sábado, 30 de junio de 2012

Tiendas virtuales de videojuegos

La comercialización de videojuegos, consolas y accesorios tomaron un nuevo giro e ingresó en un espacio virtual interesante, aspecto que encierra a nuestro país. Hace tiempo el video jugador boliviano compraba sus videojuegos en los puestos callejeros, luego se abrieron tiendas o casas de games (juegos), lugares donde se podía comprar el videojuego de una manera más segura etc. Ahora las tiendas virtuales ingresaron con mucha fuerza en este espacio, es decir, desde tu computadora y con el uso de Internet puedes entrar a tiendas virtuales nacionales e internacionales para comprar tus juegos favoritos, revisar listas de lanzamientos, accesorios, consolas y comprar mediante una cuenta de banco vinculada con la página o mediante tarjetas que ofrecen líneas destacadas de games como PlayStation y Xbox 360.

Esta última modalidad ya se encuentra disponible en Bolivia con bastante aceptación, asimismo puedes descargar demos "jugables" para conocer sobre un determinado juego y adquirirlo si te gusta, también estas páginas tienen chats, o salas de conversación donde puedes conocer nuevos amigos, hablar sobre un determinado tema videojugador.

Además de brindar soluciones a problemas en foros o pedir sugerencias para tus juegos favoritos, las consolas de nueva generación traen consigo un aditamento muy interesante que es el uso constante de Internet, incluso puedes acceder a tiendas propias de cada consola desde su menú, claro siempre conectado a la red mundial de información, es interesante ver la adaptación del jugador nacional a estas nuevas tendencias tecnológicas en los videojuegos.

Kristen Stewart diseña una nueva fragancia

La actriz de Crepúsculo es el nuevo rostro de la fragancia Florabotánica de Balenciaga. No obstante, Kristen Stewart admite haberse sentido aliviada de que le gustará su aroma, ya que no está acostumbrada a llevar perfumes, y no quería perder la oportunidad de poder trabajar con el diseñador de la marca, Nicolas Ghesquiere.

"Tengo mucha suerte de que me gustara la fragancia porque habría hecho lo que sea por Nicolás. Soy una mentirosa terrible. La razón por la que quieres llevar una fragancia es porque quieres tener un olor atractivo. Pero yo nunca fui la clase de chica que se ponía el perfume de su madre intentando ser sexy. Yo salía con mis hermanos y hacía lo opuesto a ello", declaró Kristen a WWD. Entre otras cosas, la novia de Robert Pattinson adora esta nueva fragancia porque tiene una esencia muy "natural".

"Hay algo muy natural en ella. Es muy viva. Creo que como persona joven que la lleva, considerando que nunca he llevado perfumes, te hace sentir 'Guau'", concluyó

viernes, 29 de junio de 2012

Los juegos online divierten, pero también crean adicción

Las horas pasan volando frente a un monitor. Absortos en el juego y sumergidos en un mundo ficticio, decenas de jóvenes convierten los juegos en red en un hábito, una distracción o una válvula de escape a la rutina.

Pueden ser dos, ocho o más de 24 horas continuas de juego. Cuando uno entra en ritmo, es casi imposible tener la mente en otro lugar.

“Ésta es la forma de entretenimiento que yo prefiero. Es un don, una habilidad que no todos la tienen”, dice César Escóbar, jugador desde hace 15 años y dos veces campeón de torneos nacionales.

En La Paz operan alrededor de 80 locales donde se ofrece una variada gama de juegos electrónicos, que pueden clasificarse en estratégicos, de acción y de alcance masivo o MMO.

Entre ellos, Starcraft, Dota, Warcraft, Diablo, World Warcraft, Call of Duty y Counter Strike son algunos de los más conocidos y solicitados por usuarios, cuyas edades oscilan entre los 18 y 35 años.

Cada juego se aprende de forma autodidacta, con la práctica, y cada uno escoge el que más se adecue a su personalidad.

Pero hay una diferencia entre los juegos en red y los juegos online. En el primer caso, participan personas que se encuentran en un mismo lugar, mientras que en el segundo se puede interactuar con jugadores de otras partes del mundo. En Bolivia estos juegos tuvieron gran acogida desde 2004.

“Los juegos en red quedaron en el pasado, ahora todos prefieren los juegos online. Por eso, si no tengo internet, la gente no viene a jugar”, dice Freddy Salazar, dueño de Quernel Net, local que funciona hace 14 años en La Paz.

Y aunque el servicio de internet domiciliario ahora es más accesible, los usuarios prefieren recurrir a estos lugares para encontrarse con amigos que comparten la misma pasión, aunque eso signifique gastar dinero por el consumo.

Acomodados uno al lado de otro, nadie siente temor de gritar y expresar sus ideas. Todos hablan un mismo lenguaje. Frases como: “¡atacalo, atacalo!” o “utiliza el poder”, son comunes de escuchar en un ambiente de varones, por lo general.

Manuel García, de 24 años, afirma que cuando todos están reunidos es más fácil formar equipos para desafiar a otros jugadores. “Te sientes parte del campo de batalla, asumes un personaje y no paras hasta concluir tu misión”, dice.

“Es como un trabajo”

Algunos de estos jóvenes generan ingresos a partir de los juegos. “Es como un trabajo”, dice Joaquín Bustillos, dueño de Megaweb, que funciona hace nueve años y atiende 22 horas al día.

De acuerdo con el tiempo que dedican o a su destreza, estos jugadores pueden ganar desde 100 hasta 800 dólares en un día. “Sólo tienen que abrir sus cuentas bancarias, comprar objetos en el juego y luego cambiarlo en efectivo. Es fácil, pero uno tiene que saber con quién negocia”, explica.

Adrián C., por ejemplo, encontró “una mina de oro” en estos juegos. Al darse cuenta de cuánto podía ganar, decidió dedicarle cada vez más de su tiempo, hasta el límite de no poder dejarlo. “Se convirtió en un vicio, porque me dio mucho dinero haciendo lo que me gusta”, cuenta.

Otros, en cambio, pasan horas enteras por pura diversión. Algunos jugadores cuentan que dedicar mucho tiempo a los juegos los perjudicó en la universidad. “Empecé a perder materias, porque ya no iba a clases. Me atrasé un año para salir profesional”, dice Manuel, quien ahora sólo juega cuatro horas a la semana.

Mientras que César considera que si bien “al jugar descuidas tus actividades y te apartas de la realidad, es algo que puedes controlar. Puedes dejarlo cuando te lo propongas”.

Según el psicólogo Álvaro Molina, la adicción hace que uno reemplace sus actividades cotidianas y su interacción habitual y, en esos casos, lo más recomendable es acudir a un especialista.

El psiquiatra argentino Julio Brizuela, autor del Manual de juego responsable y juego patológico, indica que a escala mundial la incidencia de esta adicción ronda entre el 0,5 y el 2,5% de la población adulta. Y puede llegar hasta el 4% en el caso de los jugadores que no tienen todos los síntomas de adicción.

Pero no todo es malo en este mundo de entretenimiento. Salazar afirma que los juegos de estrategia, especialmente, desarrollan la mente y la creatividad, haciendo más analíticas a las personas que los practican.

“Aprendes a tomar decisiones en cuestión de segundos y a crear tácticas para atacar a tu enemigo. Es muy interesante”, dice.

Es que todo es válido en este espacio donde no hay cabida a lo real, y donde las figuras mitológicas y los personajes de guerra cobran vida con el simple toque del teclado.

Punto de vista
Álvaro molina Psicólogo La adicción a los videojuegos ha creado problemas en nuestro contexto y también a escala mundial. El problema es que los contenidos que tienen no están adaptados a la realidad y muchas veces no hay suficiente madurez para discernir de manera correcta lo que es real de lo imaginario en los juegos, lo cual genera una realidad virtual y paralela. Esto impide al jugador formar una identidad social con respecto a su persona.

Para evitar la adicción, es importante que los padres dejen de pensar que son de otra generación y aprendan a jugar con sus hijos. Al interesarse por sus gustos, podrán orientarlos, aun si tienen 18 años, porque están formando su madurez.

Una adicción se estructura a partir de diferentes factores, entre ellos la personalidad, el contexto, la necesidad y el reemplazamiento, entre otros. Pero, en general, se sabe que existe una adicción cuando la actividad empieza a sustituir la interacción de la vida de manera cotidiana, incluso actividades vitales como la alimentación, la higiene y el descanso. En esos casos debe acudir a un especialista para el respectivo tratamiento.


jueves, 28 de junio de 2012

El famoso videojuego "Atari " cumple hoy, 40 años

Cuando se habla de los inicios de la industria de los videojuegos, casi el primer nombre que nos viene a la cabeza es el de Atari. La empresa de arcades (máquina de videojuegos) y consolas nació hace 40 años en un día como hoy, aunque sus juegos, que alcanzaron su máximo esplendor en la década de 1970 y principios de la de 1980, continúan en la memoria de los aficionados a los videojuegos de hoy día.

En 1972, Nolan Bushnell y Ted Dabney formaron Atari Inc. el 27 de junio de ese año y lanzaron el juego en blanco y negro cinco meses después. El mundo de los videojuegos no ha sido el mismo desde entonces.

La mayor contribución de Atari al entretenimiento en casa podría ser la Atari VCS, más comúnmente conocida como la Atari 2600. La consola de videojuegos que salió al mercado en 1977 y vendió más de 30 millones de unidades antes de dejar de producirse en 1992, según un informe de Business Week.

Muchas personas dicen haber entrado en los videojuegos a través de la Atari 2600.

Atari Inc. fue vendida a Warner Communications en 1976 mientras Bushnell buscaba ayuda para comercializar su consola.

La empresa comenzó a desarrollar otros sistemas: la Atari 400, 800 y 5200, pero nunca pudieron repetir el éxito de la Atari 2600. Muchos dicen que aportó una nueva forma de interactuar con la familia y los amigos.

El más grande y más publicitado fue el lanzamiento de E.T. the Extra-Terrestrial y un puerto de la versión de arcade de Pac-Man, dos juegos que fueron muy criticados por el juego y el diseño.

En 1984, Atari Inc. técnicamente ya no existía. Warner Communications dividió la empresa, vendió partes de ella mientras el mercado de los videojuegos se estrellaba con un exceso de juegos mal diseñados. La marca Atari cambió de manos varias veces desde ese entonces y ahora está en manos de Infogrames como una propiedad subsidiaria, desde 2008.

Esa empresa, renombrada Atari, SA en 2010, recientemente ha enfocado sus esfuerzos en juegos móviles y sociales, lanzando títulos Atari para el iPhone y iPad.

La empresa también destaca su Reto de Desarrolladores Pong Indie, una competencia de programadores que busca una versión nueva de Pong para los dispositivos móviles de Apple. El ganador, que se anunciará el 2 de agosto, recibirá 50.000 dólares de premio.

Hoy, la mayoría de las Atari 2600 acumulan polvo en los áticos o están tiradas en los basurales. Pero algunos aficionados a los juegos todavía disfrutan los gráficos de ocho bits y música retro, 40 años después.

Messi es portada del videojuego de FIFA 2013

Para beneplácito de sus fans, la súper estrella del fútbol mundial Lionel Messi es el protagonista de la carátula del nuevo FIFA 2013.
EA Sports publicó, a través de su facebook, dicha imagen, seguido por la leyenda “La portada del FIFA 13 está tomando forma…”, por lo que no se sabe si otros jugadores también aparecerán en la cubierta del título.
El tres veces ganador del Balón de Oro firmó un contrato de patrocinio por varios años con EA Sports, y su imagen ya ha sido utilizada para la portada del FIFA Street 2012.
Se rumorea que el juego saldría a la venta a finales de septiembre.

miércoles, 27 de junio de 2012

"Angry Birds" arranca en la Fórmula Uno

La furia de Angry Birds llegó a la Fórmula Uno con un nuevo videojuego presentado por la compañía Rovio.

En el título Angry Birds Heikki, las populares aves vuelven a su rivalidad contra los cerdos verdes, ahora sobre las pistas de carreras.

El juego, por el momento solo disponible en línea, es fruto de una colaboración entre Rovio y el piloto finlandés Heikki Kovalainen, quien ha portado a las aves en su casco durante sus competencias en la Fórmula Uno.

La historia inicia cuando los cerdos roban huevos de las aves, que reciben el casco de Kovalainen y emprenden una furiosa persecución de los ladrones.

Los jugadores deben usar con precisión una resortera para derribar los bloqueos construidos por cerdos y ayudar a las aves a recuperar sus huevos.

A diferencia de otras versiones del juego, en este los jugadores pueden usar un poder especial Heikki, a través de un código que se encuentra disponible en la página del corredor de la escudería Caterham.

El piloto de 30 años aseguró a través de Twitter que ya había jugado el nuevo Angry Birds y que había alcanzado un segundo lugar en los marcadores.

El juego estará disponible solo hasta fines de 2012, según su página.

lunes, 25 de junio de 2012

Panasonic Lumix TZ-30

Esta nueva cámara digital ofrece un gran teleobjetivo y prestaciones equilibradas. Se trata de la Panasonic Lumix TZ30. No es una cámara profesional, sino una pequeña compacta de fácil manejo. Sin embargo, cuenta con un zoom con el que podemos dar un detalle más lejano en nuestras fotos.

Ofrece hasta 20 aumentos para ampliar y ampliar. Además, un sensor de 14 megapíxeles y GPS para posicionar las fotos. El sensor es de tipo MOS con 14.1 megapíxeles efectivos. El sensor alcanza las sensibilidad ISO 3.200 para poder tomar fotos con una iluminación deficiente sin tener que recurrir al flash. El objetivo es el punto más destacado de la cámara. La Panasonic Lunix TZ30 cuenta con un objetivo zoom de 20 aumentos firmado por Leica. Esta marca lleva casi 100 años construyendo objetivos, y su nombre es sinónimo de calidad. La distancia focal se corresponde en fotografía tradicional con un objetivo 24-480 mm. Es un valor muy elevado, pensado para buscar siempre el detalle más lejano en nuestras fotografías.

El teleobjetivo es especialmente práctico si nos gusta la fotografía de naturaleza y animales, o a la hora de hacer fotos de eventos deportivos. Es una función de zoom digital, y por tanto tiene sus limitaciones de calidad. No obstante, este es un zoom demasiado poderoso como para ser utilizado a mano alzada en la mayor parte de las ocasiones.

La Panasonic Lumix TZ30 puede ser una buena aliada a la hora de tomar nuestras pequeñas tomas caseras de vídeo. Puede grabar a una calidad Full HD (1920 x 1080 píxeles). Es la máxima resolución en la que suele grabar una cámara de fotos y da muy buenos resultados.

Otro de los puntos importantes de la grabación de vídeo tiene que ver con el audio. La Panasonic Lumiz TZ-30 cuenta con dos micrófonos en la parte superior. Gracias a esto, graba el sonido en estéreo, ayudando a mejorar la calidad del vídeo.