar del exitoso juego free-to-play MMORPG de acción, Elsword. Kill3rCombo, conocido distribuidor internacional de juegos online, anuncia que abrirá sus puertas de este videojuego, a los países de Latinoamérica a partir del 19 de junio. Desarrollado por el estudio coreano KOG, Elsword ofrece a los jugadores una oportunidad de ser los protagonistas de su propia historia manga, mientras disfrutan de la acción de este título online. Elsword es ya todo un éxito entre los jugadores de Norteamérica, y Kill3rCombo está comprometido a llevar el mismo nivel de dedicación y servicio a los jugadores latinoamericanos.

Elsword ofrece a los jugadores un enorme mundo PvE para explorar y un emocionante modo PvP basado en sus habilidades. En el modo PvP los jugadores se pueden poner a prueba a sí mismos al luchar contra otros expertos jugadores de Elsword. Ambos modos de juego permiten a los jugadores profundizar en las posibilidades de este título y realizar impresionantes combos de forma muy sencilla. Además, al tratarse de un MMO, el juego ofrece tanto un enorme contenido para un jugador, como la posibilidad de desarrollar complejas estrategias de Jugador contra Jugador, lo que garantizará incontables horas de diversión.

“Estamos emocionados de ofrecer Elsword a Latinoamérica. Verdaderamente, tras años de perfeccionamiento, Elsword luce mejor que nunca", afirmó Eugene Kim, CEO de Kill3rCombo. “Kill3rcombo fue fundada en 2010 para llevar este premiado título de KOG al occidente. Tras dos años ofreciendo Elsword en Norteamérica, estamos deseando compartir nuestra pasión con los jugadores de Elsword en América Latina, para que nuevos jugadores puedan disfrutar de este título".

Elsword será lanzado en Latinoamérica a través de Kill3rCombo.

En Elsword los jugadores pueden escoger entre seis especialidades y personalizar a sus personajes mientras descubren un enorme mundo, y luchan contra rivales para completar misiones siempre dinámicas. A medida que los jugadores progresan durante el juego, pueden desarrollar su estilo de lucha, mejorando su clase, aprendiendo nuevas habilidades, y convirtiéndose en maestros en la ejecución de combos. Con controles intuitivos y directos, Elsword ofrece a los jugadores de todo tipo de niveles la posibilidad de experimentar la emoción de la victoria en combate, tanto en misiones para un solo jugador, como en cooperativas con hasta cuatro compañeros. Para aquellos que busquen desafíos, Elsword también ofrece rápidos y emocionantes combates PvP en múltiples modos de juego.

Con nuevo contenido ya en camino, Elsword añadió recientemente seis nuevas clases como parte de su constante evolución. Para saber más sobre Elsword, visite nuestra web para Latinoamérica http://es.elswordonline.com/ o nuestra página de Facebook facebook.com/ElswordLATAM. Para más información de Elsword visite nuestro kit de prensa aquí.

lunes, 17 de junio de 2013

E3: Lo mejor de la feria de videojuegos

Sin duda la Electronic Entertainment Expo (E3), es la mayor feria de videojuegos del mundo y atrae la atención de todos los 'gamers', pues es donde se ve que los más grandes estudios de desarrollo presentansus próximas obras de arte que mantendrán muy atentos a todos en los próximos 12 meses. Benjamín Garnica, de PlayStation de la empresa Sony hizo un resumen de lo mejor del evento.

Nuevas consolas. Este último E3, trajo consigo una nueva generación de consolas y con ello, se convirtió en la más importante y espectacular de los últimos años. PlayStation 4 y Xbox One ya habían sido presentadas en eventos previos a este magno evento. Sin embargo, no fue en esta feria cuando Sony y Microsoft anunciaron todos los detalles, incluyendo algunos títulos next-gen que ya están en el más avanzado desarrollo. Es por ello, que se comienza lo mejor de la E3 2013 con lo más importante: títulos de videojuegos.
Las novedades que trae Sony
El gigante de Japón mencionó muchos juegos, sin embargo, la gran mayoría ya se los conocía, con un par de excepciones incluyendo una fascinante y muy atractiva nueva IP que lleva el nombre de The Order: 1886 y trata de una especie de clan que da caza a seres sobrenaturales en el siglo 19.
Nuevos juegos de Bethesda
También dejó un gran sabor de boca, especialmente con The Evil Within, el nuevo survival horror del creador del primer Resident Evil, así como con Wolfenstein The New Order y The Elder Scrolls Online. En esta ocasión, el juego GTA V, quizás fue una de las grandes ausencias del evento mundial.
Las novedades de Ubisoft
Presentaron su nuevo The Division, un título con una pinta formidable al que habrá que seguir de cerca. Igualmente, su Watch Dogs, ya anunciado en el E3 2012, volvió a maravillar al igual que el esperado Assassin´s Creed IV Black Flag, que estuvo expuesto durante la feria y se pudo jugar a multijugador.
Electronic Arts
Al margen de los juegos deportivos FIFA 14 y NBA Live 14, sorprendieron las presentaciones del nuevo Titanfall, Need for Speed Rivals y Battlefield 4. Este último tuvo una demostración multijugador impresionante en la que se mostró el buen nivel de la nueva edición del juego bélico.
Los Juegos multiplataforma
Tanto Microsoft, Sony, y los desarrolladores anunciaron una enorme cantidad de títulos que llegarán a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, y es aquí donde se vieron algunos como es el caso de Watch Dogs, cuyo tráiler de la E3 es totalmente "impresionante".
La Xbox de Microsoft
El responsable de la familia Xbox presentó un catálogo de juegos excepcional, incluyendo muchos nuevos, entre ellos se destaca Ryse: Son of Rome, un título de acción en tercera persona que ofrece un juego lleno de acción, guerras al estilo de 300 o la serie "Spartacus".
Cosas nuevas en nintendo
La casa de Mario Bros sus nuevas creaciones, las cuales habría presentado horas antes de que la E3 abriera sus puertas, incluyendo títulos tan esperados como Mario Kart 8, que entre sus novedades incluye la distorsión de la gravedad en las pistas, haciéndolo todo un reto.

domingo, 16 de junio de 2013

¿Eres una? Shopping adicta?

Salir de compras es mi vicio. Me gasto el 70% de mi sueldo en ropa y accesorios. Luego cuando miro la cantidad de vestuario que tengo me repito: esta es la última vez que compro tantas cosas. Pero no me puedo resistir y mi tarjeta es la que termina inclusive con saldo en contra". Esta historia de Esther, una ingeniera comercial de 39 años de edad revela la pesadilla que muchos compradoras compulsivas viven, y aunque la Organización Mundial de la Salud no la considera una enfermedad, este es un trastorno del comportamiento que afecta en mayor escala a las mujeres ( también se da en varones) en un rango de edad entre 30 y 40 años, señala el psicólogo Antonio Rojas.

Cambio de conducta . Seamos sinceras, todas hemos comprado en alguna ocasión cosas que en realidad no necesitamos. Pero, ¿en qué momento esto se convierte en un trastorno? Para la psicóloga, Fanny Parrado, se torna en un problema cuando interfiere a nivel familiar, social y laboral, pues viene asociado con ansiedad. "La persona gasta mucho tiempo y dinero, buscando qué más comprar y adquiere objetos hasta que no necesita, hay un exceso en el gasto de dinero, uso descontrolado de la tarjeta de crédito, siempre está debiendo", enfatiza.

El origen del problema. Cuando hay que identificar el caso, para Parrado pueden tener origen hereditario en sentido de aprendizaje social, de padres compradores compulsivos; en otros casos tiene origen emocional ya que la compradora experimenta una gran insatisfacción con su vida, que trata de llenar sus vacíos con cosas, generalmente esta conducta va asociada a vacíos afectivos, inseguridad, ansiedad y baja autoestima, entre otros.

Riesgo que necesita ser tratado. Ahora bien, no se trata de un hecho aislado, pues afecta económicamente, (estará siempre al límite de su economía y con deudas) , puede hasta complicar sus relaciones sociales porque debe a tantos que preferirá alejarse de los mismos; también le ocasiona problemas de pareja y familia que tiende a estar en segundo plano y además corre el riesgo de involucrase en actividades no lícitas ante la ansiedad de conseguir dinero para lograr sus propósitos de adquisición. Frente a estos indicios, Fanny Parrado recomienda buscar ayuda profesional para trabajar más a nivel psicológico e identificar cuál es el problema de trasfondo que genera sus ansiedades, "el trabajo terapéutico es más a nivel conductual y emocional", aclara.//

Test ¿Compras demasiado?

Es sábado por la tarde, estás aburrida y te sientes intranquila:

a) Decides ir a la tienda para distraerte y al final, sales con varias prendas en diferentes modelos.
b) Organizas una fiesta relámpago en tu casa, invitas a tus amigos y vas al súper a comprar todo lo necesario.
c) Caminas hacia la casa de tu mamá, que está a unas calles de la tuya.

¿Qué haces cuando estás en una tienda y ves una bolsa o una cartera en oferta?

a) Compras varias en diferentes colores, porque son oportunidades que no se presentan con frecuencia.
b) Adquieres la que más te gusta, aunque te gastes el dinero que tenías destinado para otra cosa.
c) Consideras que la oferta es buena, pero por el momento no puedes hacer ese gasto.

Has llegado a tu casa después de un día de compras:

a) Bajas de tu auto, pero dejas en la cajuela todo lo que compraste; no quieres que tu familia vea tus nuevas adquisiciones.
b) Entras alegremente y entregas a tus hijos lo que compraste.
c) Estás feliz, porque por fin compraste el minicomponente para el que habías ahorrado tres meses.

Esta quincena tienes un dinero extra, tú:

a) En cuanto puedes, vas al centro comercial para ver qué compras.
b) Gastas una parte y ahorras un poco.
c) Decides depositarlo en el fondo que tienes para tus vacaciones.

Para ti, las tarjetas de crédito son:

a) Un lío; en ocasiones no alcanzas a cubrir ni los pagos mínimos.
b) Un arma blanca, ya que haces los pagos mínimos y cuando se puede, depositas un poco más, pero tienes una deuda permanente.
c) Un salvavidas, solo tienes una o dos y las utilizas cuando es necesario.

Resultados

Mayoría de A. Vivir para comprar. Parece que, por ahora, compras todo lo que puedes y hasta lo que no puedes, lo que significa un riesgo para tu economía. Para atenuar esta conducta, necesitas descubrir a qué obedece, por lo que acudir a terapia puede ayudarte.

Mayoría de B. Focos rojos. Tienes tendencia a comprar cosas que no necesitas y a emplear ciertas cantidades que podrías invertir en aspectos que has descuidado. Tu comportamiento aún no es grave, pero ten en cuenta que cualquier endeudamiento, por pequeño que sea, no es buena señal.

Mayoría de C. Análisis de prioridades. Eres una persona con una adecuada cultura financiera. Tus finanzas son sanas y difícilmente tendrás problemas económicos.

Juguetes eróticos a domicilio

Ya sea entrando en un sex shop o comprándolos por internet, los juguetes eróticos están allí para amenizar las relaciones de pareja que se desarrollan en la alcoba. Una vez vencida la timidez (o la pereza), esos dispositivos se pueden convertir en unos buenos aliados. Los expertos consultados coinciden en que la imaginación, que puede recurrir al uso de un objeto sexual como complemento, alegra aquel sexo que se duerme en los laureles o en la rutina.

Contra las disfunciones

Mariana González Hinojosa, psicóloga y sexóloga con consultorio en la ciudad de México, aconseja: “Cuando una pareja presenta disfunciones sexuales, como la inhibición del deseo, la disfunción eréctil, la hipolubricación o la anorgasmia, recomiendo hacer uso de la creatividad para restaurar la respuesta sexual y los juguetes sexuales pueden ser parte de la recomendación”.

Según la experiencia de la terapeuta muchas parejas presentan problemas, como la disritmia, que es una disparidad en la frecuencia e intensidad del deseo sexual. “A nivel relacional los temas son diversos: problemas de comunicación, celos, divorcio o separación, conflicto con el dinero, dificultades con los hijos, etcétera”.

Y tal vez para perder un poco el decoro en la cama, Pepita La Nuit, “sex blogger” que está marcando tendencia en un espacio en la revista Cosmopolitan (http://www.cosmopolitantv.es/blogdesexopepitalanuit/), recomienda no tener prejuicios con los sex toys”.

“Están hechos para el placer, a solas o en pareja. Como mujer, sé que a nosotras nos gustan. Quizás no existe una predisposición a este tipo de cacharros, pero sí una gran curiosidad. Las visitas a los sex shops o una sesión de Tupper Sex entre amigas -con una experta en sexualidad que además muestra o vende juguetes eróticos- puede ser la ocasión ideal”, comenta.

Con respecto a los hombres, esta experta en sexo cree que son distintos. “Ante la noticia de que ella tiene un vibrador, todos se sienten amenazados. Suelen pensar equivocadamente que con su pene es más que suficiente y que en la cama tres son multitud, aunque ese tercero no sea de carne y hueso. Supone un ataque a su ego sexual, a su imagen de macho man, de latin lover”.

Y añade que “si por el contrario ella decide usarlo a solas en su intimidad, el hombre (y no estoy exagerando) siente que su pareja le está poniendo los cuernos de cierta forma”.

Esta it girl del sexo insiste en que esto no es una pelea. “No se trata del hombre versus el vibrador. Es un juego de tres, placer a tres bandas, placer y amor...”.

“Por eso -añade- recomiendo encarecidamente que lo prueben, que se den un capricho, que pasen por una tienda erótica o una por internet y se hagan con juguete sexual. Pero no se trata de sustituir al hombre por el objeto. Es un complemento más en la cama”.

Y para todos aquellos que deseen ampliar el juego sexual hay una startup que ofrece juguetes eróticos por suscripción. A partir de 20 dólares al mes los clientes pueden recibir una caja sorpresa.

Intimi Box (http://www.intimibox.com/browse-our-estore.html), que promueve el sexo seguro y colabora con donaciones contra el sida en África, cuenta con cuatro tipos de cajas según la preferencia sexual de cada uno: mujer, hombre, parejas y gays y lesbianas.

El erotismo bloqueado

“Todavía hay muchas ideas que bloquean la experiencia erótica. Durante el proceso de terapia cuestionamos estos tabúes y los actualizamos con información adecuada y las necesidades de la pareja. En muchos casos hay una capacidad de utilizar la imaginación para enriquecer la experiencia erótica, por eso es que en la terapia sexual favorecemos el desarrollo de la fantasía con lo que nos encargamos de liberar las disfunciones de la vida erótica”, comenta la sexóloga Hinojosa.

Reconoce que la utilización de juguetes eróticos no es un tema del que se hable abiertamente “debido a la vergüenza o la culpa, pero su utilización es más alta de lo que se reconoce”.

Jaime Castrellón, doctor en psicología clínica, terapia de pareja y analista de grupo del centro www.gruporeflexion.com.mx, se muestra de acuerdo con ella: “Indudablemente, cada vez más y por fortuna, las parejas integran a su vida amorosa los juguetes eróticos y aquellas personas que no tienen una pareja estable recurren a su uso para los momentos de autoerotismo”.

En su opinión, “el uso de los juguetes sexuales en la actualidad no ocasiona ‘las grandes’ vergüenzas y sí despiertan cada vez más una curiosidad útil para el crecimiento y bienestar sexual de las parejas”.

“Esto se debe a que el uso de la imaginación en torno al sexo, a los deseos y a las fantasías sexuales compartidas es, de alguna medida, un buen indicador de salud emocional y de posibilidades de crecimiento emocional en pareja”, expresa Castrellón.

Un buen uso

Arturo Vera Martínez, psicoterapeuta sexual y Gestalt del Centro de Integración Psicológica y Educativa (CIPE) del Distrito Federal de México, explica que, en efecto, para luchar contra la rutina y el aburrimiento, el uso de juguetes eróticos puede ser un buen condimento.

Según su criterio, recogido en su blog sexologodf.blogspot.mx, “el cuerpo es muy extenso y muchas veces una buena sesión de caricias puede resultar más novedosa que una caja llena de juguetes sexuales. Me he dado cuenta en mi quehacer terapéutico que las parejas no se conocen y no experimentan caricias nuevas. Generalmente pretenden llegar al coito como una meta de la relación sexual y apuran los encuentros, dejando con ello de experimentar lo que sienten en todo el cuerpo y perdiéndose así todo tipo de emociones”.

Vera Martínez cree que muchas parejas se quedan en lo clásico (postura del misionero) y de allí no salen. “Tampoco se atreven a pedirle a su pareja que hagan algo diferente, pues les genera una sensación de culpa y vergüenza al sentirse ‘perversos’ por proponer algo distinto”.

Hay que hacer un esfuerzo. El ritmo vertiginoso de la sociedad, el estrés, el trabajo y la familia están distanciando cada vez más los encuentros sexuales. Como dicen los expertos: “Un factor determinante es el tiempo, pues llegan cansados y buscan cama pero para dormir. Y también la falta de comunicación”.

El doctor Vera recuerda lo que una vez una paciente le dijo a su pareja: “Antes, así fueran las tres de la mañana, buscábamos un espacio para nosotros; ahora el tiempo es el pretexto, así sea en la mañana, siempre hay cosas por hacer y no buscamos un espacio para nosotros”. (EFE Reportajes)

sábado, 15 de junio de 2013

Feria E3 Los nuevos videojuegos serán frescos y creativos

La nueva generación de consolas traerá consigo frescura y creatividad en forma de videojuegos en constante expansión, en los que la conexión social con otros jugadores será esencial.

Desarrolladores de Ubisoft, Activision y Electronic Arts presentes en la feria E3 de Los Ángeles explicaron cómo Xbox One y PlayStation 4 van a cambiar el contenido de los videojuegos y la forma de consumirlos.

“Es una gran oportunidad porque hay una doble transición: en la parte gráfica de la animación y la inteligencia artificial, de forma que los personajes parecerán más vivos, y en la conectividad social”, dijo el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot.

El cambio tecnológico del hardware permitirá una mayor variedad en las animaciones gracias al aumento de la memoria y una inteligencia artificial mejorada debido a la mayor potencia de procesamiento, según el productor del videojuego FIFA 14, David Rutter.

“El salto gráfico es obvio. Por supuesto que los juegos son mucho más bonitos y tienen más detalle. Pero para mí la pregunta es cómo estas nuevas consolas van a cambiar la experiencia de juego para hacerlos más inmersivos y diferentes”, afirmó, por su parte, la productora de Ubisoft, Jade Raymond.

Raymond afirma que la conectividad social va a ser un pilar de los nuevos juegos, incluso cuando se trate de experiencias para un único jugador.

Aprende cómo hacer tus monederos

Materiales:

- Tela estampada de dos motivos distintos

- Láminas de esponja

- Dos tapacoronas

- Guata

- Cierre pequeño

- Hilo y aguja con colores similares a las telas que usarás

- Cartón fino

- Cinta métrica

- Argolla

- Pinza pequeña

PRIMER PASO

Utiliza el cartón para hacer dos moldes de 10 centímetros de diámetro aprox. y el segundo de 7,5; el molde más grande para cortar un círculo de tela, de el estampado que quieres utilizar para la parte de afuera del monedero. Con el segundo molde más pequeño recorta un círculo de la lámina de esponja y coloca el círculo de lámina sobre el de tela y encima de ambos la tapa que será una de las partes del monedero.

SEGUNDO PASO

Se debe coser todos los bordes de la tela haciendo una pasada de puntadas, luego estira el hilo cerrando la costura por medio de la tapa y ata el hilo para poder cortarlo, repite del paso 2 al 4 para tener dos piezas iguales que son las manualidades con costura y se hace dos de estas piezas por cada monedero que quieras realizar, utilizando la misma tela para cada par. Deja a un lado mientras preparamos los cierres.

TERCER PASO

Utiliza la cinta métrica para calcular en contorno de una de las tapas, calcula con esta medida que el cierre que vayas a utilizar sea del tamaño adecuado para darle la vuelta a la tapa, marca las puntas del cierre donde lo debes doblar o cortar para que vaya perfecto con tu tapa, sólo es cuestión de coser los dos extremos del cierre realizando puntadas simples como indican las siguientes imágenes, si tu cierre es muy largo harás la costura en la parte inferior del cierre cosiendo donde debe terminar, así el cierre no pasará más de este largo.

CUARTO PASO

En este paso debes coser los lados de cada cinta del cierre de la misma forma que cerraste la tela de la tapa, es decir haciendo una costura de puntadas ligeras por todo el contorno y luego estirando para formar un círculo más entero. Al coser los lados del cierre ten cuidado de dejar el espacio suficiente para que el carrito se deslice sin problemas.

Abre el cierre y cose cada uno de los lados a una de las tapas del monedero, rellena las tapas por debajo de la cremallera. Utiliza la tela del segundo motivo que preparaste para forrar el centro, recortando dos círculos de 2 cm de diámetro más anchos que el centro y doblando los lados para coser a cada tapa del monedero marcaron cubriendo el relleno. Al terminar este paso debería tener este aspecto.

Los videojuegos y el anime

El videojuego y el anime forman parte de la nueva cultura de entretenimiento audiovisual que vivimos en nuestros días, movimientos urbanos, tecnológicos y socioculturales que sin duda tienen bastante aceptación en la niñez y juventud del mundo y nuestro país, el anime se ha caracterizado por presentar historias, secuelas graficadas con un estilo que ha impactado por su temática, personajes y animación de una forma muy admirable, dándole al Japón el primer lugar en este trabajo, por sus características en audio e imagen que agradan muchísimo. Distintas sagas como Caballeros del Zodiaco, Naruto, Dragona Ball, etc. han tenido éxito en el mundo anime por sus historias muy bien recreadas y personajes con los cuales muchos seguidores se identifican, estas historias de ser películas y series animadas han pasado a convertirse en fabulosos videojuegos, de ver a tu personaje favorito protagonizar una historia ahora puedes manejarlo y protagonizar con él un determinado título en las diferentes consolas de videojuegos, éxito tanto en el anime como en los games.

Asimismo, los videojuegos han ingresado en el mundo de la animación japonesa con fuerza convirtiéndose en películas y series de éxito, el caso de Virtual Fighter o el popular Street Fighter que tiene sagas completas y una película anime de larga duración muy exitosa, por ello el anime y los videojuegos van de la mano potenciando sus industrias y complementándose en un mágico mundo moderno de entretenimiento. Artículo dedicado a todos los seguidores de anime en nuestro país.

jueves, 13 de junio de 2013

Monstruos en la consola

Un monstruo es cualquier tipo de criatura legendaria. Usualmente aparecen en las leyendas o en la ficción de horror. La palabra ‘monstruo’ deriva del latín ‘monstrum’, que significa ‘presagio’, y a su vez viene de la raíz ‘monere’ (‘advertir’). También significa ‘prodigio’ o ‘milagro’. El término ‘monstruo’ se refiere a un ser que es una rara excepción a las normas de un ecosistema. Una persona que es considerada un monstruo es alguien extraordinariamente maligno, grotesco, irracional o sádico.La palabra monstruo connota algo malo. Un ser monstruoso es alguien moralmente objetable, que puede ser física y psicológicamente horripilante o un fenómeno de la naturaleza.

Su presencia en los videojuegos. Los monstruos son comúnmente usados en los juegos de rol, sobre todo cuando hay que luchar contra un gran número de enemigos. Sin embargo, la idea fue usada en diferentes grados. Existen alienígenas, muchos tipos de criaturas legendarias o versiones mutantes de animales comunes.

Sin embargo, las razas ficcionales no son referidas como monstruos. En ocasiones, el término puede acarrear una connotación neutra, como en Pokemón. Los personajes de los juegos pueden referirse a todos los animales como ‘monstruos’.

El periódico El Sol, con la colaboración del 'gamer' boliviano Sergio Villegas, seleccionó algunos juegos que se destacan por sus monstruos, ya sea como personaje principal del juego o simplemente como un complemento del mismo.

Amnesia

En este juego, el usuario es un simple ser humano con amnesia. No tiene superpoderes y ni siquiera se utiliza armas. Su única esperanza de supervivencia es teniendo la habilidad de esconderse, la agilidad e la inteligencia. La tensión aumenta a medida que se escuchan gemidos y aullidos.

Fatal Frame 2

Si son fanáticos de los años dorados del Survival Horror, se podrá revivir las más terribles pesadillas con el juego Fatal Frame 2. Tiene el objetivo que los jugadores se interesarán por conocer el desarrollo y el desenlace de la historia, tanto como para superar el miedo y poder terminar el juego.

Crimson Head

Al contrario de los zombis normales, estos pueden correr, poseen garras y sus ataques hacen más daño. Con un solo golpe dejan la vida del jugador en peligro, además de ser más resistentes a las balas. Para que no vuelvan a levantarse, una vez inconscientes estos zombis deben ser quemados o decapitados.

Pyramid Head

También conocido como Red Pyramid Thing, es un monstruo que aparece como el principal antagonista del videojuego Silent Hill 2 y también se encuentra en Silent Hill: Homecoming con el nombre de Bogeyman. Este monstruo siempre lleva un enorme casco piramidal sobre su cabeza.

Resident Evil 5

El Iron maiden es muy similar a su predecesor a excepción de que éste posee espinas que rodean todo su cuerpo, las cuales se pueden expandir para empalar a su enemigo. Esta criatura también puede agrandar, estirar sus brazos para atacar. También posee más plagas ocultas que la anterior versión.

Silent Hill 3

Al contrario que en Silent Hill 2, las Nurses (Enfermeras) de Silent Hill 3 tienen una apariencia algo más humana, a pesar de que sus caras continúan estando distorsionadas y deformadas. Hacen ruidos de esfuerzo doloroso al moverse y cuando son atacadas gritan de forma entrecortada.

Legend Of Zelda

También conocidos como Embragues, son enemigos recurrentes de la serie The Legend of Zelda . Representado como mano de obra de gran tamaño, zombies, que tienen la capacidad para el transporte de Link de vuelta a la entrada de una Mazmorra, si es agarrado por uno de ellos.

Left 4 Dead

Se cree que la witch era una niña de 16 años , a quien se le habían muerto sus padres y a poco tiempo de eso ocurre el apocalipsis Zombie. Ésto hace que la chica sea infectada con el virus, pero no totalmente, porque todavía siente dolor por lo sucedido lo cual es algo ilógico para los zombies.

Dead Space

Slasher recibe su nombre por sus brazos especializados, los cuales lucen protrusiones de hueso parecidas a cuchillas. Estos brazos se crean a veces al alterar los brazos del anfitrión original, mientras que en otras ocasiones los brazos cortantes son extremidades enteramente nuevas que surgen desde los omóplatos.

Half-Life 2

Headcrab es un parásito extraterrestre ficticio que se encuentra en los videojuegos Half-Life y Half-Life 2 y es el enemigo más frecuente y distintivo que tiene la saga. Los headcrabs también son llamados asaltadores de cabezas por Barney Calhoun y parásitos por los Combine Overwatch.

Universos crecientes y conexión con comunidad, claves de nuevos videojuegos

La nueva generación de consolas traerá consigo frescura y creatividad en forma de videojuegos en constante expansión en los que la conexión social con otros jugadores será esencial.

Desarrolladores de Ubisoft, Activision y Electronic Arts presentes en la feria E3 de Los Ángeles (EE.UU.) explicaron a Efe cómo Xbox One y PlayStation 4 van a cambiar el contenido de los videojuegos y la forma de consumirlos.

"Es una gran oportunidad porque hay una doble transición: en la parte gráfica de la animación y la inteligencia artificial, de forma que los personajes parecerán más vivos, y en la conectividad social", dijo en una entrevista con Efe el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot.

El cambio tecnológico del hardware permitirá una mayor variedad en las animaciones gracias al aumento de la memoria y una inteligencia artificial mejorada debido a la mayor potencia de procesamiento, según el productor del videojuego de fútbol de Electronic Arts (EA) "FIFA 14", David Rutter.

"El salto gráfico es obvio. Por supuesto que los juegos son mucho más bonitos y tienen más detalle. Pero para mí la pregunta es cómo estas nuevas consolas van a cambiar la experiencia de juego para hacerlos más inmersivos y diferentes", afirmó, por su parte, la productora de Ubisoft, Jade Raymond.

Responsable de franquicias como "Assassin´s Creed" o "Splinter Cell", Raymond afirma que la conectividad social va a ser un pilar de los nuevos juegos, incluso cuando se trate de experiencias para un único jugador: "La gente lo quiere compartir todo con sus amigos, es una tendencia que ha llegado a todas partes".

Marcadores públicos, retos, redes sociales, cooperación, competición, las opciones serán muy variadas en función del juego.

Otra característica de los nuevos títulos es que llevarán al jugador a mundos vivos que estarán en constante expansión; irán cambiando cada semana, de modo que se podrá avanzar en ellos durante meses.

Uno de estos universos aparecerá en "Destiny", el nuevo título de ciencia ficción de Bungie y Activision.

Uno de sus ingenieros responsables, Chris Butcher, ha contado que su equipo ha querido crear un mundo "en el que los jugadores deseen estar y al que deseen volver".

Movidos por el deseo de hacer evolucionar el género de acción y disparos, los responsables de "Destiny" han intentado que cada usuario pueda experimentar una aventura épica personalizada y desee descubrir la profundidad de la historia.

Según el responsable de la arquitectura de PlayStation 4, Mark Cerny, el desarrollo de los juegos será más sencillo en PS4 y su lanzamiento irá acompañado de una gran diversidad de títulos.

"Es arriesgado invertir en nuevas ideas, pero un poco menos cuando van a llegar nuevas consolas porque los jugadores son más proclives a probar cosas distintas", según el consejero delegado de Ubisoft.

Para su compañía, lo más relevante era que las nuevas consolas tuvieran más memoria y que estuvieran conectadas a la red para poder actualizar regularmente los contenidos.

Jade Raymond ha reconocido que el auge de los dispositivos móviles está cambiando la industria del videojuego y Cerny ha afirmado que el hecho de que la audiencia de juegos se haya elevado a mil millones de personas es positivo: "el universo de juego nunca ha sido tan interesante"

La productora ha incidido en que los estudios tendrán que crear conceptos interesantes para atraer a los usuarios más pequeños, que han tenido el primer contacto con el ocio interactivo a través de un juego gratuito en una tableta, a títulos más complejos.

Los creadores han coincidido en que las grandes producciones para consola -conocidas como títulos triple A- seguirán existiendo, porque las tramas y las cinemáticas sofisticadas no podrían alcanzar su máximo potencial en dispositivos móviles.

En cuanto a integrar consolas y dispositivos móviles, Raymond sólo es partidaria cuando esa complementariedad añada valor a la experiencia de juego.

Microsoft y Sony ya han hecho su trabajo de hardware, ahora la pelota está en el tejado de los desarrolladores porque indudablemente el éxito de las nuevas consolas dependerá del atractivo de sus videojuegos.

Los mejores juegos de sigilo

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Creo que sería imposible comenzar esta lista de juegos de sigilo sin incluir a algún título de la maravillosa saga de juegos creada por Hideo Kojima, donde el sigilo, la estrategia y el espionaje son los elementos claves, acompañados de una espectacular historia.

Para muchos, "Snake Eater" es el mejor juego de la saga Metal Gear Solid (con mucho respeto al gran MGS4). En esta ocasión, se trata de un juego con un balance perfecto entre escenas de vídeo que nos cuentan una intrigante historia, y juego puro y crudo donde debemos escabullirnos entre un sin fin de enemigos en una selva salvaje (algo que sin duda fue una sorpresa para los fanáticos de la saga en aquel año 2004, pero que sin duda alguna ofreció una gran experiencia. Originalmente fue lanzado para PlayStation 2, pero actualmente está disponible tanto para Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Xbox 360.

2. Deus Ex: Human Revolution

Una de las más grandes creaciones de Eidos Montreal. Deus Ex: Human Revolution aunque ofrece la posibilidad de jugarse matando y eliminando a todo enemigo sin cesar (como prácticamente todo juego de sigilo), si se disfruta sigilosamente, escondiéndonos de nuestros enemigos y logrando los objetivos sin ser detectados, contamos con un título que tiene de todo un poco, desde acción y disparos como todo buen FPS, hasta elementos de juego RPG, ya que podremos personalizar nuestras habilidades y hacer que nuestro personaje mejore diferentes facetas y cualidades. Además de todo esto, cuenta con una historia basada en un futuro donde la humanidad comienza a implementar partes cibernéticas en sus cuerpos, lo que ocasiona una revolución de puristas y un sin fin de conspiraciones que hace a este juego muy interesante. Está disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

3. Hitman: Blood Money

Un título de la saga Hitman también es obligatorio en esta lista. Muchos la llaman la saga de juegos de sigilo por excelencia, y no les falta motivos. Estamos ante un título lleno de misiones únicas donde un asesino a sueldo (de seudónimo, Agente 47) deberá encargarse de diferentes objetivos sin que nadie se percate de su presencia, por lo que el agente deberá infiltrarse en un sin fin de situaciones, desde fiestas, reuniones de partidos políticos, haciendas de guerrillas e incluso mansiones de miembros del gobierno, para encargarse de hacer lo que debe hacerse.

Para ello haremos uso de diferentes armas y accesorios muy útiles, disfraces y nuestra habilidad de planear una buena estrategia, analizando todos los rincones del mapa y la presencia de personas y sistemas de seguridad. Aunque Hitman Absolution, el más reciente de la saga, es un gran juego, Blood Money reúne lo mejor de la franquicia en un sólo título.

Disponible para Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y PC.

4. Assassin's Creed II

El inicio de la trilogía protagonizada por Ezio Auditore es, sin lugar a dudas, mi título favorito de toda la franquicia de Assassin's Creed. Comenzando por su historia, la cual es fascinante, llena de conspiraciones de asesinatos, de difamación para obtener cargos políticos y mucha corrupción, y llena de guiños a hechos que realmente sucedieron en la historia de Italia y el Vaticano, sumado a la fantasía creada en los estudios de Ubisoft, hacen que sea un juego disfrutable desde el inicio al fin.

Además de eso, nuestro querido asesino, Ezio, nos revelará la historia del complot de Rodrigo Borgia y su sed de poder, mientras escalamos tejados, hacemos saltos de fe desde altos campanarios, nos infiltramos en monasterios y acabamos con los enemigos de nuestra familia. Disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

5. Splinter Cell: Conviction

Basado en los libros de Tom Clancy, donde el espionaje militar está muy presente, Splinter Cell: Conviction está lleno de sigilo y acción, incluso permitiéndonos utilizar tácticas de sigilo para los combates, y no tener que hacer combate frontal ni siquiera cuando hemos sido vistos por el enemigo. Siempre hay una alternativa más sutil y efectiva.

La historia de este título comienza al ubicar nuestro personaje en Rusia para infiltrarse en bases militares clandestinas e impedir la venta ilegal de cabezas de misiles nucleares. Disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y móviles.

6. Manhunt

La saga Manhunt, creada y publicada por los reconocidos estudios de Rockstar Games, es quizás la propuesta más curiosa de toda esta lista. A diferencia de los anteriores juegos que comparten muchos elementos, esta vez nos encontramos ante dos títulos de terror psicológico además de sigilo, llenos de muchísima violencia y ejecución de enemigos.

Los dos juegos tienen bases muy diferentes en sus historias. Por ejemplo, el primer Manhunt recuerda un poco a las películas Juegos Macabros ("Saw"), ya que el personaje principal se ve forzado a escapar de un lugar donde está siendo cazado, por lo que deberá usar cualquier elemento que encuentre a su alrededor como arma y cazar a los cazadores, mientras es torturado psicológicamente por una voz que lo tortura desde altavoces. Lamentablemente, desde el año 2007 no ha sido anunciado un nuevo Manhunt.

7. Dishonored

Creado por los Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks, Dishonored es sin duda alguna el mejor juego de sigilo que he jugado en los últimos años. Con un diseño artístico y bizarro, lleno de misterio y conspiraciones y una historia entre política, mística y grotesca, la historia de como Corvo quiere limpiar su nombre luego de ser incriminado en un asesinato y derrocar al emperador de facto que tomó el poder luego de la muerte de la Emperatriz de Dunwall, es una trama espectacular, digna de disfrutar de inicio a fin.

Por otro lado, son las habilidades de Corvo las que nos permiten decidir si iremos por el mapa destruyendo cuanto enemigo se nos presente, u optaremos por el maravilloso sigilo al escondernos de nuestros enemigos y usar poderes como ver formas a través de las paredes, ralentizar el tiempo e incluso poseer ratas para usar las alcantarillas como vías de escape. Disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

BONUS

• Thief: The Dark Project es un juego donde tomaremos el papel de un ladrón experto llamado Garrett y haremos muc

miércoles, 12 de junio de 2013

Nintendo presenta un nuevo Mario y Donkey Kong

La empresa japonesa Nintendo presentó su catálogo de novedades que llegarán durante los próximos meses a sus consolas Wii U y la portátil 3DS en el marco de la feria del videojuego E3, que comienza hoy en Los Ángeles, y entre los que no faltaron sus icónicos Mario, Zelda y Donkey Kong.

En el evento, denominado Nintendo Direct, se desveló "Super Mario 3D World" que supone la primera inmersión del fontanero animado en modalidad de 4 jugadores y en 3D, así como "Donkey Kong Country: Tropical Freeze" y "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD", todos para Wii U, que llegarán en diciembre, noviembre y octubre, respectivamente.

La lista para Wii U continúa con las carreras de "Mario Kart 8", "Super Smash Bros." y el entrenamiento personal de "Wii Fit U", que finalmente estará disponible en diciembre.

Títulos frescos para la colección de Nintendo son el heroico "The Wonderful 101" y la propuesta de Monolith Soft, creadores de "The Xenoblade Chronicles", que lanzarán en 2014 un juego aún sin título en el que se viaja sobre androides para luchar en el cielo.

Para Wii U también se verán en E3 "Pikmin 3", "New Super Luigi U" y "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games".

En Nintendo 3DS debutarán "Pokémon X" y "Pokémon Y", primeros juegos de la serie Pokémon para esta portátil que se estrenarán el 12 de octubre, así como "Super Smash Bros. para Nintendo 3DS", "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds", "Yoshi's New Island" y "Mario & Luigi: Dream Team".

Wii U contará también con títulos de otros desarrolladores como "Assassin's Creed IV Black Flag", "Watch Dogs" y "Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist" de Ubisoft, "Batman: Arkham Origins", de Warner, "Skylanders SWAP Force" de Activision y "Disney Infinity", de Disney, entre otros.

EFE

martes, 11 de junio de 2013

Sony presenta PlayStation 4

Sony sacó a relucir su nuevo armamento contra Microsoft, al anunciar que su nueva consola PlayStation 4 costará 399 dólares, 100 dólares menos que su competidora Xbox One.

"El panorama de los videojuegos está cambiando con nuevos modelos de negocios y nuevas formas de jugar", dijo Andrew House, presidente y director general de Sony Computer Entertainment.

El anuncio del precio no fue la única salva disparada contra Microsoft durante la presentación de Sony en la feria anual de la industria Electronic Entertainment Expo (E3). El aplauso más grande para la compañía se dio cuando Jack Tretton, presidente y director general de Sony Computer Entertainment América, anunció que la compañía no trataría de restringir las ventas de juegos usados. Tretton afirmó también que la PS4 no requeriría una conexión permanente a Internet.

"Los juegos en disco para PlayStation 4 no necesitan conectarse a Internet para jugarse ni ningún otro tipo de autentificación", dijo Tretton. "Si disfrutas de jugar partidas individuales sin conexión, la PS4 no te pedirá que te conectes cada determinado tiempo y no dejará de funcionar si no has autentificado en 24 horas".

Microsoft ha sido criticada por sus vagos comentarios sobre si permitirá a los usuarios de su Xbox One utilizar juegos de segunda mano, así como de su requerimiento de que la nueva consola sea conectada a Internet al menos una vez cada 24 horas.

Más allá de esos asuntos, Sony dio a los posibles compradores del PS4 muchos juegos por esperar este año. Los Estudios Santa Mónica de la compañía, desarrolladores de la franquicia "God of War", presentaron la historia ambientada en la época victoriana "The Order: 1866". Quantic Dream, el estudio francés creador de "Heavy Rain" y del venidero "Beyond: Two Souls", presentó un vistazo cómico a la fantasía "The Dark Sorcerer".

Shu Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, dijo que los estudios de la compañía tienen más de 30 juegos para PS4 en desarrollo, incluidos 12 nuevas franquicias.

Sony también presentó imágenes de juegos para PS4 previamente anunciados, como "InFamous: Second Son", mientras que varios desarrolladores independientes presentaron títulos de nueva generación en el evento de Sony.

Bungie, creadora de la exitosa serie "Halo" de Xbox, presentó las primeras imágenes de juego del muy esperado título de acción "Destiny". En total, dijo Tretton, hay más de 140 juegos para PS4 en desarrollo.

Al igual que Microsoft, Sony apuesta en grande a las funciones de redes sociales. La nueva versión de su control DualShock incluye un botón de "compartir" que permite publicar imágenes de lo que se está jugando.

Los amigos pueden observar mientras uno juega, e incluso es posible permitir que un amigo se encargue desde lejos de pasar una batalla difícil.

Video El PlayStation 4 saldrá a la venta para Navidad



Sony ha anunciado hoy que su nueva consola PlayStation 4 saldrá a la venta en Navidad a un precio de $us 399 (en el mercado estadounidense) no necesitará estar conectada a internet y permitirá el intercambio de juegos de segunda mano.

En su conferencia previa a la apertura de la feria E3 de Los Ángeles, el evento de videojuegos más importante del mundo, la tecnológica japonesa ha revelado parte del catálogo de títulos que acompañarán a PlayStation 4 y ha realizado toda una declaración de intenciones frente a la competencia.

En primer lugar, la consola no obligará al usuario a conectarse a internet -como Xbox One- si este no lo desea, ni tampoco a autentificar los juegos.

El presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha indicado que PlayStation 4 ofrecerá absoluta libertad con los juegos usados, es decir, el comprador de un videojuego podrá prestarlo o revenderlo.

La compañía japonesa ha mostrado hoy por primera vez la PlayStation 4 -pese a que el anuncio se hizo en Nueva York el pasado febrero-, que es negra y rectangular y puede colocarse tanto en posición horizontal como vertical.

En su primer año de vida, su catálogo ascenderá a un centenar de títulos, una veintena de ellos procedentes de los estudios de desarrollo de Sony.

Como hicieran hoy con Microsoft, las grandes compañías desarrolladoras han arropado también a Sony mostrando imágenes inéditas de sus franquicias más aplaudidas.

Ha habido demostraciones en tiempo real de "Assassin's Creed IV Black Flag", ambientado esta vez en el siglo XVIII en una isla del Caribe; de "Watch Dogs", un videojuego sobre un mundo hiperconectado en el que un teléfono móvil sirve de arma; y de "Destiny", el esperado título de ciencia ficción futurista de Bungie.

"Final Fantasy Versus XIII", "Final Fantasy XV", "Kingdom Herats III", "NBA 2k14", "The Elder Scrolls Online" y "Mad Max", algunas de las creaciones para la nueva generación de consolas, también han hecho acto de presencia.

Los estudios de Sony trabajan en 12 juegos completamente nuevos, entre ellos "The Order 1886", un título de acción ambientado en el Londres de la época victoriana.

El videojuego de disparos "Killzone Shadow Fall", el de carreras de coches multijugador en línea "Drive Club" y "Knack" se lanzarán a la vez que la consola, mientras que la acción de "Infamous Second Son" llegará en el primer trimestre de 2014.

El responsable de los estudios de desarrollo de Sony, Shu Yoshida, ha afirmado que la potencia de la nueva consola permitirá una "más amplia y profunda diversidad de emociones y gestos", lo que le ayudará a acercarse a nuevos públicos.

Sony ha dedicado un espacio importante de la presentación a los desarrollos independientes, mostrando una decena de títulos cuyos conceptos se alejan de los ofrecidos por las grandes producciones.

Si Tretton reconocía al comenzar la conferencia que la audiencia de videojuegos ha crecido hasta los mil millones de jugadores en todo el mundo -debido al auge de dispositivos móviles-, Yoshida ha afirmado que los títulos alternativos contribuyen a incluir una "perspectiva más fresca" en PlayStation.

"Don't Starve", "Ray's the Dead", "Outlast" o "Mercenary Kings" son algunos de los juegos "indies" que llegarán a PlayStation 4.

Al margen de los juegos, Sony ha revelado que estrenará en 2014 un servicio de juego en la nube con la tecnología de Gaikai, que ofrecerá una experiencia en "streaming" a los usuarios tanto de PlayStation 3 como de PlayStation 4.

La nueva consola de Sony llegará a Estados Unidos y Europa las próximas Navidades, mientras que Microsoft anunció esta mañana que Xbox One saldrá a la venta en noviembre a un precio de 499 dólares.

EFE

Something blue ya está en Santa Cruz

La distribuidora Aromas S.R.L. presentó Somethig blue, la exclusiva fragancia de Óscar de la Renta. El acto se realizó en la perfumería First del Paseo los Cusis. La cita fue recreada al nivel de la alta costura. Hubo champán, bocaditos, una muestra de los vestidos de la firma y videos de pasarelas internacionales.

lunes, 10 de junio de 2013

Microsoft revela los detalles de su Xbox One y una renovada Xbox 360



Luego de mostrar en la apertura de su evento imágenes del juego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de Konami para Xbox One, Microsoft decidió enfocarse primero en la antecesora de la consola y anunció una renovada Xbox 360, que, según apuntó la empresa, estará disponible a partir de hoy mismo al menos en los EEUU.

La novedad más importante de la Xbox One tiene que ver con su precio y fecha de salida. Según especificó Microsoft, la nueva consola estará a la venta desde noviembre a $us 499 (aproximadamente 3.500 bolivianos).

En tanto, la renovada Xbox 360 es "más pequeña, más fina y más silenciosa", según explicó Microsoft. La empresa aún no reveló los detalles técnicos ni el precio del nuevo modelo.

Asimismo, Microsoft prometió un nuevo programa para los miembros Xbox Live Golden que incluirá dos descargas gratuitas por mes. Asimismo, anunció que Assassin’s Creed 2 y Halo 3 serán los primeros juegos en ser parte de ese programa, al tiempo que luego se lanzarán "muchísimos más". Además, presentó World of Tanks: Xbox 360 Edition, un juego especialmente creado para la nueva Xbox 360.

sábado, 8 de junio de 2013

Potencial didáctico del videojuego

Es importante considerar al videojuego como una TIC (Tecnología en Información y Comunicación) que en el terreno de la educación tiene defensores y también detractores, destacamos del videojuego su motivación para el aprendizaje y utilizar su dinamismo en jugabilidad con fines netamente didácticos en la educación.

En los últimos años se ha visto con mucho agrado que varias empresas de videojuegos han empezado a trabajar géneros educativos con buena jugabilidad y guión, que han sido utilizados en varios colegios de Europa y Japón aplicados en áreas específicas del conocimiento pero también hemos encontrado potencial didáctico y educativo en los géneros existentes del videojuego que inicialmente fueron diseñados para sólo entretenimiento.

Por ejemplo, los juegos de deportes permiten la ejercitación de ciertas habilidades de coordinación, así como profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes, los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia determinadas temáticas, los simuladores y constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones pero siempre se debe advertir que se está ante un modelo y que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en el mundo físico.

La realidad normalmente es mucha más compleja, asimismo los juegos de estrategia que permiten trabajar planes para lograr objetivos y los puzzles o juegos de lógica que desarrollan la imaginación y creatividad de los videojugadores.

jueves, 6 de junio de 2013

WARFRAME ESTARÁ DISPONIBLE EN PLAYSTATION®4 ESTA PRIMAVERA

6 de junio, 2013 – Londres, Ontario – Digital Extremes anunció hoy que Warframe®, el juego Free-to-Play de más veloz crecimiento, llegará a la PlayStation®4  en Primavera de Argentina. El juego de acción en tercera persona con un imaginativo trasfondo de ciencia ficción promueve a los jugadores a sacar a su ninja interior y estará presente en la E3 con una demo jugable, desde el 11 al 13 de junio.
 
“El hecho de que estar desarrollando Warframe para el lanzamiento de la PS4 en Primavera es increíble,” dice Steve Sinclair, Director Creativo de Digital Extremes. “Lo irónico es que nuestro concepto original para este juego fue la primer demostración de PS3 que se vio en esta generación, pero no llegó a buen puerto hasta ahora. Esta transición a la próxima generación apuntan a ser días muy emocionantes.”
 Como un juego cooperativo que crece gracias al esfuerzo de la comunidad y la creación de clanes, Warframe aprovechará por completo las opciones de conectividad social y de creación de comunidades que estarán presentes en el sistema PlayStation®4.  Alguna de estas opciones incluyen el nuevo y mejorado joystick, DUAL SHOCK 4, que ofrece audio integrado, un nuevo método de control mediante el pad táctil y la capacidad de hacer streaming desde el equipo mismo. Adicionalmente, la funcionalidad de la segunda pantalla será aprovechada en la forma de aplicaciones para Android y iOS, bajo el nombre Warframe Nexus. Esta aplicación le permitirá a los jugadores llevar a cabo tareas in-game y proveerlos de información pertinente en tiempo real mientras estén lejos de la PS4®. Como alertas sobre misiones críticas, actualización de creaciones e inventario o futuras sesiones de juego con amigos, entre otras. Muchas de estas opciones serán demostradas en la E3.
 
Para coincidir con el anuncio de la PS4™, hoy se estrenó un trailer de cinco minutos que se concentra en la historia del juego. Pueden encontrarlo en el canal de YouTube de Warframe: www.youtube.com/playwarframe.  Los jugadores ingresan al mundo de Warframe como uno de los despertados guerreros Tenno, recién llegados a un universo en plena guerra, armados con tecnología exo-esqueletica que solo ellos pueden operar. Estos “Warframes” les permiten acceder a un poder inimaginable, que le proveen al jugador poderes ofensivos y defensivos únicos para explorar y dominar.  Los jugadores pueden encarar las misiones solos o en un grupo de hasta cuatro compañeros para completas raids, con el objetivo de localizar artefactos antiguos que les ayudarán a mejorar su Warframe y armas. Más información sobre Warframe para la PlayStation®4 será revelada en los próximos meses. Mientras tanto, visitá www.warframe.com para estar al día con las últimas novedades.



miércoles, 5 de junio de 2013

Sonostar presenta relojes inteligentes

Sonostar presentó relojes inteligentes que pueden conectarse a dispositivos iPhone o Android. Tienen pantalla táctil, GPS, música y muchas aplicaciones más.

Más de 70 fragancias de famosos en Cochabamba

Los personajes más representativos del mundo de la farándula y el espectáculo son imagen de líneas de fragancias que están al alcance del público en las principales perfumerías de Cochabamba.

Para citar un ejemplo, en la perfumería Farina (Esteban Arce #369) está a la venta una gama de aromas en diferentes tamaños y precios que corresponden al aroma característico de más de 70 famosos, entre artistas, deportistas, actores de cine y más.

Según el gerente comercial de Farina, Romer Chánez, un perfume que alcanzó un nivel elevado de ventas en su tienda es “Girlfriend” de Justin Bieber. “Registramos algunos casos de niñas y jovencitas que lloraron cuando compraron el perfume”, recuerda anecdóticamente.

“Girlfriend” es tan sólo una de las novedades que llegó al mercado nacional. El precio de un envase de 100 ml. es de 67 dólares.

Aromas que comparten el éxito de los artistas

Beyonce

Una novedad en el mercado departamental es el perfume “Heat” de Beyonce que, pese a haber llegado recientemente, es exitoso en ventas.

Esta fragancia tiene notas de orquídea, magnolia, durazno, néctar de miel, almendras, musgo y leche de sequoia gigante.

Cada una de estas notas le otorga al perfume el toque exótico y sensual que caracteriza a la cantante Beyonce.

Además de los productos exitosos están también aquellos de poco impacto, tal el es caso del perfume de Christina Aguilera o del reguetonero Daddy Yankee.

Chanel

Esta reconocida marca eligió al actor Brad Pitt como imagen de un perfume creado hace 91 años por Coco Chanel y que llegó hace poco al mercado local.

El producto, que tiene un envase minimalista, está elaborado con flores como el ylang-ylang, la rosa de mayo y el jazmín

Al igual que Chanel, otras marcas utilizaron la imagen de famosos para promocionar sus perfumes, tal es el caso Dior con Natalie Portamn o Lancome con Julia Roberts.

Scarlett Johansson fue imagen de la línea Dolce and Gabbana que generó gran expectativa.



Deporte

Los personajes ícono del deporte también tienen su propia fragancia como la tenista de Rusia, María Sharapova o el futbolista David Beckham.

lunes, 3 de junio de 2013

Una pequeña descarga eléctrica al cerebro permite estimularlo y rendir mejor con los videojuegos


La última revolución para los fanáticos de los videojuegos viene de la mano de Foc.us, un dispositivo que se coloca en la cabeza y transmite una pequeña corriente eléctrica al cerebro que permite estimularlo y jugar mejor.

El principal objetivo de esta “herramienta” es que cuando el usuario esté jugando, una pequeña corriente eléctrica continua se transmita directamente a una determinada zona de su cerebro para ayudarle a concentrarse y poner toda la atención cuando está jugando a un videojuego. Se trata de una especie de diadema que funciona mediante la estimulación transcraneal de corriente directa. El invento no tiene la aprobación de la FDA de EE.UU., el organismo que regula los asuntos de comida y medicamentos.

El Foc.us posee cuatro electrodos con unas esponjas mojadas en solución salina. Se activa mediante un botón manual o con una aplicación para móviles con sistema iOS y actúa produciendo una descarga en el cortex prefrontal de entre 0,8 y 2 mA. Según sus creadores, con unos 5 minutos de uso sería suficiente para el resto del día.

El aparato estará disponible a partir de julio. Desde su página web aseguran que ya están trabajando para compatibilizar la aplicación de Foc.us con Android.

Canon EF 200-400 mm f/4L IS

En ocasiones es realmente imposible acercarnos más a lo que estamos fotografiando. Para estos casos, lo mejor es utilizar teleobjetivo.
Les presentamos el caso de este Canon EF 200-400 mm f/4L IS. Como su propio nombre indica, la longitud focal oscila entre los 200 y los 400 milímetros, o lo que es lo mismo, vemos cosas que están muy lejos. No son valores espectaculares en este sentido, ya que muchos teleobjetivos de gama baja ofrecen longitudes focales similares. No obstante, 400 mm es un longitud focal más que respetable. Además, si se queda corta, el objetivo cuenta con la posibilidad de ampliar de manera electrónica un poco más este valor. Gracias a este multiplicador 1.4x, se puede llegar a los 560 mm. El asunto es cómo queda realmente la foto. Y es que cuando empezamos a tirar de zoom, suelen aparecer bastantes problemas.
El Canon EF 200-400mm f/4L IS cuenta con una lente construida (cómo es habitual en Canon) con elementos de flourita. Esto permite una baja dispersión de la luz a través de la lente, además de reducir la aberración cromática, propia de estas situaciones.
Otro de los elementos fundamentales es el enfoque. Canon ha querido incluir diversas tecnologías para mejorar este apartado en este teleobjetivo. Por una parte cuenta con un sistema de enfoque automático rápido y silencioso de tipo anillo. Además, han mejorado el enfoque durante la grabación de vídeo en modo manual o automático.

Encerraron a sus hijas durante tres años mientras ellos jugaban a un videojuego

Un matrimonio del condado de Orange (California, EEUU) ha sido detenido por abuso de menores después de mantener encerradas a sus hijas en una caravana durante tres años. Lester y Petra Huffmire, desempleados, pasaban la mayor parte del día jugando al videojuego online 'World of Warcraft'.

Según informa CBS Los Angeles, la obsesión de estos padres por los videojuegos hacía que estuvieran horas y días jugando, lo que provocó la desatención tanto de sus dos hijas, de 5 y 10 años, como de su casa. Entre el mayo de 2010 y mayo 2013, la pareja de 41 años supuestamente mantenía la caravana en condiciones insalubres e inhabitables para las dos niñas.

Según la cadena local, las dos menores tuvieron que vivir durante estos tres años con cubiertos llenos de moho y telarañas, basura, escombros e incluso sus propias heces por toda toda la casa, así como aseos inutilizables.

Después de una llamada de un vecino el pasado 20 de mayo, un oficial del Departamento de Policía de Anaheim fue a la casa para comprobar el estado de las pequeñas y encontró a las víctimas llenas de costras, el pelo enmarañado y dientes podridos.

"Se veían pequeñas, muy pálidas, desnutridas y sucias", aseguró el vicefiscal de distrito OC, Lori Smith. Lester Louis Huffmire y su esposa, Petra Huffmire, se declararon culpables tras las acusaciones de dos cargos de abuso infantil, dos cargos de delito contra la detención ilegal de menores y una alegación adicional por lesiones corporales graves.