Microsoft no ha dado ejemplos demasiado palpables en cuanto a cómo utilizará Xbox One la computación en la nube, aunque lo cierto es que el uso podría ir cambiando y evolucionando con el paso del tiempo.
Sea como sea, Microsoft calcula que el "cloud computing" va a multiplicar por tres los recursos con respecto a los que ya ofrece de por sí la consola física por sus especificaciones. La compañía estadounidense ya había explicado, por ejemplo, que la tecnología de computación en la nube será utilizada para evitar el "lag" en el videojuego on line y así procesar cosas que no es necesario que se ejecuten en tiempo real y cuyo desfase no es molesto -como la niebla que se genera en el fondo de un escenario, por ejemplo. Esto se podría extender a parte del trabajo a la hora de procesar un juego en "offline", aunque esto obligaría a la tan temida conexión permanente
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