Con un excelente show en la discoteca "Red Door", para los clientes y la prensa, se presentó la marca de perfumes Jean Paul Gaultier, con "Kokorico", especialmente para esos hombres atractivos e independientes de hoy en día.
Sobre Kokorico. En la presentación, los especialistas comentaron que este perfume está creado con esencias para exaltar los dotes masculinos. Su eslogan fue "kokorico, un aroma viril y sin complejos".
domingo, 8 de julio de 2012
viernes, 6 de julio de 2012
Esperando a “Wii U”
Si con Wii, en 2006, la empresa Nintendo buscó fomentar el juego en grupo frente al poderío gráfico de sus competidores, con Wii U la firma nipona ha puesto el foco en el mando de control, habitualmente un accesorio, frente a la consola en sí misma, relegada a partir de ahora como un complemento.
El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró que la nueva consola Wii U será tan revolucionaria como su predecesora Wii, que fue líder de mercado y de la que se han vendido casi cien millones de unidades en todo el mundo a pesar del escepticismo inicial.
Esa nueva perspectiva supone para Fils-Aime un "agente de cambio" que terminará por ser un fenómeno a imitar, tal y como ocurrió con Wii, cuyo concepto fue seguido por Sony y Microsoft años después con sus periféricos Move y Kinect, respectivamente. "Nintendo sigue su propio camino.
Hace un año, cuando dijimos que estábamos introduciendo un nuevo sistema en torno a este mando, todos nuestros competidores se reían, pero ya no se ríen.
Están pensando en cómo conseguir hacer lo mismo", afirmó convencido el ejecutivo.
EN EL MERCADO. Se calcula que Wii U saldrá al mercado en Japón, EE.UU. y Europa para la época de Navidad, con un precio que aún no ha sido revelado, y poco a poco se conocen más detalles sobre cuál será la propuesta. "Estamos mostrando alrededor de un 70 por ciento del potencial de Wii U", explicó Fils-Aime, quien apuntó que en la feria del Videojuego E3 de Los Ángeles que concluyó hace un par de semanas, Nintendo quiso dar prioridad a los juegos para la nueva consola sobre otras características como los servicios en red.
"Estamos simplemente empezando a ayudar a la gente a entender toda la propuesta. Cuando esté todo listo para el lanzamiento creo que se verá un entusiasmo enorme por Wii U", comentó.
Antes de que concluya 2012 habrá más de 30 juegos específicos para Wii U, que será compatible con los contenidos y los periféricos de Wii, entre ellos los de empresas como Ubisoft o Warner, así como las franquicias propias de Nintendo, como Super Mario.
Electronic Arts, creador de "Fifa", confirmó que sacará al mercado sus conocidas sagas deportivas para Wii U.
EN PRODUCCIÓN. Actualmente Wii U se encuentra en la fase previa a su ensamblaje a gran escala, un proceso que comenzará "en poco tiempo", dijo Fils-Aime, aunque tanto el mando como la caja de la consola que se enseñaron en el E3 son los modelos definitivos.
El ejecutivo manifestó que Nintendo confía en poder atender la demanda de Wii U de mejor forma que con Wii, cuando la empresa tardó tres años en equilibrar su oferta con el interés de los consumidores, aunque dijo que era difícil estimar cuántas unidades serán necesarias para el lanzamiento global.
Queda en el aire saber cómo serán los servicios en red para Wii U, cuyo mando permitirá entrar en Internet a través de un navegador propio de Nintendo.
Fils-Aime garantizó que Wii U tendrá una plataforma en línea "robusta y gratuita" en la que quien tenga una cuenta podrá jugar en red con otros usuarios, comprar y descargar contenidos, mientras que el servicio MiiVerse hará las funciones de red social.
Facebook y Twitter quedan por el momento fuera de MiiVerse.
UN PASO MÁS ALLÁ
ALTA DEFINICIÓN
Wii U es una consola en alta definición, con conexión de HDMI y puertos USB, aunque la clave de su rendimiento está en su mando, llamado Gamepad, a medio camino entre una tableta y un controlador de Xbox o PlayStation.
TÁCTIL
El Gamepad cuenta con una pantalla táctil, su principal novedad, así como giroscopio y acelerómetro, cámara de vídeo y micrófono para chat, y permite que los usuarios jueguen (o vean películas) indistintamente en el televisor o en el mando.
HERRAMIENTA
Como segunda pantalla sirve al jugador como herramienta para mapas, menú de inventario o teleobjetivo, entre las primeras funciones que se han demostrado sobre este novedoso producto.
BATERÍA
La versatilidad del nuevo mando ha generado dudas sobre la capacidad de su batería para responder ante las exigencias de los usuarios, aunque el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, insistió en que se espera tener por lo menos cinco horas de batería.
RECARGAS
Fils-Aime adelantó que el mando se podrá recargar conectado directamente a un enchufe o sobre un soporte especial, y apuntó que hasta que no se hagan pruebas de duración con los dispositivos que saldrán a la venta no se conocerá con exactitud cuál será la vida de la batería.
El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, aseguró que la nueva consola Wii U será tan revolucionaria como su predecesora Wii, que fue líder de mercado y de la que se han vendido casi cien millones de unidades en todo el mundo a pesar del escepticismo inicial.
Esa nueva perspectiva supone para Fils-Aime un "agente de cambio" que terminará por ser un fenómeno a imitar, tal y como ocurrió con Wii, cuyo concepto fue seguido por Sony y Microsoft años después con sus periféricos Move y Kinect, respectivamente. "Nintendo sigue su propio camino.
Hace un año, cuando dijimos que estábamos introduciendo un nuevo sistema en torno a este mando, todos nuestros competidores se reían, pero ya no se ríen.
Están pensando en cómo conseguir hacer lo mismo", afirmó convencido el ejecutivo.
EN EL MERCADO. Se calcula que Wii U saldrá al mercado en Japón, EE.UU. y Europa para la época de Navidad, con un precio que aún no ha sido revelado, y poco a poco se conocen más detalles sobre cuál será la propuesta. "Estamos mostrando alrededor de un 70 por ciento del potencial de Wii U", explicó Fils-Aime, quien apuntó que en la feria del Videojuego E3 de Los Ángeles que concluyó hace un par de semanas, Nintendo quiso dar prioridad a los juegos para la nueva consola sobre otras características como los servicios en red.
"Estamos simplemente empezando a ayudar a la gente a entender toda la propuesta. Cuando esté todo listo para el lanzamiento creo que se verá un entusiasmo enorme por Wii U", comentó.
Antes de que concluya 2012 habrá más de 30 juegos específicos para Wii U, que será compatible con los contenidos y los periféricos de Wii, entre ellos los de empresas como Ubisoft o Warner, así como las franquicias propias de Nintendo, como Super Mario.
Electronic Arts, creador de "Fifa", confirmó que sacará al mercado sus conocidas sagas deportivas para Wii U.
EN PRODUCCIÓN. Actualmente Wii U se encuentra en la fase previa a su ensamblaje a gran escala, un proceso que comenzará "en poco tiempo", dijo Fils-Aime, aunque tanto el mando como la caja de la consola que se enseñaron en el E3 son los modelos definitivos.
El ejecutivo manifestó que Nintendo confía en poder atender la demanda de Wii U de mejor forma que con Wii, cuando la empresa tardó tres años en equilibrar su oferta con el interés de los consumidores, aunque dijo que era difícil estimar cuántas unidades serán necesarias para el lanzamiento global.
Queda en el aire saber cómo serán los servicios en red para Wii U, cuyo mando permitirá entrar en Internet a través de un navegador propio de Nintendo.
Fils-Aime garantizó que Wii U tendrá una plataforma en línea "robusta y gratuita" en la que quien tenga una cuenta podrá jugar en red con otros usuarios, comprar y descargar contenidos, mientras que el servicio MiiVerse hará las funciones de red social.
Facebook y Twitter quedan por el momento fuera de MiiVerse.
UN PASO MÁS ALLÁ
ALTA DEFINICIÓN
Wii U es una consola en alta definición, con conexión de HDMI y puertos USB, aunque la clave de su rendimiento está en su mando, llamado Gamepad, a medio camino entre una tableta y un controlador de Xbox o PlayStation.
TÁCTIL
El Gamepad cuenta con una pantalla táctil, su principal novedad, así como giroscopio y acelerómetro, cámara de vídeo y micrófono para chat, y permite que los usuarios jueguen (o vean películas) indistintamente en el televisor o en el mando.
HERRAMIENTA
Como segunda pantalla sirve al jugador como herramienta para mapas, menú de inventario o teleobjetivo, entre las primeras funciones que se han demostrado sobre este novedoso producto.
BATERÍA
La versatilidad del nuevo mando ha generado dudas sobre la capacidad de su batería para responder ante las exigencias de los usuarios, aunque el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, insistió en que se espera tener por lo menos cinco horas de batería.
RECARGAS
Fils-Aime adelantó que el mando se podrá recargar conectado directamente a un enchufe o sobre un soporte especial, y apuntó que hasta que no se hagan pruebas de duración con los dispositivos que saldrán a la venta no se conocerá con exactitud cuál será la vida de la batería.
Compra impulsiva o placentera
En la actual sociedad consumista en la que vivimos, quién no ha caído ante esas "increíbles ofertas y descuentos", inclusive de cosas que no necesitamos. Sin embargo, es importante distinguir entre la compra impulsiva y el placer de comprar, manifestó la sicóloga clínica del Centro Integral "Etapas", Cindy Cáceres.
Por adicción. En sus manifestaciones más extremas, la compra compulsiva anula la voluntad del afectado, disminuye la satisfacción por la compra realizada y lo inserta en una espiral de la que difícilmente se puede salir sin la ayuda de un especialista. "Se trata de un problema que se sufre durante todo el año, y no en épocas de liquidaciones como dicen algunos. En esa época solo se exacerban los síntomas, pero el adicto se caracteriza por la repetición insistente del deseo de gastar", explicó la psicóloga.
Por placer. Por otra parte, el hecho de comprar se asocia al placer, a pasarlo bien. Es una especie de recompensa que, en algún momento se hace la persona. "El gusto por comprar se ha extendido en esta sociedad consumista, y se puede asegurar que no hay nada de malo en ello, está bien ganar dinero y gastarlo en lo que cada quien desee", indicó Cáceres. No obstante, sí existe un problema cuando el deseo de consumir se transforma en una idea de que tener cierta cantidad de objetos es una necesidad, cuando luego de adquirirlos se advierte que no lo es y se quiere más.
Qué hacer. Para los casos más extremos existen tratamientos psicológicos muy efectivos, como las reuniones semanales de psicoterapia en un tratamiento cognitivo-conductual. Aunque también se pueden adquirir nuevos hábitos. Por ejemplo, en los momentos de euforia salir a divertirse a lugares que se encuentren lejos de las tiendas. Antes de salir de compras armar una lista en el hogar y luego adquiera solo lo del listado, aconsejó Cáceres.
Por adicción. En sus manifestaciones más extremas, la compra compulsiva anula la voluntad del afectado, disminuye la satisfacción por la compra realizada y lo inserta en una espiral de la que difícilmente se puede salir sin la ayuda de un especialista. "Se trata de un problema que se sufre durante todo el año, y no en épocas de liquidaciones como dicen algunos. En esa época solo se exacerban los síntomas, pero el adicto se caracteriza por la repetición insistente del deseo de gastar", explicó la psicóloga.
Por placer. Por otra parte, el hecho de comprar se asocia al placer, a pasarlo bien. Es una especie de recompensa que, en algún momento se hace la persona. "El gusto por comprar se ha extendido en esta sociedad consumista, y se puede asegurar que no hay nada de malo en ello, está bien ganar dinero y gastarlo en lo que cada quien desee", indicó Cáceres. No obstante, sí existe un problema cuando el deseo de consumir se transforma en una idea de que tener cierta cantidad de objetos es una necesidad, cuando luego de adquirirlos se advierte que no lo es y se quiere más.
Qué hacer. Para los casos más extremos existen tratamientos psicológicos muy efectivos, como las reuniones semanales de psicoterapia en un tratamiento cognitivo-conductual. Aunque también se pueden adquirir nuevos hábitos. Por ejemplo, en los momentos de euforia salir a divertirse a lugares que se encuentren lejos de las tiendas. Antes de salir de compras armar una lista en el hogar y luego adquiera solo lo del listado, aconsejó Cáceres.
miércoles, 4 de julio de 2012
La habilidad de hacer compras
Ir de compras en la Llajta no tiene por qué ser una experiencia poco gratificante si se toma en cuenta algunos consejos.
No es del todo cierto que se debe escoger entre ahorrar tiempo o dinero. Es posible conseguir ambos, sobre todo gracias a la experiencia que se adquiere con los años en las tiendas y mercados que por temporada tienen artículos de moda. La oferta y la demanda se hace cada vez más evidente de una tienda a otra o de un puesto a otro, la variación en el precio puede ser desde 10 bolivianos hasta 50 ó 100, sobre todo en fechas especiales como el día de la Madre. “No vas a encontrar en otro lado. Es el último que nos queda”, puede ser una técnica de marketing que muchas veces funciona. En estos casos lo más recomendable es preguntarse ¿vale la pena ahorrar ese dinero que me costó tanto ganármelo? y hacer un pequeño esfuerzo para recorrer por lo menos cinco lugares diferentes, ahí verás la diferencia.
Otro consejo importante es verificar si se tiene la talla que se busca antes de conocer el precio. No basta verlo en la exhibición sino probarlo porque muchas veces no es lo que uno busca, sobre todo si se toma en cuenta que se trata de una inversión a largo plazo.
Es necesario tomarles la palabra a las vendedoras de “mídase sin compromiso”, pero también hay que tener mucho cuidado con quienes no aceptan esta consigna y después de varias pruebas y ninguna compra se molestan. En el caso de las ofertas hay que comprar aquello que realmente se compraría con el precio real, sino es una compra compulsiva.
2 horas para realizar las compras usuales
Ropa abrigada, botas, guantes, gorros y medias, son algunas prendas imprescindibles en la época de invierno y para adquirirlas es necesario revisar el guardarropa o salir de compras, principalmente para los niños que cada año que pasa “crecen como plantitas y dejan la ropa”. Existen lugares a donde acudir y hay que tomar en cuenta que el tiempo mínimo para hacer una buena compra es de dos horas, sobre todo para conocer las ofertas, los precios y las tallas que se tienen.
La dificultad en accesorios y regalos
No saber la talla de la persona a quien se le quiere hacer un presente o los accesorios para combinar una prenda pueden prolongar las compras más de lo previsto. Para evitar esta caminata es necesario preparar una lista de lo que se quiere comprar o las opciones de regalos, además de hacer un croquis de los lugares a los que se puede acudir. En los paseos de fin de semana o al ir al trabajo se pueden ver varias tiendas y las ofertas que tienen.
No es del todo cierto que se debe escoger entre ahorrar tiempo o dinero. Es posible conseguir ambos, sobre todo gracias a la experiencia que se adquiere con los años en las tiendas y mercados que por temporada tienen artículos de moda. La oferta y la demanda se hace cada vez más evidente de una tienda a otra o de un puesto a otro, la variación en el precio puede ser desde 10 bolivianos hasta 50 ó 100, sobre todo en fechas especiales como el día de la Madre. “No vas a encontrar en otro lado. Es el último que nos queda”, puede ser una técnica de marketing que muchas veces funciona. En estos casos lo más recomendable es preguntarse ¿vale la pena ahorrar ese dinero que me costó tanto ganármelo? y hacer un pequeño esfuerzo para recorrer por lo menos cinco lugares diferentes, ahí verás la diferencia.
Otro consejo importante es verificar si se tiene la talla que se busca antes de conocer el precio. No basta verlo en la exhibición sino probarlo porque muchas veces no es lo que uno busca, sobre todo si se toma en cuenta que se trata de una inversión a largo plazo.
Es necesario tomarles la palabra a las vendedoras de “mídase sin compromiso”, pero también hay que tener mucho cuidado con quienes no aceptan esta consigna y después de varias pruebas y ninguna compra se molestan. En el caso de las ofertas hay que comprar aquello que realmente se compraría con el precio real, sino es una compra compulsiva.
2 horas para realizar las compras usuales
Ropa abrigada, botas, guantes, gorros y medias, son algunas prendas imprescindibles en la época de invierno y para adquirirlas es necesario revisar el guardarropa o salir de compras, principalmente para los niños que cada año que pasa “crecen como plantitas y dejan la ropa”. Existen lugares a donde acudir y hay que tomar en cuenta que el tiempo mínimo para hacer una buena compra es de dos horas, sobre todo para conocer las ofertas, los precios y las tallas que se tienen.
La dificultad en accesorios y regalos
No saber la talla de la persona a quien se le quiere hacer un presente o los accesorios para combinar una prenda pueden prolongar las compras más de lo previsto. Para evitar esta caminata es necesario preparar una lista de lo que se quiere comprar o las opciones de regalos, además de hacer un croquis de los lugares a los que se puede acudir. En los paseos de fin de semana o al ir al trabajo se pueden ver varias tiendas y las ofertas que tienen.
martes, 3 de julio de 2012
Glosario para los 'Gamers'
Le ha pasado que mientras juega otros usuarios emplean términos que quizás no comprende?, y más que seguro que no quiere preguntar porque si lo hace teme quedar mal. La empresa de videojuegos Softnyx presenta los términos más comunes y otros rebuscados que se emplean en la jerga de los juegos online constantemente.
Pollo/Pío. Si algún jugador dijo esto alguna vez tiene que haber sido cuando comenzó. Este termino esta referido a los malos jugadores o aquellos que se inician.
Mamutero. Se trata del usuario que hace un acuerdo con otro jugador para ganar puntos rápidamente, el usuario A se deja ganar 5 batallas y luego el usuario B hace lo mismo. Hay que tener cuidado porque las empresas de juegos online tienen sanciones para este tipo de practicas.
Calato/Tolaca. Es cuando los usuarios juegan sin emplear ítems, tal como “vinieron al mundo virtual” por así decirlo. Por ejemplo, si se juega WolfTeam se tendrá que dejar los personajes avanzados como Pedro Gómez (que permite saltar más alto y ser más rápido) por un momento y jugar con uno básico como Duane.
Pro. Es el antónimo de Pollo. Empleado para referirse a un muy buen jugador. Es a lo que todo gamer aspira.
Reclutar. Es cuando el jefe de un clan, familia o círculo (un grupo de un juego online) busca nuevos integrantes para sus filas convocando entre aquellos que no cuentan con un grupo.
Lag/Laggero. Referido a una demora en el juego. Mientras se juega la pantalla se cuelga o se ve muy lento el juego. Esto se debe a que la velocidad de internet es baja.
Carroña. Se dice del jugador que se lleva los créditos al vencer a otro jugador que un tercero estaba enfrentando y estaba por ganar.
Hacker. Usuario que usa programas ilegales que le permite obtener beneficios ilícitamente. Mucho cuidado con estos, porque si agarran al usuario usando programas ilegales pueden banear la cuenta.
Banear/Baneado. Cuando los jugadores infringen alguna norma como usar programas de hack, ellos son sancionados. Las sanciones pueden ser Baneos por un periodo de tiempo o definitivos. De esta forma las compañías de juegos aseguran un juego limpio a todos los jugadores.
Full Cash. Forma en que le dicen a los usuarios que recargan demasiado Cash, aquellos que por ende tienden lo último en armamento y accesorios de las tiendas de juegos.
Cheater. Se llama cheater a alguien del que se sospecha (o se sabe) que usa trucos y/o programas externos al juego que los demás no poseen y se beneficia de ello.
MMORPG. Juegos (usualmente Multijugador) de roll en el que los jugadores mantienen y desarrollan skills o retos con un personaje.
Exploit. Puede ser traducido como el caso en el que un jugador aprovecha algún "bache" o error en el juego para obtener alguna ventaja.
Sungeon/Instance. Escenario especial lleno de elites que dropean mucha plata y los mejores ítems(la mayoría) para cierto rango de level.
Pollo/Pío. Si algún jugador dijo esto alguna vez tiene que haber sido cuando comenzó. Este termino esta referido a los malos jugadores o aquellos que se inician.
Mamutero. Se trata del usuario que hace un acuerdo con otro jugador para ganar puntos rápidamente, el usuario A se deja ganar 5 batallas y luego el usuario B hace lo mismo. Hay que tener cuidado porque las empresas de juegos online tienen sanciones para este tipo de practicas.
Calato/Tolaca. Es cuando los usuarios juegan sin emplear ítems, tal como “vinieron al mundo virtual” por así decirlo. Por ejemplo, si se juega WolfTeam se tendrá que dejar los personajes avanzados como Pedro Gómez (que permite saltar más alto y ser más rápido) por un momento y jugar con uno básico como Duane.
Pro. Es el antónimo de Pollo. Empleado para referirse a un muy buen jugador. Es a lo que todo gamer aspira.
Reclutar. Es cuando el jefe de un clan, familia o círculo (un grupo de un juego online) busca nuevos integrantes para sus filas convocando entre aquellos que no cuentan con un grupo.
Lag/Laggero. Referido a una demora en el juego. Mientras se juega la pantalla se cuelga o se ve muy lento el juego. Esto se debe a que la velocidad de internet es baja.
Carroña. Se dice del jugador que se lleva los créditos al vencer a otro jugador que un tercero estaba enfrentando y estaba por ganar.
Hacker. Usuario que usa programas ilegales que le permite obtener beneficios ilícitamente. Mucho cuidado con estos, porque si agarran al usuario usando programas ilegales pueden banear la cuenta.
Banear/Baneado. Cuando los jugadores infringen alguna norma como usar programas de hack, ellos son sancionados. Las sanciones pueden ser Baneos por un periodo de tiempo o definitivos. De esta forma las compañías de juegos aseguran un juego limpio a todos los jugadores.
Full Cash. Forma en que le dicen a los usuarios que recargan demasiado Cash, aquellos que por ende tienden lo último en armamento y accesorios de las tiendas de juegos.
Cheater. Se llama cheater a alguien del que se sospecha (o se sabe) que usa trucos y/o programas externos al juego que los demás no poseen y se beneficia de ello.
MMORPG. Juegos (usualmente Multijugador) de roll en el que los jugadores mantienen y desarrollan skills o retos con un personaje.
Exploit. Puede ser traducido como el caso en el que un jugador aprovecha algún "bache" o error en el juego para obtener alguna ventaja.
Sungeon/Instance. Escenario especial lleno de elites que dropean mucha plata y los mejores ítems(la mayoría) para cierto rango de level.
lunes, 2 de julio de 2012
Fantasmas inspiran un videojuego
Nintendo DS lanza un nuevo juego con escenarios reales.
Spirit Camera: la memoria maldita, de la saga de terror japonesa Project Zero, es el nuevo videojuego para Nintendo 3DS, que incorpora tecnología de realidad aumentada, un microchip que superpone el contenido virtual sobre imágenes de objetos reales a su máximo nivel, combinándolo con 3D y con un sensor giroscopio, para lograr que el usuario experimente la historia del juego en primera persona. De esta manera, los usuarios pueden ver a los espíritus ocultos como si estuvieran a su lado e interactuar con ellos.
Un juego de fantastamas . Según Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo DS, el aspecto más innovador, es que, éste juego, permite que el jugador se sumerja en la historia.
“En otras películas o videojuegos, lo que haces es identificarte con un personaje. Aquí eres el personaje y las cosas te están pasando a ti”.
El videojuego comienza cuando el jugador recibe un paquete sin remitente conformado por una cámara fotográfica, el Nintendo DS, y el libro de las caras, que en este caso es el dispositivo de realidad aumentada, cuyo contenido está oculto y sólo puede verse a través de la cámara.
Gracias al “análisis espectral” del juego, el participante también puede tomar fotografías donde aparecerán espíritus ocultos. Las fotos se guardan en la tarjeta SD y pueden visualizarse usando el programa Cámara de Nintendo 3DS.
La historia se mantiene fiel a la serie que la originó Project Zero, con elementos característicos del terror japonés, un miedo psicológico que construye tensión al explotar al máximo la imaginación para “hacerle pasar miedo de verdad” al jugador.
10 de julio, fecha de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos.
Spirit Camera: la memoria maldita, de la saga de terror japonesa Project Zero, es el nuevo videojuego para Nintendo 3DS, que incorpora tecnología de realidad aumentada, un microchip que superpone el contenido virtual sobre imágenes de objetos reales a su máximo nivel, combinándolo con 3D y con un sensor giroscopio, para lograr que el usuario experimente la historia del juego en primera persona. De esta manera, los usuarios pueden ver a los espíritus ocultos como si estuvieran a su lado e interactuar con ellos.
Un juego de fantastamas . Según Manuel Curdi, jefe de producto de Nintendo DS, el aspecto más innovador, es que, éste juego, permite que el jugador se sumerja en la historia.
“En otras películas o videojuegos, lo que haces es identificarte con un personaje. Aquí eres el personaje y las cosas te están pasando a ti”.
El videojuego comienza cuando el jugador recibe un paquete sin remitente conformado por una cámara fotográfica, el Nintendo DS, y el libro de las caras, que en este caso es el dispositivo de realidad aumentada, cuyo contenido está oculto y sólo puede verse a través de la cámara.
Gracias al “análisis espectral” del juego, el participante también puede tomar fotografías donde aparecerán espíritus ocultos. Las fotos se guardan en la tarjeta SD y pueden visualizarse usando el programa Cámara de Nintendo 3DS.
La historia se mantiene fiel a la serie que la originó Project Zero, con elementos característicos del terror japonés, un miedo psicológico que construye tensión al explotar al máximo la imaginación para “hacerle pasar miedo de verdad” al jugador.
10 de julio, fecha de lanzamiento del videojuego en Estados Unidos.
Nintendo 3DS XL anunciada una versión más grande de su portátil
Nintendo anuncio esta nueva versión Nintendo 3DS LL ( XL en occidente). Se trata de una versión superior a la original de Nintendo 3DS, con un 90% más de pantalla, lo que se traduce en dos pantallas de 4,88 y 4,18 pulgadas, siendo la primera en tres dimensiones gracias a la tecnología estereoscópica. Sus dimensiones nuevas suponen un aumento de la superficie de pantalla tanto táctil como 3D de casi el doble, con una mejor visualización de la pantalla en 3D y mejor control en la pantalla táctil de la consola.
El aumento de pantalla no es lo único que se gana al hacer una versión “XL” de la portátil, también se ganan otras ventajas como la duración de la batería, que pasará de tres horas y media de juego a más de seis horas de duración, si utilizamos un juego de Nintendo 3DS. La batería además continúa cargándose en el mismo tiempo que su versión original: tres horas y media.
El resto de componentes de la consola se mantendrán intactos, desde los componentes internos como el acelerómetro y el giroscopio hasta la cámara frontal y posterior de la misma.
El aumento de pantalla no es lo único que se gana al hacer una versión “XL” de la portátil, también se ganan otras ventajas como la duración de la batería, que pasará de tres horas y media de juego a más de seis horas de duración, si utilizamos un juego de Nintendo 3DS. La batería además continúa cargándose en el mismo tiempo que su versión original: tres horas y media.
El resto de componentes de la consola se mantendrán intactos, desde los componentes internos como el acelerómetro y el giroscopio hasta la cámara frontal y posterior de la misma.
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