sábado, 30 de junio de 2012

Tiendas virtuales de videojuegos

La comercialización de videojuegos, consolas y accesorios tomaron un nuevo giro e ingresó en un espacio virtual interesante, aspecto que encierra a nuestro país. Hace tiempo el video jugador boliviano compraba sus videojuegos en los puestos callejeros, luego se abrieron tiendas o casas de games (juegos), lugares donde se podía comprar el videojuego de una manera más segura etc. Ahora las tiendas virtuales ingresaron con mucha fuerza en este espacio, es decir, desde tu computadora y con el uso de Internet puedes entrar a tiendas virtuales nacionales e internacionales para comprar tus juegos favoritos, revisar listas de lanzamientos, accesorios, consolas y comprar mediante una cuenta de banco vinculada con la página o mediante tarjetas que ofrecen líneas destacadas de games como PlayStation y Xbox 360.

Esta última modalidad ya se encuentra disponible en Bolivia con bastante aceptación, asimismo puedes descargar demos "jugables" para conocer sobre un determinado juego y adquirirlo si te gusta, también estas páginas tienen chats, o salas de conversación donde puedes conocer nuevos amigos, hablar sobre un determinado tema videojugador.

Además de brindar soluciones a problemas en foros o pedir sugerencias para tus juegos favoritos, las consolas de nueva generación traen consigo un aditamento muy interesante que es el uso constante de Internet, incluso puedes acceder a tiendas propias de cada consola desde su menú, claro siempre conectado a la red mundial de información, es interesante ver la adaptación del jugador nacional a estas nuevas tendencias tecnológicas en los videojuegos.

Kristen Stewart diseña una nueva fragancia

La actriz de Crepúsculo es el nuevo rostro de la fragancia Florabotánica de Balenciaga. No obstante, Kristen Stewart admite haberse sentido aliviada de que le gustará su aroma, ya que no está acostumbrada a llevar perfumes, y no quería perder la oportunidad de poder trabajar con el diseñador de la marca, Nicolas Ghesquiere.

"Tengo mucha suerte de que me gustara la fragancia porque habría hecho lo que sea por Nicolás. Soy una mentirosa terrible. La razón por la que quieres llevar una fragancia es porque quieres tener un olor atractivo. Pero yo nunca fui la clase de chica que se ponía el perfume de su madre intentando ser sexy. Yo salía con mis hermanos y hacía lo opuesto a ello", declaró Kristen a WWD. Entre otras cosas, la novia de Robert Pattinson adora esta nueva fragancia porque tiene una esencia muy "natural".

"Hay algo muy natural en ella. Es muy viva. Creo que como persona joven que la lleva, considerando que nunca he llevado perfumes, te hace sentir 'Guau'", concluyó

viernes, 29 de junio de 2012

Los juegos online divierten, pero también crean adicción

Las horas pasan volando frente a un monitor. Absortos en el juego y sumergidos en un mundo ficticio, decenas de jóvenes convierten los juegos en red en un hábito, una distracción o una válvula de escape a la rutina.

Pueden ser dos, ocho o más de 24 horas continuas de juego. Cuando uno entra en ritmo, es casi imposible tener la mente en otro lugar.

“Ésta es la forma de entretenimiento que yo prefiero. Es un don, una habilidad que no todos la tienen”, dice César Escóbar, jugador desde hace 15 años y dos veces campeón de torneos nacionales.

En La Paz operan alrededor de 80 locales donde se ofrece una variada gama de juegos electrónicos, que pueden clasificarse en estratégicos, de acción y de alcance masivo o MMO.

Entre ellos, Starcraft, Dota, Warcraft, Diablo, World Warcraft, Call of Duty y Counter Strike son algunos de los más conocidos y solicitados por usuarios, cuyas edades oscilan entre los 18 y 35 años.

Cada juego se aprende de forma autodidacta, con la práctica, y cada uno escoge el que más se adecue a su personalidad.

Pero hay una diferencia entre los juegos en red y los juegos online. En el primer caso, participan personas que se encuentran en un mismo lugar, mientras que en el segundo se puede interactuar con jugadores de otras partes del mundo. En Bolivia estos juegos tuvieron gran acogida desde 2004.

“Los juegos en red quedaron en el pasado, ahora todos prefieren los juegos online. Por eso, si no tengo internet, la gente no viene a jugar”, dice Freddy Salazar, dueño de Quernel Net, local que funciona hace 14 años en La Paz.

Y aunque el servicio de internet domiciliario ahora es más accesible, los usuarios prefieren recurrir a estos lugares para encontrarse con amigos que comparten la misma pasión, aunque eso signifique gastar dinero por el consumo.

Acomodados uno al lado de otro, nadie siente temor de gritar y expresar sus ideas. Todos hablan un mismo lenguaje. Frases como: “¡atacalo, atacalo!” o “utiliza el poder”, son comunes de escuchar en un ambiente de varones, por lo general.

Manuel García, de 24 años, afirma que cuando todos están reunidos es más fácil formar equipos para desafiar a otros jugadores. “Te sientes parte del campo de batalla, asumes un personaje y no paras hasta concluir tu misión”, dice.

“Es como un trabajo”

Algunos de estos jóvenes generan ingresos a partir de los juegos. “Es como un trabajo”, dice Joaquín Bustillos, dueño de Megaweb, que funciona hace nueve años y atiende 22 horas al día.

De acuerdo con el tiempo que dedican o a su destreza, estos jugadores pueden ganar desde 100 hasta 800 dólares en un día. “Sólo tienen que abrir sus cuentas bancarias, comprar objetos en el juego y luego cambiarlo en efectivo. Es fácil, pero uno tiene que saber con quién negocia”, explica.

Adrián C., por ejemplo, encontró “una mina de oro” en estos juegos. Al darse cuenta de cuánto podía ganar, decidió dedicarle cada vez más de su tiempo, hasta el límite de no poder dejarlo. “Se convirtió en un vicio, porque me dio mucho dinero haciendo lo que me gusta”, cuenta.

Otros, en cambio, pasan horas enteras por pura diversión. Algunos jugadores cuentan que dedicar mucho tiempo a los juegos los perjudicó en la universidad. “Empecé a perder materias, porque ya no iba a clases. Me atrasé un año para salir profesional”, dice Manuel, quien ahora sólo juega cuatro horas a la semana.

Mientras que César considera que si bien “al jugar descuidas tus actividades y te apartas de la realidad, es algo que puedes controlar. Puedes dejarlo cuando te lo propongas”.

Según el psicólogo Álvaro Molina, la adicción hace que uno reemplace sus actividades cotidianas y su interacción habitual y, en esos casos, lo más recomendable es acudir a un especialista.

El psiquiatra argentino Julio Brizuela, autor del Manual de juego responsable y juego patológico, indica que a escala mundial la incidencia de esta adicción ronda entre el 0,5 y el 2,5% de la población adulta. Y puede llegar hasta el 4% en el caso de los jugadores que no tienen todos los síntomas de adicción.

Pero no todo es malo en este mundo de entretenimiento. Salazar afirma que los juegos de estrategia, especialmente, desarrollan la mente y la creatividad, haciendo más analíticas a las personas que los practican.

“Aprendes a tomar decisiones en cuestión de segundos y a crear tácticas para atacar a tu enemigo. Es muy interesante”, dice.

Es que todo es válido en este espacio donde no hay cabida a lo real, y donde las figuras mitológicas y los personajes de guerra cobran vida con el simple toque del teclado.

Punto de vista
Álvaro molina Psicólogo La adicción a los videojuegos ha creado problemas en nuestro contexto y también a escala mundial. El problema es que los contenidos que tienen no están adaptados a la realidad y muchas veces no hay suficiente madurez para discernir de manera correcta lo que es real de lo imaginario en los juegos, lo cual genera una realidad virtual y paralela. Esto impide al jugador formar una identidad social con respecto a su persona.

Para evitar la adicción, es importante que los padres dejen de pensar que son de otra generación y aprendan a jugar con sus hijos. Al interesarse por sus gustos, podrán orientarlos, aun si tienen 18 años, porque están formando su madurez.

Una adicción se estructura a partir de diferentes factores, entre ellos la personalidad, el contexto, la necesidad y el reemplazamiento, entre otros. Pero, en general, se sabe que existe una adicción cuando la actividad empieza a sustituir la interacción de la vida de manera cotidiana, incluso actividades vitales como la alimentación, la higiene y el descanso. En esos casos debe acudir a un especialista para el respectivo tratamiento.


jueves, 28 de junio de 2012

El famoso videojuego "Atari " cumple hoy, 40 años

Cuando se habla de los inicios de la industria de los videojuegos, casi el primer nombre que nos viene a la cabeza es el de Atari. La empresa de arcades (máquina de videojuegos) y consolas nació hace 40 años en un día como hoy, aunque sus juegos, que alcanzaron su máximo esplendor en la década de 1970 y principios de la de 1980, continúan en la memoria de los aficionados a los videojuegos de hoy día.

En 1972, Nolan Bushnell y Ted Dabney formaron Atari Inc. el 27 de junio de ese año y lanzaron el juego en blanco y negro cinco meses después. El mundo de los videojuegos no ha sido el mismo desde entonces.

La mayor contribución de Atari al entretenimiento en casa podría ser la Atari VCS, más comúnmente conocida como la Atari 2600. La consola de videojuegos que salió al mercado en 1977 y vendió más de 30 millones de unidades antes de dejar de producirse en 1992, según un informe de Business Week.

Muchas personas dicen haber entrado en los videojuegos a través de la Atari 2600.

Atari Inc. fue vendida a Warner Communications en 1976 mientras Bushnell buscaba ayuda para comercializar su consola.

La empresa comenzó a desarrollar otros sistemas: la Atari 400, 800 y 5200, pero nunca pudieron repetir el éxito de la Atari 2600. Muchos dicen que aportó una nueva forma de interactuar con la familia y los amigos.

El más grande y más publicitado fue el lanzamiento de E.T. the Extra-Terrestrial y un puerto de la versión de arcade de Pac-Man, dos juegos que fueron muy criticados por el juego y el diseño.

En 1984, Atari Inc. técnicamente ya no existía. Warner Communications dividió la empresa, vendió partes de ella mientras el mercado de los videojuegos se estrellaba con un exceso de juegos mal diseñados. La marca Atari cambió de manos varias veces desde ese entonces y ahora está en manos de Infogrames como una propiedad subsidiaria, desde 2008.

Esa empresa, renombrada Atari, SA en 2010, recientemente ha enfocado sus esfuerzos en juegos móviles y sociales, lanzando títulos Atari para el iPhone y iPad.

La empresa también destaca su Reto de Desarrolladores Pong Indie, una competencia de programadores que busca una versión nueva de Pong para los dispositivos móviles de Apple. El ganador, que se anunciará el 2 de agosto, recibirá 50.000 dólares de premio.

Hoy, la mayoría de las Atari 2600 acumulan polvo en los áticos o están tiradas en los basurales. Pero algunos aficionados a los juegos todavía disfrutan los gráficos de ocho bits y música retro, 40 años después.

Messi es portada del videojuego de FIFA 2013

Para beneplácito de sus fans, la súper estrella del fútbol mundial Lionel Messi es el protagonista de la carátula del nuevo FIFA 2013.
EA Sports publicó, a través de su facebook, dicha imagen, seguido por la leyenda “La portada del FIFA 13 está tomando forma…”, por lo que no se sabe si otros jugadores también aparecerán en la cubierta del título.
El tres veces ganador del Balón de Oro firmó un contrato de patrocinio por varios años con EA Sports, y su imagen ya ha sido utilizada para la portada del FIFA Street 2012.
Se rumorea que el juego saldría a la venta a finales de septiembre.

miércoles, 27 de junio de 2012

"Angry Birds" arranca en la Fórmula Uno

La furia de Angry Birds llegó a la Fórmula Uno con un nuevo videojuego presentado por la compañía Rovio.

En el título Angry Birds Heikki, las populares aves vuelven a su rivalidad contra los cerdos verdes, ahora sobre las pistas de carreras.

El juego, por el momento solo disponible en línea, es fruto de una colaboración entre Rovio y el piloto finlandés Heikki Kovalainen, quien ha portado a las aves en su casco durante sus competencias en la Fórmula Uno.

La historia inicia cuando los cerdos roban huevos de las aves, que reciben el casco de Kovalainen y emprenden una furiosa persecución de los ladrones.

Los jugadores deben usar con precisión una resortera para derribar los bloqueos construidos por cerdos y ayudar a las aves a recuperar sus huevos.

A diferencia de otras versiones del juego, en este los jugadores pueden usar un poder especial Heikki, a través de un código que se encuentra disponible en la página del corredor de la escudería Caterham.

El piloto de 30 años aseguró a través de Twitter que ya había jugado el nuevo Angry Birds y que había alcanzado un segundo lugar en los marcadores.

El juego estará disponible solo hasta fines de 2012, según su página.

lunes, 25 de junio de 2012

Panasonic Lumix TZ-30

Esta nueva cámara digital ofrece un gran teleobjetivo y prestaciones equilibradas. Se trata de la Panasonic Lumix TZ30. No es una cámara profesional, sino una pequeña compacta de fácil manejo. Sin embargo, cuenta con un zoom con el que podemos dar un detalle más lejano en nuestras fotos.

Ofrece hasta 20 aumentos para ampliar y ampliar. Además, un sensor de 14 megapíxeles y GPS para posicionar las fotos. El sensor es de tipo MOS con 14.1 megapíxeles efectivos. El sensor alcanza las sensibilidad ISO 3.200 para poder tomar fotos con una iluminación deficiente sin tener que recurrir al flash. El objetivo es el punto más destacado de la cámara. La Panasonic Lunix TZ30 cuenta con un objetivo zoom de 20 aumentos firmado por Leica. Esta marca lleva casi 100 años construyendo objetivos, y su nombre es sinónimo de calidad. La distancia focal se corresponde en fotografía tradicional con un objetivo 24-480 mm. Es un valor muy elevado, pensado para buscar siempre el detalle más lejano en nuestras fotografías.

El teleobjetivo es especialmente práctico si nos gusta la fotografía de naturaleza y animales, o a la hora de hacer fotos de eventos deportivos. Es una función de zoom digital, y por tanto tiene sus limitaciones de calidad. No obstante, este es un zoom demasiado poderoso como para ser utilizado a mano alzada en la mayor parte de las ocasiones.

La Panasonic Lumix TZ30 puede ser una buena aliada a la hora de tomar nuestras pequeñas tomas caseras de vídeo. Puede grabar a una calidad Full HD (1920 x 1080 píxeles). Es la máxima resolución en la que suele grabar una cámara de fotos y da muy buenos resultados.

Otro de los puntos importantes de la grabación de vídeo tiene que ver con el audio. La Panasonic Lumiz TZ-30 cuenta con dos micrófonos en la parte superior. Gracias a esto, graba el sonido en estéreo, ayudando a mejorar la calidad del vídeo.

jueves, 21 de junio de 2012

Los juegos pirotécnicos no sólo se usan en San Juan

Los juegos pirotécnicos no sólo se usan en San Juan, se ha hecho costumbre usarlos en toda clase de acontecimientos, manifestaciones sociales ya sean para celebrar o para protestar.

Año Nuevo, Carnavales, presentaciones folklóricas, partidos de fútbol, fiestas patronales, marchas de protesta, aniversarios de colegios y otras instituciones, excursiones, en fin una serie de actividades que no dejan de ser importantes si no se usan esa clase de artefactos explosivos, pero que para muchos parece fundamental, cuando lo único que están haciendo es contaminar el aire y afectar la salud de los demás.

La pólvora en combustión, con algunos elementos más, afecta a los ojos, los pulmones, la cabeza y el sistema respiratorio, y también al sistema nervioso, por el estruendoso ruido que provocan.

Origina la conjuntivitis, mareos, pérdida de conocimiento, alergia en niños, mujeres embarazadas y ancianos hasta el asma y el cáncer en los pulmones.

Los gases tóxicos y el hollín que se absorben se quedan en los pulmones por tres semanas. El olor a pólvora y el humo permanecen hasta el día siguiente.

Son más contaminantes que las fogatas, lo que no quiere decir, que se deba hacer fogatas, pues también contaminan en gran medida, sin embargo, los fuegos artificiales, no sólo deben prohibirse en carnavales, sino en todo momento.

Desde el mes pasado existe una Resolución Administrativa, la 08/12 del Ministerio de Medio Ambiente y Agua, en cuyo segundo párrafo del artículo 1, se indica que está prohibido el uso de juegos pirotécnicos de cualquier naturaleza en todo el territorio nacional por el riesgo que presentan para la población y las consecuencias degradantes para la calidad atmosférica.

Lamentablemente esta clase de normas, no son muy difundidas, lo que ocasiona "pecar por ignorancia", ya que la gente desconoce la prohibición y continua usando, además muchos tal vez se enteran pero desconocen por qué se prohíbe, y no hacen caso.

Es lo que pasa en carnavales, se abocaron tanto a tratar el tema del cuidado del agua, tema importantísimo, pero esto ha ocasionado que la gente comience a jugar con espuma, otro producto altamente contaminante que está provocando el calentamiento global por los gases de efecto invernadero que provocan.

El medio ambiente es de todos, y se debe cuidar el único lugar que tenemos para vivir.

Video XS Software lanza Managore en español

El juego para navegador de fantasía medieval llega a Latinoamérica tras un enorme éxito entre los mejores estrategas de Europa

Madrid, 21 de junio de 2012. XS Software anuncia el lanzamiento online de su célebre título para navegador de estrategia medieval, Managore www.managore.es. Se trata de un videojuego de fantasía para navegador ambientado en un mundo mágico, lleno de elfos, orcos y no muertos. La tarea del jugador consiste en crear una hermandad poderosa, derrotar a los nueve guardianes, y matar al poderoso dragón Managore.

En su camino el jugador tendrá que escoger entre tres razas totalmente diferentes: Orcos, Elfos y No Muertos. Cada uno de ellos tiene 18 héroes diferentes, y podrá servirse de 19 construcciones distintas. Los Orcos son poderosos guerreros cuerpo a cuerpo, que pueden proporcionar alimentos para su ejército fácilmente. Los Elfos son expertos en la caza del bosque. Son arqueros poderosos y astutos. Orientados hacia robos, que pueden proporcionar fácilmente oro. Los No Muertos no son ya mortales. Utilizan magia y poderosos hechizos para derrotar a sus enemigos. Tomando ventaja de esta habilidad, ellos obtienen recursos fácilmente.


Como juego de estrategia, Managore te ofrece miles de posibilidades, tanto a nivel de economía de tu reino, en su zona industrial, como a nivel militar, con cientos de avances por descubrir. También dispone de una zona de recursos donde optimizar nuestra capacidad de desarrollo. Puedes viajar a los reinos de tus enemigos, atacar, defenderte, realizar hechizos, o saquear poblaciones. Los Bosques, las Caravanas y los Campos pueden proporcionarte recursos, mientras que el Bosque Encantado puede convertir tus artículos de artesanía en artefactos poderosos. Finalmente, ser parte de una hermandad te ofrece la oportunidad de luchar contra los guardianes y el dragón.


Las batallas en Managore se producen en la Arena, y para salir victorioso de ella tienes que reclutar a los mejores héroes y equiparles adecuadamente, tanto con equipamiento defensivo, como ofensivo, como armas y hechizos. El combate se realiza por turnos; el jugador debe elegir 6 ataques cada ronda en un tiempo determinado, por 6 del oponente, con el objeto de arrebatarle sus puntos de vida.


Managore está completamente localizado en español y puede jugarse gratuitamente, sin necesidad de descargas, en www.managore.es. Incluye un extenso tutorial con el que introducirnos en su mundo de magia y fantasía desde el primer momento.


Video “Blancanieves para iPhone” de G4M3 Studios lleva la animación clásica de Disney a iPhone y iPad

Un estudio español redefine la animación clásica y la adapta a las nuevas plataformas

Madrid, España – 21 de junio de 2012 – G4M3 Studios es una joven, pero ambiciosa compañía desarrolladora y editora de juegos para iOS y Android. Su primer lanzamiento, en dos versiones, “Blancanieves para iPhone” y “Blancanieves para iPad”, está basado en el popular cuento de los hermanos Grimm, y pretende llevar la creatividad española más allá de nuestras fronteras. Para ello ha contado con veteranos profesionales de la factoría Disney, que se han ocupado de dar a este cuento para dispositivos móviles, toda la calidad de una película de animación de esta célebre factoría.

Matías Marcos, ex-director creativo de Disney para España y Portugal comenta: “el proceso de creación ha sido muy laborioso y en todo momento se ha respetado el modo de trabajo del cine de animación tradicional; desde la mesa de dibujo, con lápiz y papel, hasta su presentación en dispositivos móviles”. Verónica Valenzuela, diseñadora del juego y co-fundadora de G4M3 estudios añade: “el cuento arranca y acaba manteniendo una estética de animación tradicional, pero en esta ocasión los personajes cobran vida en iPhone y iPad y los niños pueden interactuar con ellos”.

“Blancanieves para iPhone” y “Blancanieves para iPad” gozan de los valores de producción de una película incorporando locutores nativos en sus versiones tanto en inglés como en castellano. En su versión en castellano se ha contado con el locutor y actor Nico Figueras. Para la versión en inglés han participado Jim Trainor y Rebecca Lander. Además, se ha creado una banda sonora específica para esta versión de Blancanieves.

En “Blancanieves para iPhone” y “Blancanieves para iPad” los niños disfrutarán de una historia de animación clásica con todo el sabor de Disney. Ambas versiones cuentan con más 35 minutos de escenas animadas, que se convertirán en horas de diversión gracias a las diferentes pruebas a las que tendrán que enfrentarse los jugadores a lo largo de 28 escenarios, y a los 8 minijuegos, también disponibles a lo largo de la aventura.

El primer proyecto de G4M3 Studios, que parte de su sección infantil, G4M3 Kids, resulta ideal para los más pequeños. Disfrutarán de una historia tradicional, con una estética tradicional cinematográfica, y que además será interactiva. Un cuento tradicional que podrán completar solos o en familia, mientras aprenden y se divierten.


Ficha:

Título: “Blancanieves para iPhone”, “Blancanieves para iPad”
Tamaño: 396 MB
Idioma: español e inglés
Desarrollador: G4M3 S.L.
Pegi: +4
Precio: 2,39 euros

Diario de desarrollo versión Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=60FHjNNMT-E&feature=plcp
Diario de desarrollo versión HD: www.bestvisionpr.es/descargas/Blancanieves_DeveloperDiary.zip

Tráiler Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=bEREXmDuBhM&feature=plcp
Tráiler HD: www.bestvisionpr.es/descargas/Blancanieves_Trailer.zip

Press kit completo en HD: www.bestvisionpr.es/descargas/Blancanieves.zip

Puedes hacerte fan en Facebook: https://www.facebook.com/pages/Snow-White-Blancanieves-Blanche-Neige/364526890261440, o seguir a G4M3 Studios en Twitter: https://twitter.com/G4M3_Studios

Versión de iPhone:
http://itunes.apple.com/es/app/blancanieves-para-iphone-4/id528291766?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Versión de iPad
http://itunes.apple.com/us/app/blancanieves-para-ipad/id528297756?mt=8

sábado, 16 de junio de 2012

Kinect Star Wars el Videojuego de la semana

Uno de los hits más esperados en el mundo del videojuego se encuentra disponible en nuestro país, para la consola de Xbox 360 "Kinect Star Wars".

El éxito de interacción directa mediante el sensor Kinect te permitirá vivir momentos muy agradables protagonizando la Guerra de las Galaxias, es decir, te encuentras frente al televisor y al controlador del sistema libre de movimiento y participas de los seis episodios de esta saga, manejando el sable de luz o utilizando tus manos para levantar objetos o rivales.

En este game el video jugador es un joven "Padawan" aprendiz y existen varios personajes más que serán presentados en este hit, que también incluye "precuelas", es decir, historias que no fueron narradas en la redacción original y que tienen estrechísima relación con la saga que tanto éxito ha tenido mundialmente.

En nuestro país los seguidores de Xbox 360 única consola para la cual está disponible esta entrega, consideraron que "Kinect Star Wars" es uno de los juegos más completos de directa interacción, protagonizando de una manera diferente esta legendaria historia.

Cinco secciones con campañas completas las que presenta este hit que solo puedes jugarlo en Xbox 360 y con el sensor de Microsoft, para muchos analistas este hit forma parte de la nueva dimensión del videojuego, nosotros creemos que el espacio virtual cada vez es más grande para la participación del gamer (jugador) y la evolución del videojuego esta cada vez más centrada en mejorar el proceso de Interacción y su forma de juego. "Kinect Star Wars" es un juego apto para toda la familia.

jueves, 14 de junio de 2012

El nuevo reloj de arena es suizo

¿Quién dijo que los relojes pasaron de moda? Partime es el nuevo reloj originario de Zurich, una exclusiva pieza de relojería gráfica diseñada por Andreas Mossner. El diseñador suizo exhibió por primera vez su reloj pulsera desde la Baselworld 2012 que se celebró del 1 al 3 de junio en la Feria del Diseño de Zurich.

Se trata de una versión geométrica del reloj de arena que muestra simultáneamente el tiempo transcurrido y la parte que resta por transcurrir. No puede compararse con ningún otro reloj. No hay tic tac, ni goteo, ni dígitos intermitentes.

Un ángulo recto dentro de un círculo muestra las horas en forma horizontal y los minutos en forma vertical. El tiempo transcurrido es la “parte” blanca, mientras que la azul representa el “tiempo” que resta del día. Minuto a minuto, el área azul se reduce de tamaño hasta que el círculo queda vacío (en blanco) al final del día. Al apretar un botón, también aparece la hora exacta en forma digital, incluyendo los segundos.

El reloj pulsera Partime tiene una caja de acero inoxidable de 45mm. Pantalla LCD con cristal mineral resistente al rayado, es a prueba de golpes y resistente al agua hasta 30m. Es fabricado en Suiza y su precio es de 740 francos suizos (5.300 Bs).

Con datos de: Partime Advision AG


miércoles, 13 de junio de 2012

¿Se acabaron los juegos en formato físico?

Nuevos rumores sobre Sony y su proyecto para llevar a cabo la esperada PlayStation 4, sucesora de su actual consola de sobremesa. En Sony se llegó a plantearse la posibilidad de que PlayStation 4 fuera un sistema multimedia sin formato físico para sus juegos, es decir, que sólo podrían comprarse y jugarse a través de alguna plataforma virtual sin que el usuario tuviera nunca un título en las manos. No es la primera vez que Sony se aventuraría a probar suerte con el formato exclusivamente digital, recordemos que la consola portátil PS Go, prescindió del lector UMD dejando todo en manos de la distribución digital, aunque también hay que destacar que su éxito fue más bien discreto.

Sony tendría previsto lanzar PlayStation 4 (todavía no anunciada oficialmente) durante 2013. Todas estas informaciones tienen relación con los últimos rumores surgidos hace unos días que apuntaban a conocidas plataformas online como OnLive o Gaikai como posibles proveedores de servicios de juegos “en la nube” para la futura PlayStation. Al parecer, Sony habría descartado esta posibilidad al considerar las conexiones a Internet poco consistentes a lo largo y ancho del globo. O en otras palabras, la mayoría de comunidad de juegos no está preparada para un consola de videojuegos que tenga que estar permanentemente conectada a la red.

Controlar videojuegos con la mente

Al igual que las películas de ciencia ficción, los avances en la neurociencia aplicada a la educación, medicina y al mundo de los videojuegos han permitido desarrollar una nueva tecnología de control mental que nos permite manejar ciertos videojuegos sólo con nuestra mente, creando algo así como el Kinect del futuro, en el que nuestra sola voluntad (sin mover un dedo o expresar una palabra), será suficiente para ver aplicaciones físicas en nuestro entorno más cercano y en este caso aplicado a algo tan popular como un videojuego.

La empresa NeuroSky ha creado un dispositivo capaz de leer las ondas cerebrales del usuarios para transmitirlas directamente a un videojuego. Se trata del producto llamado MinWave, un aparato que se coloca en la cabeza al estilo de los auriculares tradicionales, transmitiendo vía Bluetooth la información generada por las ondas cerebrales directamente a una televisión o un juguete especialmente adaptado para ello.

Cuando NeuroSky comenzó a presentar sus avances allá por 2009, varias empresas se sintieron tentadas, siendo una de ellas Uncle Milton, quienes adquirieron la tecnología de NeuroSky para crear el juguete llamado “Star Wars Force Trainer” dedicado al universo de La Guerra de Las Galaxias y que permitía al jugador controlar una bola subiéndola y bajándola dentro de un tubo mediante su concentración. A día de hoy la compañía dispone de más de 1700 desarrolladores trabajando con MindWave Mobile, cuyo precio es de 129 dólares. Entre las ofertas disponibles en el mercado de la compañía, se encuentran diversos juegos como “MindHunter” donde los jugadores deben concentrarse con la mente para poder disparar un arma, o el juego que fomenta la meditación “Laberint Mind”. Los juegos cuestan entre 5 y 20 dólares.

No obstante NeuroSky no es la única empresa dedicada al desarrollo de estas nuevas tecnologías, ya que Emotiv Systems, dispone de un pack con el auricular multisensor, incluyendo un paquete de juegos populares como Call of Duty o World of Warcraft, optimizados para dichos auriculares. También disponen de un programa diseñado para controlar una computadora con la mente en lugar de utilizar el ratón y el teclado.

Las aplicaciones de MindWave van mucho más allá de los juegos, pudiendo ser aplicable también a Smartphones. De hecho en NeuroSky afirman que su producto es compatible con teléfonos como el iPhone, y los iPod Touch y el iPad, además de terminales con sistema operativo Android y tablets. NeuroSky ha lanzado también un producto llamado NecoMiMi, realizado junto a un socio japonés.

martes, 12 de junio de 2012

Twiggy lanzó dos nuevas fragancias

Por el Día de la Madre, perfumería Twiggy, de la sucursal del centro comercial Multicine, lanzó dos nuevas fragancias de la Línea Gucci, con un cóctel en el que las invitadas pudieron llevarse perfumes, poleras y carteras.


Videojuegos: Lo más destacado del E3

Tecnología
Martes, 12 de Junio, 2012
Videojuegos: Lo más destacado del E3
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Acerca del autor:
Rafael-Sosa-Caballero
Rafael Sosa Caballero
e-mail: rsosa@edadsa.com.bo
Videojuegos:-Lo-mas-destacado-del-E3

La semana pasada se realizó la edición 2012 de la Electronic Entertainment Expo, más conocida como la "E3", la feria de videojuegos más grande del mundo, en la ciudad de Los Ángeles, California. El balance es positivo y Carlos Olivera, experto en videojuegos, ha hecho un análisis de lo mejor que se pudo apreciar en el evento.

Lo que viene para la Xbox 360. Microsoft arrancó su presentación con el gameplay de Halo 4, su principal apuesta para la segunda mitad del 2012. Y de ahí desfilaron Splinter Cell: BlackList, FIFA 13, Resident Evil 6 y Tomb Raider.

También confirmó el desarrollo de Gears of War: Jugdment y Fable The Journey. Además, Microsoft presentó en sociedad tres títulos "casuales": Ascend New Gods, LocoCycle y Matter (este último para el Kinect).

La apuesta de Sony. Por su lado, en Sony se aferraron a los títulos exclusivos para generar la atención de la audiencia, destacando la sorpresa que significó Beyond: Two Souls, nuevo juego de la gente de Quantic Dreams. También presentaron un nuevo sistema de realidad aumentada llamado Wonderbook, un periférico con forma de libro abierto que sirve de base para interactuar con personajes en la pantalla. Este nuevo periférico verá la luz a fines del año y tendrá como primer título "Book of Spells", un manual de hechizos del mundo de Harry Potter.

Nintendo y las versiones de Mario. Shigeru Miyamoto abrió la conferencia de Nintendo, presentando en sociedad los títulos de la WiiU. El gran protagonista, para bien o para mal, fue Mario, ya que se presentaron varios juegos más de su franquicia (New Super Mario Bros. 2 y Paper Mario, por mencionar un par), no solo para WiiU sino para la Nintendo 3DS, que tuvo un espacio bastante reducido, casi una inclusión por compromiso.

También se pudo apreciar los lanzamientos de las nuevas versiones como Batman Arkham: City – Armored Edition, Darksiders II, Mass Effect 3 y Tekken Tag Tournament 2, entre otros.

Sin nuevas consolas. Algunas sorpresas y otras decepciones, sobre todo esto último con la "no presencia" en la feria ni la simple mención a las plataformas de próxima generación más allá de las tarjetas gráficas de Square Enix y el Unreal Engine 4. También la ausencia de más información de Wii U (fecha, catálogo) ha dejado mucho que desear, y la desaparición de The Last Guardian entre los planes para un futuro próximo por parte de Sony.

lunes, 11 de junio de 2012

El fenómeno fútbol en el videojuego

En nuestro país la preferencia hacia los videojuegos de fútbol por los jugadores es marcada, el deporte rey tiene seguidores en todas las consolas ya sea de generaciones antiguas o nuevas, Winning Eleven, Pro Evolution Soccer y Fifa son las sagas que en Bolivia batieron récords de venta.

Esos videojuegos de fútbol definitivamente han alcanzado el nivel que el jugador de nuestro país buscaba, principalmente para el Playstation 2 y las consolas de nueva generación (Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii). Excelentes gráficos, sonido real y una forma de juego casi perfecta en lo que se refiere a jugadas y movimientos de este deporte y lo fundamental la caracterización de los personajes que prácticamente son idénticos a los jugadores reales.

Es decir una cosa es ver a Messi, Ronaldo, Lamela, Totti, Casillas, Drogba, etc. y otra muy diferente es manejarlos, dirigirlos y protagonizar torneos contra la computadora y amigos con ellos, este es el punto de éxito de este deporte en el videojuego.

Aparte de ser el número uno de las disciplinas deportivas, permite que el videojugador ingrese a un mundo virtual muy bien recreado para ser partícipe de su pasión protagonizándola en una simbiosis interesante de realidad y virtualidad, es decir al prender la consola ingresa a un mundo donde interactúa profundamente, haciendo lo que en la vida real no puede, dicha interacción termina cuando se apaga la consola.

En nuestro país también se venden parches o videojuegos modificados acerca de la Liga Nacional de Futbol que también tiene aceptación por parte de los jugadores nacionales.

domingo, 10 de junio de 2012

¿El octavo arte?

En 1958 nace "Tennis for two", el primer videojuego de la historia. Consistía en una línea horizontal (la cancha) y otra vertical en el centro del monitor (la red). Los usuarios debían elegir el ángulo en que se disparaba una bola y golpearla. Cincuenta y cuatro años después, un control atado a una consola imita los movimientos de dos personas, de pie, agitadas en medio de su sala. Esta evolución en cuanto a gráficos, jugabilidad, consolas y hasta música, se hace cada vez más evidente en eventos como la "Electronic Entertainment Expo", también conocida como E3, donde representantes de la industria de todo el mundo coincidieron en ser reconocidos como un nueva rama del arte.

Novedades
La E3 2012, se desarrolló del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, Estados Unidos. Un evento que desde 2004 acerca los últimos lanzamientos del rubro. Entre lo más destacado de este año destacó: "God of War: Ascension", FIFA 13, Dishonored, Watch Dogs, Just Dance 4; además de la nueva consola Wii U, de Nintendo.

La polémica
"Sergio Gk Rain", es Sergio Hinojosa (26), un ingeniero en sistemas de Cochabamba. Seguidor y fanático de la colección "Star Craft" desde 2010, considera que el videojuego es un arte debido a la profesionalización cada vez mayor en cada uno de sus componentes. "Se ha diversificado bastante, cada vez hay mejores gráficos y hay muchas formas de jugar. Están los juegos de estrategia, de suspenso, de avance, etc". Como cualquier otra actividad, si no se realiza debidamente puede convertirse en un vicio, aclara en previsión a quienes critican esta forma de entretenimiento. "Pero hay muchas formas de vicio. Desde los juegos de azar, hasta la misma televisión pueden ser uno", agrega.

Interrogantes
En términos generales se entiende por arte cualquier actividad o producto del ser humano con una finalidad estética o comunicativa. Se expresan ideas, emociones, y "una visión del mundo". En el caso de los videojuegos las preguntas son nuevas y quedan abiertas. ¿Quiénes serían los artistas? ¿Quién dice qué cosa es arte? ¿El videojuego provoca emociones por estética o interactividad?

"¿Quieren validación? ¿Esperan poder decir: estoy estudiando una gran forma de arte? Que lo digan, si eso los hace felices".


Roger Ebert

Crítico de cine

Juegos de video en la pantalla grande

Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores...- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores.

El escritor Juan Bas había destacado en alguna ocasión que el cine siempre busca nuevas fuentes de argumentos. En eso la literatura había resultado un aliado importante, pero ahora también surge el argumento que sostiene los mundos imaginados en las consolas.

El intercambio más reciente entre ambos géneros se expresa en "Resident Evil: Venganza" en 3D. Su estreno está anunciado para septiembre y contará con las actuaciones de Milla Jovovich, Sienna Guillory, Boris Kodjoe y Michelle Rodríguez.

jueves, 7 de junio de 2012

MANUALIDAD UNA BLUSA DECORADA CON LA TÉCNICA DE TRANSFERENCIA

Aca una manualidad para el día de los profesores.

Un detalle para tu profesora

El videojuego: el oficio que quiere ser el octavo arte

En la gran feria E3 en Los Ángeles, una muestra de ilustraciones y un gran concierto con música compuesta para juegos buscan legitimar el oficio frente a los escépticos y mostrar que la industria del videojuego se está convirtiendo en el octavo arte.

En una muestra en la mega feria de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, expusieron sus obras los creadores de escenas de una docena de juegos de alto calibre, entre ellos Halo 4, Skullgirls, el nuevo The Last of Us y Diablo III.

"Sucede como sucedió en el cine. El videojuego es nueva forma de arte, el octavo arte. Depende de cómo lo ves y cómo lo usas", dijo a AFP el chino Xin Wang, creador de un impactante primer plano de Leah, el personaje de Diablo III (de Blizzard), con una hiperrealista expresión entre preocupada y asustada.

Pero el videojuego "no es sólo arte. Tiene otros componentes que hacen al juego, tiene una utilidad. Lo que pasa es que a veces la gente se reúne no sólo para divertirse, sino para algo más", dijo el dibujante de 36 años.

En la misma feria, una exposición recorre los 40 años de historia del videojuego -donde los nostálgicos pueden usar un Atari original- y una orquesta interpretará versiones sinfónicas de música compuesta para el entretenimiento electrónico, como Skyrim, Diablo, World of Warcraft y Donkey Kong.

La búsqueda de la legitimación de los videojuegos en el terreno de artes de peso pesado como la música y la pintura tuvo un espaldarazo del prestigioso museo Smithsonian en Washington, que inauguró en marzo una exposición titulada El Arte en los Videojuegos.

Pero no para todo el mundo la validación del videojuego como arte es tan meritoria. El respetado crítico estadounidense Roger Ebert escribió en 2010 un texto, célebre entre los ofendidos creadores de videojuegos, negando a este oficio la posibilidad de convertirse jamás en una forma artística.

Citando a Platón, que definió el arte como una "imitación de la naturaleza", Ebert afirmó en el Chicago Sun Times que "una diferencia obvia entre el arte y los juegos es que uno puede ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos y resultados".

Además, argumentó el crítico, el arte es obra de un individuo, no un trabajo colectivo; y si bien puede ser realizado por muchos, es idea de uno.

"¿Quieren validación?", interpela Ebert. "Al defender su deseo de jugar ante las críticas de padres, parejas, hijos y colegas, ¿esperan poder decir 'Estoy estudiando una gran forma de arte'? Que lo digan, si eso los hace felices".

No obstante, "dentro de pocos años la gente no pensará más en esa cuestión", dijo a AFP Matt Lava, un ilustrador de 26 años que expuso su trabajo -una evocadora escena de un desierto- realizado para el juego Journey, de Sony.

El videojuego como arte "es algo nuevo para la conciencia pública, porque los videojuegos están madurando y se están haciendo trabajos más sofisticados".

Para Lava, su oficio es como la pintura. "Hay pinturas que son artísticas y otras que son funcionales. Pasa lo mismo con los videojuegos. Hay videojuegos que intentan ser artísticos, que tienen algo que decir, que están llenos de sentido. Otros son sobre coleccionar puntos y no intentan ser arte".

miércoles, 6 de junio de 2012

La magia de Harry Potter llegará al PlayStation

El presidente del grupo Sony, Andrew House, informó que la empresa se encuentra colaborando con Rowling en el primer título de lo que será la vasta biblioteca de libros maravillosos, los "Wonderbooks". El anuncio fue hecho el día de ayer en el marco de la feria E3 sobre videojuegos en Los Angeles, Estados Unidos.

El Libro de los Hechizos, de J.K. Rowling estará disponible para el PlayStation 3. Se trata de un híbrido entre juego y libro interactivo, que promete trasladar al lector a un "nuevo mundo".

"Esto te lleva a un viaje de aprendizaje de magia, como si fueras un estudiante de Hogwarts", el colegio ficticio en el que el joven mago Harry Potter y sus compañeros asisten a clases, explicó House en una conferencia de prensa. "Bienvenidos a la reinvención de los libros de cuentos", agregó.

Los jugadores utilizarán los controles con sensores de movimiento PlayStation Move como varitas mágicas para cambiar de página y aprender hechizos. "Es lo más cerca que un muggle (cómo en el mundo de Harry Potter se le llama a los humanos sin habilidades para la magia) estará de un verdadero libro de hechizos", afirmó Rowling mediante un comunicado.

La fecha de salida todavía no está pautada, pero el videojuego ya despertó expectativa entre los seguidores del mago más famoso del planeta.

Nintendo presentó su nueva consola “la Wii U”

Nintendo acaba de presentar su nueva consola, la Wii U, revelando por fin los detalles oficiales. La compañía japonesa publicó la información en su sitio web, confirmando que el dispositivo saldrá a la venta a fines de año, para la temporada navideña.

Características:

• Dimensiones: 4,5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17 cm de largo
• Peso: 1,5 kilos
• CPU: Procesador multi-núcleo de IBM
• GPU: Basado en AMD Radeon de alta definición
• Memoria: No se especifíca la memoria interna. Tiene una ranura para memorias SD y cuatro puertos USB 2.0
• Unidad óptica: Lee “discos Wii U y discos Wii”.
• Video: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Permite usar cables HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
• Conectividad: WiFi, soporte para adaptadores LAN
• Salida PCM linear de 6 canales vía HDMI, o salida análoga con conector AV Multi Out.
• Juegos: Entre los juegos anunciados está Nintendo Land, Super Mario Bros U, Pikmin 3, Wii Fit U, Lego City Undercover, Ninja Gaiden 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City: Armored Edition, Tekken Tag Tournament 2, Zombie U y otros.

El “tablet” que servirá como control tiene un panel LCD de 6,2 pulgadas, además de los controles de botones tradicionales más dos análogos. También tiene botones izquierda/derecha; A, B, X, Y; ZL y ZR; Home, Start, Select y control de TV (infrarrojo).

El aparato también tiene integrados un acelerómetro, giroscopio, una cámara frontal, micrófono, parlantes y una barra sensor. Por dentro además tendrá un chip NFC, cuyo propósito no ha sido explicado todavía por Nintendo. La compañía se limitó a decir que servirá para que el dispositivo se comunique con otros aparatos que se le pongan encima.

Tendrá soporte para un stylus y se podrán utilizar sólo dos GamePads simultáneamente.

El GamePad pesa 500 gramos y permitirá también hacer videoconferencias con otros usuarios de una Wii U usando la cámara frontal del aparato.

La consola es compatible con los Wiimotes tradicionales (hasta cuatro al mismo tiempo) y los accesorios como el Balance Board y los controles clásicos.
Otros.

La Wii U, integrará un navegador web, aunque no se detalló de cuál browser se trata. También dará acceso a una red social llamada Miiverse, para que los jugadores compartan dudas sobre juegos o jueguen en conjunto. La empresa detalló que está trabajando con Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para entregar sus contenidos a través de la plataforma, e integrarlas también de alguna manera con la “experiencia de segunda pantalla” el GamePad.

martes, 5 de junio de 2012

Juega a ser un mago de “verdad” con Kinect

Warner Bros Interactive hizo el anuncio oficial del juego que estará basado en las ocho películas del mago más famoso del mundo, permitiendo a los jugadores utilizar a los tres personajes más importantes de la serie de libros de J.K. Rowling, Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley.

La posibilidad de crear a un mago con tu rostro es una de las características más novedosas que presentará este título, ya que gracias a Kinect, podrás escanear tu rostro y crear un hechicero o una bruja que viva las mismas aventuras que los personajes.

“Los niños y los padres disfrutarán recreando sus aventuras favoritas de Harry Potter, ya sea en un partido de Quidditch o batiéndose en duelo contra otros magos”, comentó la vicepresidenta de Warner Interactive, Samantha Ryan.

El juego estará disponible a nivel mundial en septiembre de éste año.

¿Qué es Kinect?

Kinect para Xbox 360 es un controlador de juego libre y entretenimiento.

Permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de video juegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz y objetos e imágenes. Kinect también ha alcanzado cifras consideradas como un éxito para Microsoft, con 19 millones de unidades. Cifras que llevan a la Xbox 360 a ocupar una cuota de mercado del 47 por ciento entre las consolas de esta generación.

En la Feicobol 2012

Los visitantes de la Feicobol 2012 pudieron probar de primera mano este novedoso control y sus juegos en los stands de Entel y Tigo.

¿Dónde comprar?

Un Xbox 360 de 4GB con Kinect incluido tiene un precio de 550 dólares y se puede hallar en NJPC Games (Shopping Sofer,mezzanine), contacto al 4668342.


Pikmin 3 presentado oficialmente para Wii U

Nintendo develó el esperado Pikmin 3 y el nuevo ZombiU, entre otros videojuegos para de su nueva consola Wii U, el martes en la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles.

El gigante japonés de la electrónica apostó, además, con fuerza por lo que denomina la "revolucionaria" tendencia del "assymmmetrical gameplay" (mecánica de juego asimétrico), que permite a los usuarios usar sus GamePads -la nueva tableta que controla la Wii U- junto a los mandos de Wii, para jugar a distintos niveles.

Esto significa que dos jugadores distintos tendrán sus propios objetivos y experiencias dentro del mismo juego.

Nintendo no reveló el precio de su sucesor de la consola Wii, que fue lanzada en 2006, ni señaló la fecha exacta en que estará en el mercado.

Veintidós de los 23 juegos develados en la conferencia de prensa en el Centro de Convenciones de Los Ángeles fueron esperadas secuelas, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Batman Arkham City, Scribblenauts y Assassin's Creed.

La única propuesta original fue ZombiU, de la francesa Ubisoft, que saca ventaja de las nuevas posibilidades de la consola y su interacción con el GamePad.

"Es accesible, es social y es innovadora", dijo de la Wii U el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, al introducir una serie de títulos.

Los diseñadores de ZombiU utilizan la GamePad como un "kit de supervivencia" para el usuario, porque permite a los jugadores "escanear" el entorno en busca de zombies, pelear con ellos y vigilarlos mientras realizan otras acciones.

Nintendo también introdujo el "Miiverse", una comunidad de avatares integrada desde el consola y el teléfono, que permite jugar -por ejemplo- al New Super Mario Bros U viendo los comentarios o fotos de pantalla de otros avatares amigos.

"La Wii U hace tres cosas", dijo el presidente de Nintendo de América, Reggie File-Aime, justo antes del arranque oficial de la conferencia mundial de videojuegos. "Cambia tu forma de jugar, tu forma de interactuar con tus amigos jugadores y tu manera de disfrutar la televisión".

La firma mencionó que agregará contenido digital de otros servicios, como YouTube, Hulu, Amazon Video y Netflix.

Microsoft busca vidas extras para su Xbox reforzando su catálogo de juegos

Tras convertir Xbox en la consola más vendida en todo el mundo en 2011 con la ayuda del periférico Kinect, Microsoft anunció hoy que buscará prolongar su buen momento comercial con la mejor oferta de juegos de su historia y una mayor integración de dispositivos en su plataforma.

El gigante tecnológico fue el encargado de inaugurar la semana de la feria del videojuego E3 de Los Ángeles (EE.UU.), la mayor convención mundial del sector para profesionales, con el claro convencimiento de que su Xbox 360 tiene aún muchas vidas que gastar antes de evolucionar a la largamente rumoreada versión 720.

"Tenemos una línea de juegos mejor que nunca", aseguró el presidente de la división de Entretenimiento de Microsoft, Don Mattrick, quien dio entrada a "Call of Duty: Back Ops 2", nueva entrega del popular juego de operaciones especiales que debutará el 13 de noviembre y tendrá contenido exclusivo por adelantado para la consola de Microsoft.

El evento sirvió para ver un adelanto del esperado "Halo 4", que debutará globalmente el 6 de noviembre, y de "Fifa 13", que verá la luz en el tercer trimestre de 2012 y tendrá como principal novedad la integración de voz con Kinect para el control de lo jugadores, una opción que estará disponible en español.

El usuario podrá realizar cambios de alineación y táctica sin tener que entrar en ningún menú e incluso podrá mostrar su malestar con las decisiones arbitrales, algo similar estará disponible en el nuevo "Madden NFL".

También antes de que acabe el año estará disponible "Fable The Journey" y para 2013 se anunciaron "Gears of War: Jugdment", "Forza Horizon", de los que solo se mostró un trailer o títulos nuevos como "Ascend New Gods", "LocoCycle" y "Matter", ese último para Kinect.

Después de tres años en los que Microsoft centró su participación en E3 en torno a Kinect, su popular dispositivo tuvo una presencia secundaria en esta ocasión.

La incorporación más destacada al catálogo de contenidos específicos para ese periférico fue "Nike + Kinect Training", un software de entrenamiento personal que intenta simular los programas de mejora física para atletas de elite que se desarrollan en el campus de Nike, donde han entrenado Rafa Nadal o Lebron James.

"Es el futuro del 'fitness'", dijo el presidente de Deportes Digitales de Nike, Stefan Olander, que informó de que el programa estará en el mercado en noviembre.

También para Kinect se presentó el juego de puntería "Wreckateer" y el de baile "Dance Central 3", cuya demostración corrió a cargo del cantante Usher.

Igualmente se enseñaron previas para Xbox de un juego de "South Park", "Splinter Cell: Black List", "Resident Evil 6" y "Tomb Raider".

Microsoft dedicó gran parte de la presentación a mostrar los avances en la integración de Xbox y su servicio en red Xbox Live en el hogar y con otros dispositivos.

En esa línea anunció la aplicación "Smartglass", que saldrá al mercado en todo el mundo antes de final de año y que permitirá acceder a los contenidos de Xbox Live desde teléfonos y tabletas con sistemas operativos Windows, iOS y Android y pasar los contenidos de la pantalla de un dispositivo a un televisor, por ejemplo.

A través de Smartglass y Kinect, Xbox ofrecerá por primera vez acceso a internet para realizar búsquedas en Bing, incluso con uso de la voz y en español.

Otra novedad será la reconversión de la plataforma de música de Xbox en "Xbox Music", donde habrá un catálogo de 30 millones de canciones y funcionará parecido a Spotify.

Desde su debut en 2005, se han vendido 67 millones de unidades de Xbox 360, que vive una segunda juventud desde el lanzamiento del periférico Kinect en noviembre de 2010.

"Nuestro momento es increíble, aunque no nos acomodamos", dijo a Efe el vicepresidente corporativo de Ventas y Marketing de Microsoft para Europa, África y Oriente Medio, Chris Lewis, quien aseguró que en los planes de futuro próximo el objetivo de esa compañía es exprimir el potencial de los dispositivos existentes.

"Ahora mismo vemos que seguimos creciendo cada año y no creemos que haya una necesidad de cambiar esa plataforma, porque es tan poderosa y flexible que ofrece a los consumidores lo que quieren", añadió.

Entre las novedades específicas para España, Microsoft informó sobre la incorporación este año del canal TV3 y los servicios de cine Youzee y Wuaki a Xbox Live.

Lanzan nueva red social diseñada para la Wii

Nintendo no ha esperado al inicio de la feria de videojuegos E3 y ha lanzado un vídeocomunicado presentando alguna de sus novedades y anunciando cambios en su estrategia. Es el presidente de la nipona, Satoru Iwata, quien toma la palabra en el clip de 30 minutos para explicar que la firma quiere retomar ese eslogan clásico para la compañía de “crear algo singular”. La noticia más importante para la casa japonesa es, sin embargo, la introducción de una nueva plataforma llamada ‘Miiverse’ que servirá como una especie de red social para que los jugadores de todo el mundo compartan experiencias, dialoguen sobre los juegos, descubran nuevos contenidos, vean lo que están haciendo sus amigos o jueguen con ellos online. Miiverse estará disponible también para smartphones y tabletas y permitirá utilizar diferentes aplicaciones. Con esta herramienta, Nintendo da el salto a las plataformas para jugar en red.

domingo, 3 de junio de 2012

Batman Lego el hit video jugador de la semana

Hoy recordaremos uno de los videojuegos más exitosos de la saga LEGO, considerando su nivel de ventas, su forma de juego, sus personajes y por supuesto su presentación en las consolas de nueva generación.

Además del PlayStation 2, Batman Lego The Video Game presenta las aventuras del Dúo Dinámico, sus vehículos, enemigos y escenarios clásicos en una versión divertida y con la magia de los ladrillos LEGO.

En este hit todos los enemigos del Caballero de la Noche se reúnen para generar caos en Ciudad Gótica, aspecto que permite que el murciélago protector de los inocentes y su joven compañero Robin salgan a las calles de la ciudad con sus vehículos y accesorios a combatir contra el crimen.

Los gráficos de este videojuego son buenos, bien recreados y si bien ya pasó tiempo desde el lanzamiento de este éxito, todavía su venta continua debido a la forma de juego que presenta y a la característica Rasti de sus personajes, accesorios, escenarios, vehículos, etc.

El ingreso del mundo LEGO al videojuego ha permitido recrear en un espacio virtual toda esa diversión que presentan los juguetes clásicos de esta línea, las piezas y ladrillos ahora en una dimensión video jugadora donde el jugador puede protagonizar historias con mucho dinamismo.

Batman es uno de los hits LEGO que tiene un muy buen nivel en los elementos clásicos del buen video juego, calidad de gráficos, sonido y forma de juego, por ello es recomendable para toda la familia obteniendo momentos de diversión.

sábado, 2 de junio de 2012

Playstation 4 podría salir en el 2013

Sony presentará el próximo año la nueva versión de su consola de videojuegos Playstation, según anunció “The Wall Street Journal”. Al parecer, Sony está analizando no incluir ninguna unidad de Bluray ni DVD en la consola y que los juegos se bajen de Internet.

Sin embargo, la compañía de electrónica de entretenimiento abandonó dichos planes en vista de que la conexión a la red no es igual de adecuada en todas las regiones, asegura el diario.

La actual versión, Playstation 3, ya lleva en el mercado desde finales del 2006. En los últimos años se han multiplicado las especulaciones sobre la próxima versión.

También Microsoft dotará a la sucesora de su Xbox 360 de una unidad óptica de disco, afirma el “Wall Street Journal”.

De los tres grandes de la industria de los videojuegos, solo Nintendo ha anunciado oficialmente el lanzamiento de su nueva Wii U, para finales de año.

La industria clásica de los videojuegos afronta una competencia cada vez mayor de competidores que ofrecen a través de Internet juegos para smartphones y tabletas.

Video XS Software lanza Khan Wars 4.5: Juego de Tronos

El juego para navegador de célebres luchas medievales por el trono

Madrid, 1 de junio de 2012.  XS Software anuncia el lanzamiento online de su célebre título para navegador de estrategia medieval, Khan Wars 4.5: Juego de Tronos. La nueva versión permite a los jugadores establecer nuevas estrategias y estilos de juego y crear formaciones de batalla con hasta 27 unidades disponibles. El juego dispone de 11 naciones, modos PvP, para jugadores individuales, y modo de juego basado en clanes. Puede jugarse gratuitamente, y en castellano, desde www.khanwars.es

“Queremos que nuestro juego sea un fiel reflejo de la época medieval en la que está basada y queremos abundar aún más en ello en futuras versiones” afirmó Hristo Tenchev, CEO de XS Software.

En esta última versión los jugadores deben convertir al miembro más joven de la dinastía real en caballero, que puede comandar ejércitos y crear y conquistar castillos. En esta nueva versión, cuando los caballeros participan en batallas, su influencia en las habilidades de la nación, equipamiento y estadísticas personales, podrán definir el resultado de las mismas. Los matrimonios entre dinastías y descendencias reales también se incluyen en este nuevo escenario.

En la Khan Wars 4.5: Juego de Tronos, los caballeros son la principal novedad. Cada caballero está especializado en un área. Cada caballero tendrá 3 habilidades únicas basadas en su clase que podrán mejorarse durante el juego.

Los caballeros Marshals podrán aumentar la salud de las unidades de infantería en la ciudad en la que son asignados a gobernar. También aumentarán la posibilidad de destrucción de edificios de tus campañas de ataque, proporcionando mejores posibilidades en el asedio, para hostigar a los jugadores enemigos.

Los Comandantes proporcionan una mayor capacidad defensiva y una mejor gestión de recursos de los almacenes. También ofrecen un plus de resistencia de la muralla. Estas habilidades convierten al Comandante en un oponente formidable, más apropiado para un estilo de juego defensivo y castillos nuevos que requieren un crecimiento rápido.

Los Caballeros Comerciantes son hábiles en los intercambios de recursos y tienen acceso a mejores materiales gratuitamente. Sus máquinas de asedio tienen mayor resistencia y los comerciantes del mercado pueden obtener mayores beneficios. De hecho, cada unidad bajo el mando del comerciante puede ganar más recursos sin importar el tipo de campaña. Usar estas habilidades a tu favor convierte al comerciante en el gobernante ideal de tus castillos más ricos que pueden ofrecer suministros fácilmente.

Los Espías, siendo maestros en camuflaje y engaño, ahora pueden esconder más recursos en su refugio sin de que estén expuestos a los ataques enemigos. También van a mejorar notablemente la salud y la resistencia de las unidades arqueros, enseñándoles las tácticas de la batalla y las técnicas del manejo del arco. Por último, los espías hacen más eficaz nunca en el descubrimiento de las fuerzas y debilidades del oponente.



Puedes ver el tráiler del juego en español en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=P67SXCMlQmg

O puedes descargarlo en HD: www.bestvisionpr.es/descargas/Khanwars.zip