miércoles, 27 de febrero de 2013

Aromas de moda, hay una gran diversidad de fragancias y cada una revela tu personalidad

Un perfume para cada mujer
Los pequeños detalles hacen la diferencia, por esto nunca puede faltar en tu rutina el perfumarte
Todas las mujeres buscan incrementar su femineidad con la mejor vestimenta, productos para el pelo, maquillaje de lujo, cremas para la piel. Y no pueden faltar los perfumes que revelan su personalidad y carácter. En ellos también hay tendencias de moda

Osados
Dot y Oh, Lola Del Diseñador Marc Jacobs

Se impondran
Valentino, Neroli Portofino y Bottega Veneta llegan de Italia

Con buena acogida
Para soñadoras, clásicas y románticas: Chloe y Dolce & Gabbana

Tendencias verano 2013 las novedades y los clásicos

Clásicos: Existen perfumes que nunca pasan de moda, como el glorioso Chanel N°5 para damas elegantes o el Coco Madmoiselle, para las que quieren experimentar un aroma jovial.

Novedosos: Para mujeres frescas, Oh Lola de Marc Jacobs o el irreverente Dot. Para las más dulces, Love intense de Cloé. No descartes el Neroli Portofino de Tom Ford, el eau de parfum de Bottega Veneta, lo último de Valentino y el de Dolce & Gabbana.

martes, 26 de febrero de 2013

Un colombiano creó el primer museo dedicado a la esmeralda

Colombia produce más de la mitad de las esmeraldas del mundo, pero extraerlas es un trabajo duro: en Muzo, Boyacá, en el centro del país, familias enteras cavan bajo tierra en condiciones extremas en busca del oro verde que puede cambiar sus vidas.

Los mineros saben bien que el negocio real está en la exportación, una idea que siguió al pie de la letra Alberto Sepúlveda.

Eterno enamorado de las esmeraldas, Sepúlveda tiene varias minas en Colombia y creó el primer museo del mundo dedicado a esta gema, que en precarias condiciones extraen miles de personas en Colombia.

El museo en Bogotá tiene unas 3.000 piedras naturales y talladas y una réplica de los socavones naturales de donde se extraen -con vetas de las minas de Muzo, Coscuéz, Chivor y Gachalá- que trasladan a los visitantes a los yacimientos de Boyacá. Según Sepúlveda, China, Estados Unidos e Italia están interesados en tener un museo igual.

Y es que “las esmeraldas colombianas son las mejores del mundo, porque son las de mejor calidad, las piedras de mayor tamaño, que realmente tienen un valor que no tiene ninguna otra”, dice orgulloso Sepúlveda, en el negocio desde hace 40 años y uno de los mayores exportadores del país.

En la feria de joyas Expo Shanghái de 2010 fue el único expositor de la piedra que representó a Colombia, abriendo así más mercados para las esmeraldas. Ahora el objetivo es Asia, explica Sepúlveda, quien, pese a que reconoce que el comercio ha disminuido, asegura que el interés y el gusto de las piedras colombianas convertirán a China en un gran comprador.

“Las minas en Colombia están vírgenes, todavía no llega al 10% de producción, aún tenemos oportunidad de vender muchas, y las vamos a necesitar porque China está empezando ahora a comprar y va a ser un mercado muy interesante”, añadió.

Adrián tiene 19 años, pero desde siempre acompaña a sus padres a las minas y poco a poco aprendió el oficio. “Esto es algo que desde niño uno lo hace, desde puro niño, pero entonces en sí, en sí, meterle cuerpo al trabajo desde hace unos tres, cuatro años, más o menos desde los 15”, cuenta.

Con turnos de ocho horas en los socavones, a una temperatura de 40 grados centígrados, los mineros ganan el salario mínimo mensual (equivalente a unos 320 dólares), lo que hace que el deseo de encontrar la piedra de su vida sea un sueño constante que los anima a no desfallecer.

Nueva consola Xbox podría ser presentada el próximo 26 de abril

Evidentemente la presentación de PlayStation 4 no dejó indiferente a nadie, más teniendo en cuenta que poco y nada se sabía de su desarrollo y sólo un mes antes se supo del evento donde se entregarían los detalles del producto.

Y al parecer Microsoft podría seguir el mismo camino de su competencia, ya que aún cuando ya se sabe que en la próxima feria electrónica E3 la compañía revelará los aspectos más relevantes de su nueva consola, la situación podría haberse adelantado algunos meses. Esto, porque diversos medios afirman que el aparato tendría su evento propio de presentación el viernes 26 de abril, dejando para el E3 otros aspectos complementarios o bien el diseño final, tal como lo hizo Sony.

La noticia fue dada a conocer por Rob Crosley de CVG, quien en su cuenta de Twitter aseguró recibir la información de una fuente cercana a Microsoft.

Enetre otros, se espera que la próxima Xbox tenga compatibilidad con discos Blu-Ray, mejoras en Kinect, 8 GB de memoria RAM y un nuevo sistema de inmersión para los juegos.

sábado, 23 de febrero de 2013

PlayStation 4 tendría juego cruzado con otros sistemas





El periódico Wall Street Journal ha ofrecido nuevos rumores sobre PlayStation 4, que se presentará oficialmente mañana.

"La nueva PlayStation ofrecerá la posibilidad de compartir trofeos en redes sociales como Facebook o Twitter, además de compartir vídeo del juego mediante Youtube, según fuentes conocedoras del plan de Sony", comenta la publicación. Esta información no sería novedad, ni sus funciones -algunos juegos de PlayStation 3 ya lo realizan-, pero sí que la consola podría competir contra otros dispositivos, además de su portátil PS Vita.

"La nueva consola de Sony también podría permitir competir contra jugadores de diferentes plataformas, como los smartphone y sistemas portátiles".

El artículo también se hace eco del juego en la nube que supondrá Gaikai, el cual facilitará jugar a títulos de PlayStation 3 en el nuevo sistema, pues nadie da por hecho que disponga de retrocompatibilidad con la actual consola.

"Mediante 'streaming' Sony podría permitir a los smartphones y televisiones entrar en los juegos de grandes gráficos que no pueden ejecutar ahora". Se recuerda que Andrew House dijo tras la adquisición de Gaikai que "Sony reconoce que la tecnología de la nube van a tener un impacto profundo, posiblemente muy positivo".



Fuente: 20Minutos

Videojuegos prohibidos en Europa

Producto de varios análisis de contenido, imágenes y jugabilidad en Europa se han censurado muchos videojuegos, varios países del viejo continente han iniciado campañas para erradicar estos éxitos del gusto de sus niños porque los consideran inadecuados por generar violencia, pensamientos negativos y no aportar en nada a la formación y distracción sana del videojugador.

Los videojuegos que resaltan en la lista son Resident Evil 6 el último éxito de la popular saga que fue prohibido por su excesivo nivel de violencia y terror, en este videojuego surgen escenas muy fuertes de disparos y muertes que preocuparon a distintas instituciones en Europa que las catalogaron no aptas para los niños, otro videojuego que fue sensación por su presentación y ahora está vetado en el viejo continente es Assassins Creed 3 vinculado con el fin del mundo y con una temática que presenta mucha violencia, ahora bien tomamos estos ejemplos para mencionar que en nuestro país no se hace nada por entender, controlar y aprender a lidiar con los elementos negativos de los videojuegos, autoridades supervisan que las tiendas de games de Bolivia cumplan con impuestos, etc. Pero no les interesa conocer qué tipo de juegos están siendo vendidos, los colegios y las agrupaciones de padres se limitan a generar prohibiciones de los videojuegos con sus hijos pero ni conocen los juegos que les compran , no los analizan ni comparten experiencias con ellos.

Cuando trabajemos estrategias como las que se aplican en Europa, será cuando en verdad aprendamos a convivir con el videojuego como tecnología y como un sistema de entretenimiento que si no se lo controla puede generar daños.

viernes, 22 de febrero de 2013

SimCity utilizado como herramienta de análisis de tránsito en Inglaterra

La sexta entrega del clásico videojuego SimCity está programada para salir al mercado el próximo 7 marzo, mientras tanto la versión Beta fue liberada dejando entrever un poco de los matices de esta experiencia, en donde el desarrollo y vida de cada ciudad llega a extremos sorprendentes e hiperrealistas.

Durante los días de prueba del videojuego surgieron algunos análisis y artículos sobre la capacidad de proyección en los desarrollos urbanos, de acuerdo a la dinámica de su interfaz, poniendo indirectamente sobre la mesa el potencial del juego como una herramienta de planeación y análisis en el crecimiento de ciudades reales.

Mike Rose, editor británico de Gamasutra, decidió llevar a cabo un experimento utilizando como terreno de prueba el propio SimCity y la población de Northenden, Manchester, su ciudad natal, para constatar el poder del motor de juego y su utilidad en el mundo real.

Con más de 15 mil habitantes, el sitio es primordialmente una zona residencial establecida en medio de diversas autopistas, con un sector comercial ubicado al centro de la ciudad. Debido a la distribución del poblado el tráfico en horas pico conduce cotidianamente al colapso de las calles, donde los automóviles atestan la mayoría de las avenidas y vuelven imposible la circulación por un par de horas, a pesar del relativamente corto número de habitantes, su situación geográfica y su conexión con la carretera lleva a este escenario común. En base a ello Rose recreó Northenden en SimCity, para analizar lo sucedido al poner en juego las variables. Los resultados fueron muy interesantes.

Utilizando Google Maps como referencia, y limitado por las opciones disponibles en la versión de prueba, Mike diseño una réplica del centro de la ciudad, distinguiendo entre la zona comercial, la de vivienda y sus calles, así como los sitios más representativos (y conflictivos) de la zona. Al correr el juego se descubrió que lo sucedido en pantalla resultaba bastante similar con respecto al escenario cotidiano de la zona, con una precisión y similitud elevada en el flujo de tráfico, de acuerdo a los horarios pico, revelando en los momentos más conflictivos cuáles eran las rutas de tránsito menos congestionadas y que funcionaban como alternativas reales para atravesar la ciudad.

Rose realizó esta prueba con la versión beta y sin todas las funcionalidades que tendrá la edición completa de SimCity, sin embargo ha servido para demostrar el potencial del juego, una vez que sea liberado es muy probable que surjan experimentos más complejos que puedan llevar a considerar a este videojuego realmente como una verdadera herramienta de apoyo cuando se trate de concebir el desarrollo y futuro de una ciudad.

Sony lanza PlayStation 4 con control táctil, cámara y juegos por streaming

La invitación a la prensa para el evento de ayer en la noche en Nueva York sólo decía “Lo próximo en PlayStation”, condimentado con videos de la historia de la consola que corrieron por YouTube. Pero estos dos datos bastaron para que todo el mundo entendiera que el evento en el Hammerstein Ballroom de Manhattan sería el estreno oficial de la nueva consola de Sony, la PlayStation 4.

Por ello, ninguna de las cerca de 1.000 personas presentes en la glamorosa cita se sorprendió cuando Andrew House, CEO de Sony y encargado de abrir el evento, apareció en el teatro y develó detalles de lo que todos ya sospechaban: la nueva consola de la compañía, la que, además de conservar su nombre (se especuló que podría tener otro), tendrá entre sus principales novedades un control táctil con cámara, juegos vía streaming y un botón para subir las rutinas de los jugadores directamente a internet. Lo que nadie esperaba es que ni siquiera se mostrara un maqueta del dispositivo. Salvo el control, la consola no fue exhibida, lo que podría ocurrir recién en junio en la feria E3 de videojuegos, generando la decepción de los presentes. Se espera salga a la venta a fin de año. Tampoco hubo pistas del precio, aunque se especula que rondaría los 450 dólares en EE.UU.

Con esta cuarta versión, Sony espera recuperar el podio de un mercado que perdió a manos de Nintendo y Microsoft. Y la fórmula considera escuchar al usuario. “Si antes queríamos cambiar cómo jugaban los usuarios, ahora ellos nos están cambiando”, resumió House, lo que más tarde confirmó Mark Cerny, diseñador del dispositivo, el que, asegura, fue creado escuchando también a los desarrolladores. Cerny la definió como “un PC sobrecargado”. Tendrá 8 GB de memoria RAM y una poderosa tarjeta de video.

Como cada nueva consola, el control es un factor clave en la renovación, y así será en esta cuarta entrega. Aunque estéticamente es similar al clásico joystick (de hecho, se llama DualShock 4), tiene varias adiciones. Las más notorias: la incorporación de una pantalla táctil, no tan grande como la de Wii U, pero que permite interactuar con el juego que se desarrolla en pantalla; y una cámara que permitirá saber en qué posición se encuentra el control, lo que hará más real el juego.

Otra novedad es que contará con un botón llamado Share (compartir), que permitirá subir los últimos 15 minutos de la experiencia a internet (a Ustream, aunque no se descarta YouTube). Sólo se presiona y la grabación estará en la red.

Consola interconectada

Otra de las grandes potencialidades que tendrá el equipo será su nueva conexión a internet. El nuevo sistema, bautizado PlayStation World, será pagado, pero permitirá a sus usuarios compartir de formas nunca vistas. Por ejemplo, PS4 será la primera consola que integrará el sistema de Gaikai, una conexión por streaming que permitirá disfrutar de juegos clásicos sin tener que descargarlos. Además, los juegos descargables se pueden comenzar a jugar sólo bajando una porción de ellos. Mientras se juega, se continúa la descarga.

Además, la consola será compatible con smartphones y tabletas, con una aplicación que permitirá controlarla de manera remota para ciertas aplicaciones, pero también para llevar la experiencia fuera de casa y hacerlas más “social”. Por el teléfono se podrá, por ejemplo, chatear con los contactos de la cuenta o comprar juegos para que, al llegar a casa, comiencen a descargarse.

martes, 19 de febrero de 2013

Xbox 720 llegará con Kinect integrado

De acuerdo a comentarios en el medio la nueva generación de Xbox llegaría con Kinect integrado. El dispositivo de reconocimiento llegará mejorado, para captar a hasta seis personas y detalles como la expresión facial. La nueva Xbox permitirá la ejecución simultánea de varios juegos, algo habitual en computadoras o incluso en dispositivos móviles.

La llegada de una nueva Xbox sigue produciendo filtraciones que permiten conocer aspectos de la consola. En las últimas semanas se han filtrado, a través de distintas fuentes, especificaciones técnicas que hablan de una CPU de 8 núcleos a 1,6 GHz, 8 GB de memoria RAM DDR3 y lector de Blu-ray de hasta 50 GB.

Entre las novedades, destacan las relacionadas con Kinect, que en esta ocasión no será un periférico independiente sino una parte más de la consola.

La intención de Microsoft parece ser que Kinect esté integrado en la nueva Xbox, como una parte más de la consola. De esta manera, la consola se venderá con Kinect integrada. El motivo de este cambio es que Microsoft trabaja para que Kinect sea una pieza fundamental de su nueva consola. Lo cierto es que Kinect ha dado un gran rendimiento a Microsoft y la compañía potenciará su uso en la nueva generación.

El Kinect de la nueva Xbox contará con importantes mejoras respecto al modelo actual.

Con estos datos, se completa una visión más específica de la nueva Xbox. Los datos filtrados sumados a las especificaciones apuntan a una consola más avanzada, que potencia los productos de éxito de Microsoft y que definitivamente quiere ser el centro multimedia del hogar.

Como se esperaba, el nuevo Kinect contará con una mejora en sus sistemas que permitirá reconocer más detalle de los entornos y los sujetos. Según comentarios el sistema podrá interpretar las facciones de la cara de los usuarios y también los movimientos de sus dedos, lo que podría permitir nuevas formas de interacción en juegos y menús.

Se espera que Kinect, además de mejorar el reconocimiento de movimientos, también cuente con una evolución en cuanto al reconocimiento de voz. Algunos aseguran que Microsoft trabaja para permitir un sistema similar a Siri con Kinect. De esta forma, los usuarios podrían interactuar con comandos de voz y preguntas con la nueva Xbox.

La multitarea planteada afectaría a todas las actividades de la consola, incluida la ejecución de juegos. De esta manera, la nueva Xbox podría permitir la ejecución simultánea de varios juegos, permitiendo a los usuarios pasar de uno a otro sin necesidad de terminar su partida. Este potencial se extendería a otras funciones, haciendo que el uso de la consola no se limite a una única actividad. Este sistema de multitarea recuerda al desarrollado en dispositivos móviles computadoras y dotaría a la Xbox de un uso mucho más completo.

Razer Naga Hex


Razer es una firma especializada en periféricos enfocados a los jugadores y nos presenta su nueva versión de su Razer Naga. El nuevo Razer Naga Hex ha sido desarrollado para aquellos que buscan la máxima precisión en sus juegos, sin sacrificar de la necesaria comodidad a la hora de manejarlo. Si el anterior Naga ofrecía nada menos que 17 botones personalizables, este nuevo Razer Naga Hex ha reducido ese número hasta los seis botones, que se sitúan de nuevo en la parte lateral izquierda del dispositivo. Dicha botonera está numerada del uno al seis y puede ser cómodamente accesible con el pulgar mientras jugamos.

De esta forma, en juegos de temática MOBA y acción-RPG, los jugadores podrán tener un rapidísimo acceso a sus hechizos, habilidades u objetos favoritos, personalizando cada botón a su gusto. Esto proporcionará una rápida respuesta y sin duda supondrá una ventaja respecto a jugadores con ratones convencionales. Hay que tener en cuenta que no importa lo rápido que el jugador sea haciendo clic, el Razer Naga Hex soporta hasta 250 clics por minuto.

Es importante que en aquellos juegos que requieran una rápida respuesta y una precisión máxima, nuestro ratón responda de manera fiable y contundente. No es nada raro que con los ratones convencionales la mira se trabe en un momento dado o ese clic que creíamos haber apretado no responda como tal. Esos inconvenientes son mucho más excepcionales o prácticamente nulos con aquellos ratones ideados especialmente para jugar, como es el caso de este Razer Naga Hex. Este dispositivo no ofrece la comodidad inalámbrica de otros ratones, ya que tiene cable y debe ser conectado al puerto USB de nuestro ordenador, no obstante esto es necesario para obtener una respuesta lo más rapida posible. Para conseguirlo, el Razer Naga Hex usa un sensor láser “Razer Precision” 3.5G de 5600 puntos por pulgada.

lunes, 18 de febrero de 2013

Video PlayStation 4 podría tener streaming de juegos en tiempo real


De acuerdo a reportes del Wall Street Journal citando a fuentes internas, la nueva consola de Sony que se espera sea anunciada el miércoles, dejaría a sus usuarios realizar streaming de juegos para jugar en tiempo real por medio de Internet sin la necesidad de discos.

Según lo anunciado por el diario estadounidense, el streaming estará diseñado para los juegos de la actual consola, el PlayStation 3. De esa manera Sony se encargaría de la compatibilidad con los juegos de las generaciones anteriores.

Hace un mes el WSJ anunció que lo más probable es que Sony utilizara chips Advanced Micro Devices (AMD) para el PS4 en vez de una versión más moderna del chip que posee el PS3. Este cambio causaría problemas de compatibilidad con los actuales juegos, por lo que streaming podría ser la solución de Sony frente a este problema.

Este rumor se apoyaría además por la adquisición que hizo Sony el año pasado de Gaikai, compañía de juegos en la nube.

Se espera que el PlayStation 4 se anuncie este miércoles, en un evento de Sony que se realizará en Nueva York

La reinvención de los juegos de mesa: usan tabletas en vez de dados y dinero

Dados, fichas y tableros han sido desde siempre los elementos clásicos de los juegos de mesa. Con ellos bastaba para reunir a la familia en torno a clásicos como Monopoly hasta éxitos recientes como Catán.

Pero la aparición de los videojuegos hizo que las nuevas generaciones perdieran interés por ellos, lo que obligó a las industria a reinventarse. Primero lo hizo lanzando ediciones especiales (como Monopoly El Señor de Los Anillos), luego cambiando las reglas para hacerlos más dinámicos y ahora, integrando la tecnología del momento: tabletas y celulares en vez de dados, dinero y fichas.

Aunque en 2012 comenzaron a aparecer juegos de mesa que integraban estos dispositivos, en la última Toy Fair realizada en Nueva York terminaron por consagrarse como una tendencia que, además, se está expandiendo hacia otro tipo de juguetes cada vez más tecnologizados.

AGREGADO DIGITAL

¿Cómo funciona esta fusión? Depende de cada juego. Un buen ejemplo es el de Monopoly Zapped, lanzado por la compañía Hasbro a fines del año pasado. El juego funciona como el clásico juego de compra y venta de propiedades. Tiene dados, fichas, eventos y las mismas reglas que todas las versiones. La principal diferencia es que al medio tiene un espacio donde colocar un iPad. A la tableta se le baja una aplicación gratuita asociada al juego, para convertirla en eso que nadie quiere hacer: repartir dinero y organizar el juego. Es decir, la tableta actúa como banca.

Cada transacción que se realiza se hace digitando el precio de la propiedad en la tableta y luego colocando una tarjeta electrónica sobre ella que contiene el total del dinero del jugador. Al sólo contacto el descuento se realiza de manera inalámbrica.

Otra novedad: la aplicación para la tableta contiene una serie de minijuegos. Por ejemplo, para salir de cárcel, el jugador afectado tiene la posibilidad de lanzar a un personaje en un juego que simula al Angry Birds. Si el lanzamiento es bueno saldrá, sino seguirá castigado.

NUEVA INTERACCIÓN

La interacción entre lo físico y lo digital es lo que define a esta nueva generación. Y así parece entenderlo la industria. Un juego de mesa presentado en la Toy Fair, llamado “America’s Funniest Home Videos” usa los celulares como parte esencial del juego. En algunos casilleros, los usuarios deben escanear un código QR con sus dispositivos, los que liberarán un video que contiene preguntas o desafíos, como por ejemplo, adivinar en qué va a terminar un clip para seguir avanzando. Otros códigos se ubican dentro del tablero y permiten obtener puntos o espacios para avanzar. Un caso similar es el juego Apptivators, que posee diferentes figuras que interactúan de manera distinta con las situaciones que aparecen en la tableta.

Matías Arjona, gerente de Devir Chile, empresa distribuidora de juegos de mesa, cuenta a La Tercera que la experiencia de estos juegos depende mucho de cómo su mecánica se traduce en el campo digital. “Hay juegos como Catán, en donde gran parte del juego se realiza con comercio y trueques entre jugadores, por lo que una versión digital no ayuda mucho, pero hay otros como Carcassone y Genial, donde se trata de dominar territorios y allí el trabajo digital es mucho más útil”, explica.

Arjona cuenta que juegos como Hero Clix, donde objetos reales que hoy se mueven a mano en tableros de cartón donde ganan o pierden vidas, ahora se podrán poner sobre una tableta, la que cambiará los mapas automáticamente y permitirá descontar vidas sin tener que girar físicamente un dial que tienen las figuritas. Cambios en un mercado que, aun ante la amenaza del videojuego, se resiste a retirar sus fichas.

viernes, 15 de febrero de 2013

Difunden imagen del posible control para Play Station 4



Luego de darse a conocer sobre de parte de Sony, el anuncio del lanzamiento de la nueva Play Station 4, hoy de dieron las primeras imágenes del posible tipo de control que tendría la consola esperada.

En la imagen se pueden apreciar que el control tiene un espacio táctil, botones convexos y una forma variada para un mejor agarre.

La existencia de estos mandos se dio a conocer a través de la supuesta filtración de dos fotografías en diversos sitios de tecnología como Destructoid y GameTrailers, informa emol.com.

Los controles vendrían acompañados con un sensor táctil o una pantalla LCD, un espacio similar al de los controles Move con sensores de movimiento, además de un conector de audio de 3,5 mm situado en uno de sus lados bajo el logo de "PS".

Sony patenta un nuevo estilo de control tipo tableta para sus próximas consolas



La empresa Sony estaría experimentando para sus próximas consolas nuevos controladores. Uno de ellos sería el “Eyepad”, un sistema que permitirá acceder a controles 3D y virtuales para juegos.

Este modelo se dio a conocer a través de una patente que inscribió la compañía en 2012. Esta petición, captada por el sitio Gamechup, habla de un "panel, tableta, o equipos con pantallas deslizables" que contarían con la capacidad de rastreo de movimiento del PlayStation Move mediante la creación de una zona de interacción virtual.

El funcionamiento del dispositivo puede ser posible gracias a dos cámaras estereoscópicas ubicadas en los bordes iluminados del control, que permitirían al usuario no necesitar tocarlo necesariamente para realizar acciones ya que el equipo sería capaz de captar movimientos sobre el accesorio de un dedo, una mano o hasta de un objeto más complejo.

Por tanto la posición del Eyepad también afectaría su uso. Qué ve alrededor, hacia donde apunta, el contacto de objetos con su superficie, entre otros, sería un factor relevante. Por ejemplo los usuarios podrían usar físicamente la tableta para saltar en los juegos, o realizar mímicas para diferentes acciones sin tocar el control.

No obstante, a pesar del ingreso de la patente y la ola de rumores esto no significa que la empresa finalmente utilice este producto en sus próximas consolas, aunque sigue claramente el camino que ya comenzó Nintendo con la inclusión de la Gamepad con su consola Wii U.

La historia de San Valentín

La historia del 14 de febrero como Día del Amor o de los Enamorados se remonta al año 270 D.C., cuando Claudio II, emitió un decreto en el que prohibió contraer matrimonio. El emperador de Roma estaba convencido de que los hombres casados eran malos soldados ya que, en caso de guerra, no querían separarse de sus familias.

Valentín fue obispo durante este período de opresión y pensaba que los decretos de Roma eran indignos. Además estaba convencido de que el pueblo debía ser libre para amar a Dios y para contraer matrimonio, por lo que les pidió a las parejas jóvenes que fuesen a él. Éstas lo hicieron y Valentín los casó en secreto.

Tiempo después, Valentín fue apresado y llevado ante el emperador. Claudio II vio que el obispo era un hombre de gran convicción e intentó persuadirlo de que renunciara al Cristianismo y sirviese al imperio. A cambio de ello, estaba dispuesto a perdonarle y convertirle en uno de sus aliados, pero el obispo se aferró a su fe y no renunció a Cristo. El emperador lo sentenció a ser ejecutado, por lo que Valentín fue arrestado y enviado a prisión. Durante las últimas semanas de su vida, uno de sus carceleros reconoció en el obispo a un hombre de letras y llevó a su hija Julia -ciega de nacimiento- para que reciba lecciones de él. Valentín le leyó cuentos de la historia romana, le enseñó aritmética y le habló de Dios. Julia aprendió a ver el mundo a través de los ojos de Valentín, hasta que finalmente las sucesivas súplicas de la joven por contar con el sentido de la visión fueron escuchadas. En la víspera de su muerte, Valentín le escribió una última carta a Julia pidiéndole que se mantuviera cerca de Dios y la firmó “e tu Valentín”, sin saber que daba origen a la tradición de enviar mensajes de amor en esa fecha. Valentín fue ejecutado al día siguiente, el 14 de febrero del año 270 D.C, cerca de una puerta que más tarde fuera nombrada Puerta de Valentín para honrar su memoria. En la actualidad, el Día de San Valentín se celebra mediante el intercambio de notas de amor conocidas como valentines, con dibujos como la forma simbólica del corazón y cupido.

EL DÍA EN DISTINTOS PAÍSES

El Día de San Valentín es típicamente occidental, pues se remonta a la Europa germánica (incluido al actual Reino Unido) desde donde pasaría a los Estados Unidos y allí a gran parte del mundo, pero actualmente se ha extendido a otros países, como China, Japón y Taiwán y se celebra en diferentes fechas.

jueves, 14 de febrero de 2013

Video Nintendo anuncia New Super Luigi U y nuevos juegos para el 3DS

El día de hoy Nintendo realizó una presentación con los próximos juegos que se vendrán en este año 2013. El evento estuvo centrado principalmente en la consola portátil 3DS, sin embargo Satoru Iwata, presidente de Nintendo, anunció también varias novedades para la Wii U y señaló que este año sería "el año de Luigi" por el protagonismo que tendría el hermano de Mario en los juegos.

Para la consola 3DS, Iwata presentó Luigi's Mansion 2: Dark Moon, Mario & Luigi: Dream Team, Mario Golf, y Donkey Kong Country Returns 3D.

Para la Wii U por otro lado, la gran novedad fue New Super Luigi U, la cual será una expansión descargable de New Super Mario Bros. U, juego que ya se encuentra disponible en el mercado.



El esperado juego Fire Emblem Awakening por otro lado saldrá a la venta en un pack, el cual incluirá una edición especial de la consola 3DS que vendrá con el juego en formato digital.

Iwata además anunció que una versión del Control Pad Pro diseñado para el 3DS XL estará disponible desde el 23 de marzo en Europa.

En cuanto a la tienda virtual habrá una reducción en los precios de algunos juegos de 3DS, como The Legend of Zelda Ocarina of Time, el cual se encuentra ahora por 29,99 euros (18.800 pesos chilenos aproximadamente). También a futuro estarán disponibles nuevos títulos de Game Boy Color, como Harvest Moon y Legend of the River King.

jueves, 7 de febrero de 2013

Videojuegos no dejan crear, socializar, ni jugar ¡guárdelos!

Vicio de los niños. Especialistas en sicología y sicopedagogía afirman enfáticamente que los videojuegos no aportan en nada al desarrollo de los niños. No incentivan la socialización e integración, porque los sumergen en un mundo virtual muy lejos de la vida real. Los padres deben crear y presentarles alternativas para alejarlos de esa distracción

María Eugenia Zabala, arquitecta y madre de familia, admite que usa los videojuegos para premiar o castigar a su hijo de diez años. “Le permitimos jugar dos horas por las tardes, en tiempo de vacaciones y cuando está en clases solo los fines de semana, aunque a veces lo dejo excederse cuando me ayuda en alguna labor o se lo prohíbo”.

Desde el otro lado del espejo Antonio Chávez, de 12 años, expone su parecer con pleno conocimiento de causa. “Mis padres me permiten jugar hasta cuatro horas diarias en vacaciones y dos en temporada de clases, porque soy un buen alumno, además ellos han sabido elegir lo que me conviene y lo que contribuirá saludablemente a mi desarrollo físico y mental”.

Es ese el punto más álgido de este tema, el límite que se debe poner a los hijos frente a la avalancha de videojuegos que contaminan su medio ambiente.

¿Qué son los videojuegos?
Juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento y está basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que lo ejecuta; este dispositivo puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (teléfono móvil), que son conocidos como plataformas.
Se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura.

¿Son buenos o malos?
Sin la intención de satanizarlos, surge la pregunta inevitable ¿son estas opciones de entretenimiento recomendables para los niños?. La sicóloga Ingrid Saavedra dice: “Es apropiado establecer un horario de actividades para nuestros hijos, donde tengan la oportunidad de desarrollar habilidades propias de su edad, acompañando sus inquietudes y demanda con nuestra presencia que saciará su necesidad de contacto físico y emocional, de esta manera tendrán poca necesidad de acudir a los videojuegos”.

Porque al igual que la tecnología crea dependencia en los adultos y su uso excesivo puede ser nocivo. El manejo irracional de los juegos de video paralizan la capacidad del niño, limitan su socialización, su creatividad, su motricidad y por lo general promueven la agresividad e influyen en la capacidad de atención, ya que contienen cargas musicales y visuales de gran impacto, que repercuten en la actividad cerebral.

Con Ingrid coincide la sicopedagoga Silvia Morales, al confirmar la expansión de este entretenimiento, que se ha convertido en el favorito de muchos niños que buscan diversión sin mucho esfuerzo. Y recomienda: “A los niños menores de tres años se aconseja no exponerlos a ellos, pues necesitan moverse, usar sus sentidos, manipular objetos concretos para conocer su mundo. Al menos que sean programas desarrollados específicamente para esa edad”.

Hay que comprender que en muchos casos el videojuego es utilizado para evitar que el niño moleste, para mantenerlo quieto, por moda o para calmar su ansiedad; pero los resultados son adversos y los problemas se agravan posteriormente.

“Enséñele al niño a mantener un sano equilibrio en sus actividades, combine artes manuales (cocina, origami); corporales (deportes, baile); intelectuales (memoria, lectura); musicales (aprender un instrumento) y visuales (investigación en la naturaleza)”, concluye Ingrid.

Es elemental evaluar los contenidos de los videojuegos porque los más atractivos resultan ser los más violentos y los jugadores lo logran con solo apretar un botón. Los padres no pueden evitar la información que procesa un niño al hacer uso de ellos, pero en sus manos está seleccionar muy bien lo que jugará su retoño, como expresó Antonio.




Opciones

Alternativas de diversión para los niños
Enséñelé a leer un buen libro con historias fantásticas que permitan volar su imaginación, practicar el deporte de su preferencia o a tocar un instrumento musical


Los textos escolares
Conozca los libros que maneja en el colegio, tienen buenas historias




Fútbol, pasión de multitudes
Es un deporte que exige destreza e imaginación al praticarlo



Testimonios reales de madres con hijos encandilados con los videojuegos
“En tiempo de clases le permito a mi hijo de 10 años que juegue tres veces a la semana, durante una hora y media. En vacaciones, una vez al día, el mismo tiempo; pero también él practica futbol, su otra pasión”.
Mercedes Aguirre

“Mi hijo de 9 años está loco por los videojuegos y su padre le compra siempre los últimos y juegan juntos. No creo que sean buenos porque veo que son muy violentos. Intento normar sus horarios, pero siempre sobrepasa mi autoridad”
Julieta Parada



Beneficios y perjuicios que reportan los videojuegos
Expertos en informática y educación enfrentados
Investigaciones de profesionales en informática resaltan los beneficios de los videojuegos en el desarrollo de los niños, mientras que los educadores dicen que pesan más los aspectos negativos

Beneficios
Favorece el pensamiento lógico-estratégico, mejora la memoria, favorece la destreza visual, desarrolla la perseverancia, mejora la capacidad de superación (por los niveles, retos y récords que deben enfrentar) y desarrolla la rapidez de respuesta a estímulos visuales.

Perjuicios
Desarrollo unilateral de habilidades y destrezas. Pérdida de la noción de la realidad (navegan en un espacio virtual). Desarrollan cierta apatía. Pierden oportunidades de socializar y comunicarse. Obesidad infantil. Pueden crear dependencia o adicción. Tienen menos tiempo para jugar (juego libre).


Jugar al aire libre. Estimula el desarrollo social, emocional, cognitivo y crecer integrado














Los más populares

Juegos y plataformas

Juegos para PC
•Pro Evolution Soccer 2013
•World of Warcraft Pandaria
•Call of Dutty – Black ops 2.

Consolas más vendidas:
XBOX 360
•Call of Dutty – Black ops 2
•Hitman hd
•Halo 4
WII
•Super Mario Galaxy 2
•Zelda : Skyward Sword
•New Super Mario Bros
Los denis poculismes
•Dmc
•Call of Dutty – Black ops 2
•FIFA 13

Los juegos más vendidos
1. Wii Sports (Wii), 80 millones
2. Super Mario Bros (Nintendo NES), 40 millones
3. Mario Kart Wii (Wii), 33 millones
4. Pokémon Red, Blue y Green (Game Boy), 31 millones
5. Wii Sports Resort (Wii), 31 millones
6. Tetris (Game Boy), 30 millones
7. New Super Mario Bros (Nintendo DS), 29 millones
8. Wii Play (Wii), 28 millones
9. Duck Hunt (Nintendo NES), 28 millones
10. New Super Mario Bros Wii (Wii), 26 millones


Monopoly cambia ficha en forma de plancha por la de un gato

El popular juego de mesa, Monopoly, jubiló ayer a su clásica ficha en forma de plancha para sustituirla por la de un gato, tras realizar una votación en su página de Facebook entre los aficionados. Según milenio.com, el gato, con un 31 por ciento de los votos, consiguió vencer a otras figuras candidatas a formar parte del juego, como un robot, un helicóptero, una guitarra y un anillo de diamantes. Además de elegir la nueva ficha, a través de la votación, los internautas pudieron “salvar” a sus piezas preferidas.

Playstation 4 saldrá a finales de año por unos 320 euros

Sony Computer Entertainment (SCE) lanzará su nueva consola doméstica Playstation 4 antes de que comience la temporada navideña de 2013 y podría costar en torno a 320 euros, detallaron hoy a medios nipones fuentes cercanas al asunto.

La máquina, que muy probablemente se llamará PlayStation 4, será la primera consola doméstica de la empresa desde que Playstation 3 se lanzó hace siete años e incluirá mandos con una forma diferente a la del histórico diseño de las consolas de Sony, detalló una fuente a la agencia Kyodo.

El aparato, que podría ser presentado en un evento que la compañía ha fijado para el 20 de febrero en Nueva York (EE.UU.), incluiría además opciones de conectividad con distintos dispositivos.

En su edición de hoy, el diario nipón Asahi adelanta además que su precio rondaría los 40.000 yenes (320 euros / 430 dólares), que los mandos incluirán funciones táctiles y que tendría acceso a redes sociales.

De este modo, su precio de salida sería muy inferior al de su antecesora, la Playstation 3, que comenzó costando unos 600 euros/810 dólares.

Las ventas acumuladas en todo el mundo de la consola doméstica PlayStation 3 (PS3) alcanzaron a principios de noviembre la cifra de 70 millones de unidades.

La empresa matriz de SCE anunciará precisamente hoy sus resultados financieros entre abril y diciembre de 2012, los nueve primeros meses del año fiscal nipón, que concluirá el próximo 31 de marzo.

En los dos primeros trimestres del ejercicio, Sony perdió 386 millones de euros, un 5,7 % menos que en el mismo periodo de 2011.

Tras perder unos 3.600 millones de euros en el ejercicio anterior, el cuarto consecutivo en pérdidas, Sony se encuentra inmersa en un plan de reestructuración emprendido por su presidente Kazuo Hirai, que con anterioridad encabezó precisamente SCE.

Dentro del plan de Hirai se contempla la rama de ocio electrónico como un pilar básico para superar las tremendas pérdidas que registra desde hace casi una década su división de televisores.

Yves Rocher trae una colonia que transmite alegría y luminosidad, Flower Party.

Verano es clima de fiesta en Santa Cruz, época en la cual todas las mujeres quieren lucir maravillosas, para impactar, seducir y enamorar en las calles, o a donde quiera que vayan. Con las altas temperaturas, vienen las ganas de renovarse de adentro hacia afuera y vivir intensamente y nada mejor que un buen aliado como el perfume ideal. Por eso desde Francia conocido como el país del romance, los expertos y creativos de Yves Rocher, te aconsejan que a la hora de elegir una fragancia, tengas en cuenta los siguientes tips.

Tips de los expertos. El clima, la ocasión y el estado de ánimo son factores importantes para escoger un perfume. Como eres tú, así debe ser tu perfume. Pregúntate si eres una mujer: clásica, moderna, juvenil, dulce, melancólica, espontánea, aventurera, elegante o casual. Busca un perfume que tenga en su composición ingredientes con los que te sientas súper identificada con el aroma, como lograr una perfecta conexión con tu piel y sentimientos.

Disfruta porque en verano, prevalecen los perfumes frutales, florales y cítricos. Y recuerda, una mujer sin perfume, no tiene un look completo.

Fragancia a flores. Una recomendación para este verano intenso, es la nueva fragancia de Yves Rocher, que ya está en Bolivia, denominada Flower Party, para sentirte irresistible y muy femenina en el trabajo, en los momentos de recreación, sé libre, espontánea y sumérgete en la fiesta de flores que esta nueva fragancia tiene para ti. Flower Party, es un perfume alegre, creado especialmente para la mujer actual, con personalidad optimista, y creativa. Un frescor que se funde con un aroma atrevido y acidulado: la naranja y la mandarina se funden en un estallido de vitalidad y de optimismo.

Otras fragancias. Asimismo, "Naturelle Fragance" es una fragancia despreocupada y espontánea, un agua fresca y chispeante con notas verdes, florales y frutales, con aires de juventud. Notas de salida: La frescura de la naturaleza a y el coctel de cítricos chispeantes, facetas manzana verde crujiente. Notas de corazón: inocente y brillante floral compuesto por absoluto de jazmín egipcio y flor de melocotón. Notas de fondo: Cedro de Virginia, ámbar y almizcle. Otra opción es el "Verveine eau de cologne", tiene un toque de aroma cítrico que despierta en tu piel las notas almizcladas, frescas y chispeantes de la Verbena y que revitalizará tus sentidos durante todo el día. Puedes conseguir las fragancias a través de Yves Rocher Bolivia en el 349-6434.

Detalles para regalar en San Valentín

Los pequeños detalles son los que hacen la diferencia, ¿verdad? Y si para esta fecha de San Valentín lo que estás buscando es regalar un obsequio sencillo pero encantador, esta interesante recolección de ideas de detalles para regalar el 14 de febrero es lo que necesitas. Las cartas siempre son una de las opciones más románticas de todas, y también son básicamente magníficas para sorprender a la pareja. Puede ser también una tarjetas pop up, algunas con corazones para alegar un poco la festividad del Día de los Enamorados. ¿A quién no le gusta recibir unos deliciosos chocolates? Tanto mujeres como hombres aficionados a este tentador dulce estarán más que satisfechos si se les obsequia una buena cantidad para degustar cuando se prefiera. También puede ser un accesorio romántico que puedan utilizar los dos. Es muy fácil encontrar anillos, colgantes o brazaletes que no sean caros y que puedan compartirse o dividirse en dos partes. Sin duda, son un regalo sencillo, muy beneficioso para el bolsillo, y claramente han de ser un detalle que los unirá./Imujer.com

martes, 5 de febrero de 2013

Lo nuevo de American McGee es "Akaneiro: Demon Hunters", y ya está disponible

El desarrollador de Doom, Quake y Alice nos ofrece un original título ambientado en el periodo Edo, en Japón, en el que nos enfrenta a demonios del folclore japonés

Shanghai, China, 1 de febrero de 2013. Spicy Horse Games, actual desarrolladora y editora de American McGee, y responsables de "Alice: Madness Returns," "BigHead BASH," y "American McGee's Grimm", anuncia hoy que "Akaneiro: Demon Hunters", está ya disponible vía http://www.angry-red.com para Mac y PC.

Akaneiro está basado, de nuevo, en un cuento tradicional, esta en Caperucita Roja, que combina con folklore japonés y sus mitos. Pero lo que más llama la atención es su original diseño artístico, que le ofrece una imponente presencia visual. "Akaneiro: Demon Hunters" es un RPG de acción que permite a los jugadores cazar monstruos legendarios en el periodo Edo, en Japón.

Akaneiro se lanza con 20 mapas, pero le espera mucho más contenido en breve. Además, se integrará con Steam en su salida commercial. Paralelamente a las versiones en Beta para PC y Mac, Akaneiro es también un proyecto Kickstarter, con el que American McGee pretende financiar las versiones para Linux y móviles. El proyecto ha alcanzado a un 91% de sus objetivos a 1 día de su finalización. Si finalmente los kickstarters consiguen que salga adelante, las versiones de PC y Mac también incluirán nuevas opciones, como juego en cooperativo, y sistema de artesaía (crafting) en un corto espacio de tiempo. Para saber más sobre su proyecto Kickstarter y las recompensas para los usuarios que apoyen esta iniciativa, por favor visita: http://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/akaneiro-demon-hunters

El juego es de libre descarga y el jugador puede acceder a una gran cantidad de contenido. Si el usuario quiere desbloquear todos los mapas y el contenido del juego, el coste será de 20 dólares en un único pago. También se podrá acceder a varias opciones de compra con la moneda virtual del juego, llamada Karma, para aquellos que deseen comprar un contenido por partes.

Para jugar a Akaneiro ahora, los jugadores pueden visitar la web oficial en http://www.angry-red.com y registrarse.

Para recibir más información sobre Spicy Horse visita: http://www.spicyhorse.com

lunes, 4 de febrero de 2013

Tomb Raider explorará los orígenes de Lara Croft

Crystal Dynamics lanzará Tomb Raider este 5 de marzo. La nueva entrega de la franquicia busca revelar los orígenes de Lara Croft, explicando cómo llegó a ser la heroína que hemos visto en los juegos anteriores.

En esta ocasión, el personaje mostrará temor y se hablará a sí misma tratando de darse valor para sobrevivir luego que su bote naufraga. Asimismo, Lara tendrá que buscar armas con qué defenderse, pues luego del accidente se encuentra desarmada.

Según Mashable, los representantes de la compañía desarrolladora del videojuego quieren ofrecer una experiencia emocional más profunda con Tomb Raider.

Máscaras de piratas son la novedad para carnavales

A pocos días de celebrar la fiesta del carnaval, las vendedoras de la calle Illampu sacan a la venta novedades en cuanto a máscaras. Destacan las caretas de calaveras de pirata y los antifaces con un parche en el ojo.

De acuerdo con tres vendedoras de la popular zona, las máscaras de pirata para varones “son la novedad para bailar en una fiesta de disfraces”.

Doña Carlota Espejo, de la tienda de disfraces Tigritos, afirmó que estas caretas son especialmente demandadas por jóvenes y adultos.

“Vienen en color dorado y plateado, y pueden combinarse con una peluca de pirata y su bandana”, dijo la mujer que hace 25 años que se dedica a este comercio.

Explicó que cada máscara cuesta 88 bolivianos porque son de metal y las pelucas tienen un precio entre 15 y 20 bolivianos.

En cambio, para las mujeres los antifaces de pirata son la novedad para este año.

“Estos antifaces están hechos con mucho detalle, tienen la parte del ojo parchado y además una especie de sombrero”, afirmó Miriam Cortés, vendedora de la tienda Cotillones Grillito, ubicada en la galería Catalina.

Los antifaces hechos de plástico tienen un precio de entre 20 y 25 bolivianos.

Pero además de esos antifaces hay otros con plumas largas y con coronas tipo venecianos, los cuales valen 20 bolivianos.

De acuerdo con doña Nicolasa Carrillo, de Cotillones Danielita, las máscaras del juego digital Plantas vs. Zombies también son novedad para este año.

“Están hechos en material de esponja. Valen entre 20 y 25 bolivianos”, comentó Carrillo.