Canon LEGRIA HF R306, es la una nueva videocámara digital orientada a usuarios que buscan una máquina de precio razonable pero que facilite su expresión creativa. Dispone de funciones como el creador de historias. Según lo que quieras graba, la cámara le orienta paso a paso sobre cuáles son las tomas que debe realizar. Hay cinco posibilidades: ceremonias, fiestas, viajes, niños y mascotas y blogs.
El creador de historias va guiándole para que grabe tomas e incluso sugiere la duración de cada secuencia. A la hora de reproducirlos, las tomas se montan juntas para narrar una historia. También permite mezclar el vídeo con música en la propia cámara utilizando las pistas de audio precargadas o conectando un reproductor MP3 por USB.
Esta cámara registra el audio en Dolby Digital de dos canales. El vídeo se puede almacenar en formato AVCHD en cinco calidades; el máximo es Full HD (1.920 por 1.080 píxeles). También admite la grabación de vídeo en MP4.
martes, 31 de enero de 2012
Trabajan para llevar Kinect a las portátiles
Según afirmó el periódico digital norteamericano The Daily, Microsoft y Asus estarían trabajando en prototipos de computadores que usarían la tecnología Kinect para capturar los movimientos del usuario y controlar el computador sin tocarlo. Durante la feria CES, Microsoft anunció oficialmente la salida de una versión especial de Kinect para computadores, pero lo que afirma The Daily es un concepto distinto, ya que el sensor Kinect estaría dentro del computador. El periodista Matt Hickey afirma que pudo probar los prototipos de notebooks Asus corriendo Windows 8 que, en vez de tener una webcam normal, tenían una serie de sensores y LEDs. Microsoft confirmó a The Daily que los prototipos con Kinect integrado que vieron son oficiales. Al parecer, la compañía de Bill Gates no concentraría el desarrollo del sistema para portátiles, sino que licenciaría la tecnología para que sean las productoras de computadores quienes lo adapten a sus notebooks. La llegada de Kinect a los computadores portátiles sería interesante, ya que modificaría cómo el usuario se comunica con el computador, lo que sería especialmente útil para personas con discapacidad.
lunes, 30 de enero de 2012
“Acqua for life” Agua para Bolivia con perfumes de Armani
“Acqua for Life”, la campaña solidaria puesta en marcha por Giorgio Armani en colaboración con la ONG Green Cross International para promover el acceso al agua potable en comunidades en desarrollo y sensibilizar a la opinión pública sobre este problema, beneficiará este año a cerca de 2.000 personas en Bolivia, según ha explicado el director general de Giorgio Armani Parfums, Patricio Walburg.
De este modo, la iniciativa -que se pone en marcha por segundo año consecutivo tras llevarse a cabo en 2011 en Ghana (África)- se centrará en seis comunidades del departamento de Santa Cruz, en Bolivia, una zona donde la región seca tiene entre seis y ocho meses de duración y en el que las familias no tienen acceso a un suministro público de agua. En Bolivia, un 33 por ciento de la población rural no tiene garantizado el acceso al agua potable.
PROVINCIAS CRUCEÑAS
El proyecto de Armani pretende construir un sistema de recogida de aguas pluviales en cada centro educativo, perforar pozos en cada comunidad para bombear agua de los acuíferos de la cuenca del río Parapetí, proporcionar educación sobre salud e higiene a las familias beneficiarias y ofrecer formación sobre cómo utilizar y mantener los sistemas de agua y pozos de bombeo manual, según ha detallado por su parte la presidenta de Green Cross Bolivia, Janeth Faride Tirado.
Para colaborar en esta inicitiva, por cada fragancia vendida de “Acqua di Giò” y “Acqua di Gioia” se donarán 100 litros de agua potable por año a niños y sus comunidades. Armani también ha puesto en marcha la web “Acquaforlifechallenge.org” en la que se presentará no sólo la campaña sino también la evolución de los resultados, así como todos los temas asociados al agua potable en el mundo.
En la misma línea, se ha diseñado una aplicación de Facebook (www.facebook.com/acquaforlife) que permitirá a los usuarios crear su propia comunidad, enviar su propio kit promocional e invitar a los amigos a unirse a este movimiento ya que por cada “Me gusta” conseguido, se donarán automáticamente 50 litros más de agua potable a la campaña, según Walburg.
PRIMERA VERSIÓN
En 2011, este proyecto recaudó 43,3 millones de litros de agua potable en las regiones oriental y del Volta de Ghana (Africa), beneficiando a 27 mil personas de 16 comunidades, entre las que había 3.500 niños.
En este sentido, los menores enviaron una serie de dibujos a Giorgio Armani en agradecimiento al proyecto y, como tributo a esas comunidades, se han utilizado todos los dibujos en una camiseta mezclándolos con un diseño propio.
Así, las camisetas se venderán en una selección de tiendas a partir del próximo mes de marzo y el 30 por ciento de los beneficios de la venta de cada una de ellas se donará a CGI para su programa “Agua inteligente para escuelas verdes”.
Walburg ha precisado que el objetivo de “Acqua por life” es alcanzar los 80 millones de litros de agua potable en dos años, resultado de la suma entre los 43,3 del año pasado y los 40 previstos en 2012 para los países de Ghana y Bolivia.
"El sistema está creado y se quiere ir ampliando el número de comunidades", ha indicado. En el caso de España, se calcula que el donativo alcanzará el millón de litros.
A pesar de que el planeta está cubierto de un 75 por ciento de agua, sólo se puede acceder a un 0,7 por ciento para cubrir las necesidades humanas básicas.
A nivel internacional, hay casi 900 millones de personas sin acceso a agua potable y 4.000 niños mueren a diario en el mundo debido a enfermedades relacionadas con el agua fáciles de prevenir, principalmente la diarrea.
CÓMO SE INVOLUCRÓ ARMANI
*El agua constituye un 65 por ciento del cuerpo humano.
* 4/5 de nuestro planeta están cubiertos de agua.
* Tan sólo el 3 por ciento de ésta es agua potable.
* Gran parte de ella es inaccesible.
* Cuando el agua está sucia o contaminada, se convierte en una amenaza. Cada día, 4, 000 niños mueren por enfermedades transmitidas por el agua.
Estas son las razones por la que Giorgio Armani, trabaja mano a mano con la organización no gubernamental Green Cross International para conseguir cambiarlo y concienciar a todo el mundo sobre este asunto.
El objetivo de Acqua For Life es proporcionar varias decenas de millones de litros de agua potable a las poblaciones que no tienen acceso a ella. 900 millones de personas aún carecen de agua segura, limpia y sana para sus necesidades básicas diarias. El agua es esencial para beber, comer, garantizar un mínimo de higiene y mantener la salud de cada uno.
El objetivo de este reto: proporcionar este año 40 millones de litros de agua potable como mínimo a las poblaciones necesitadas.
Porque son los más vulnerables a las enfermedades transmitidas por el agua y es su futuro el que está en peligro por este abastecimiento de agua incierto, los niños serán los principales beneficiarios de las donaciones recogidas por la campaña "Acqua For Life".
La operación comenzó en Ghana, apoyando el agua inteligente para un proyecto de escuelas verdes: en este país del oeste africano alrededor del 40 por ciento de la población rural no tiene acceso a agua potable. El dinero recaudado será usado para financiar operaciones similares en otros países.
En esta nueva versión, el proyecto de Armani decidió apoyar iniciativas que buscan mejorar el acceso de agua potable en varias comunidades de Santa Cruz de la Sierra, entre las que se encuentran Ojito, El palmar, El rodeo, Alto gitanos, Chujlla, Lampazar en la zona de Valle Grande.
También la población de Charagua, en la región del chaco boliviano, será una de las beneficiarias de la campaña que ya comenzó y que espera el apoyo de personas que compren los perfumes de Armani sabiendo que apoyan esta iniciativa social.
De este modo, la iniciativa -que se pone en marcha por segundo año consecutivo tras llevarse a cabo en 2011 en Ghana (África)- se centrará en seis comunidades del departamento de Santa Cruz, en Bolivia, una zona donde la región seca tiene entre seis y ocho meses de duración y en el que las familias no tienen acceso a un suministro público de agua. En Bolivia, un 33 por ciento de la población rural no tiene garantizado el acceso al agua potable.
PROVINCIAS CRUCEÑAS
El proyecto de Armani pretende construir un sistema de recogida de aguas pluviales en cada centro educativo, perforar pozos en cada comunidad para bombear agua de los acuíferos de la cuenca del río Parapetí, proporcionar educación sobre salud e higiene a las familias beneficiarias y ofrecer formación sobre cómo utilizar y mantener los sistemas de agua y pozos de bombeo manual, según ha detallado por su parte la presidenta de Green Cross Bolivia, Janeth Faride Tirado.
Para colaborar en esta inicitiva, por cada fragancia vendida de “Acqua di Giò” y “Acqua di Gioia” se donarán 100 litros de agua potable por año a niños y sus comunidades. Armani también ha puesto en marcha la web “Acquaforlifechallenge.org” en la que se presentará no sólo la campaña sino también la evolución de los resultados, así como todos los temas asociados al agua potable en el mundo.
En la misma línea, se ha diseñado una aplicación de Facebook (www.facebook.com/acquaforlife) que permitirá a los usuarios crear su propia comunidad, enviar su propio kit promocional e invitar a los amigos a unirse a este movimiento ya que por cada “Me gusta” conseguido, se donarán automáticamente 50 litros más de agua potable a la campaña, según Walburg.
PRIMERA VERSIÓN
En 2011, este proyecto recaudó 43,3 millones de litros de agua potable en las regiones oriental y del Volta de Ghana (Africa), beneficiando a 27 mil personas de 16 comunidades, entre las que había 3.500 niños.
En este sentido, los menores enviaron una serie de dibujos a Giorgio Armani en agradecimiento al proyecto y, como tributo a esas comunidades, se han utilizado todos los dibujos en una camiseta mezclándolos con un diseño propio.
Así, las camisetas se venderán en una selección de tiendas a partir del próximo mes de marzo y el 30 por ciento de los beneficios de la venta de cada una de ellas se donará a CGI para su programa “Agua inteligente para escuelas verdes”.
Walburg ha precisado que el objetivo de “Acqua por life” es alcanzar los 80 millones de litros de agua potable en dos años, resultado de la suma entre los 43,3 del año pasado y los 40 previstos en 2012 para los países de Ghana y Bolivia.
"El sistema está creado y se quiere ir ampliando el número de comunidades", ha indicado. En el caso de España, se calcula que el donativo alcanzará el millón de litros.
A pesar de que el planeta está cubierto de un 75 por ciento de agua, sólo se puede acceder a un 0,7 por ciento para cubrir las necesidades humanas básicas.
A nivel internacional, hay casi 900 millones de personas sin acceso a agua potable y 4.000 niños mueren a diario en el mundo debido a enfermedades relacionadas con el agua fáciles de prevenir, principalmente la diarrea.
CÓMO SE INVOLUCRÓ ARMANI
*El agua constituye un 65 por ciento del cuerpo humano.
* 4/5 de nuestro planeta están cubiertos de agua.
* Tan sólo el 3 por ciento de ésta es agua potable.
* Gran parte de ella es inaccesible.
* Cuando el agua está sucia o contaminada, se convierte en una amenaza. Cada día, 4, 000 niños mueren por enfermedades transmitidas por el agua.
Estas son las razones por la que Giorgio Armani, trabaja mano a mano con la organización no gubernamental Green Cross International para conseguir cambiarlo y concienciar a todo el mundo sobre este asunto.
El objetivo de Acqua For Life es proporcionar varias decenas de millones de litros de agua potable a las poblaciones que no tienen acceso a ella. 900 millones de personas aún carecen de agua segura, limpia y sana para sus necesidades básicas diarias. El agua es esencial para beber, comer, garantizar un mínimo de higiene y mantener la salud de cada uno.
El objetivo de este reto: proporcionar este año 40 millones de litros de agua potable como mínimo a las poblaciones necesitadas.
Porque son los más vulnerables a las enfermedades transmitidas por el agua y es su futuro el que está en peligro por este abastecimiento de agua incierto, los niños serán los principales beneficiarios de las donaciones recogidas por la campaña "Acqua For Life".
La operación comenzó en Ghana, apoyando el agua inteligente para un proyecto de escuelas verdes: en este país del oeste africano alrededor del 40 por ciento de la población rural no tiene acceso a agua potable. El dinero recaudado será usado para financiar operaciones similares en otros países.
En esta nueva versión, el proyecto de Armani decidió apoyar iniciativas que buscan mejorar el acceso de agua potable en varias comunidades de Santa Cruz de la Sierra, entre las que se encuentran Ojito, El palmar, El rodeo, Alto gitanos, Chujlla, Lampazar en la zona de Valle Grande.
También la población de Charagua, en la región del chaco boliviano, será una de las beneficiarias de la campaña que ya comenzó y que espera el apoyo de personas que compren los perfumes de Armani sabiendo que apoyan esta iniciativa social.
jueves, 26 de enero de 2012
Star Wars Episodio III, el clásico videojugador de la semana
A pedido de muchos lectores, seguidores de nuestros artículos en esta prestigiosa Revista, hoy analizamos y recordamos uno de los videojuegos que marcó época para la consola Playstation 2; primero por su calidad de gráficos, segundo por su excelente jugabilidad, tercero por argumento similar al de la película y finalmente por pertenecer a la Saga más exitosa de ciencia ficción que la humanidad ha disfrutado primeramente en cines pasando por series animadas y videojuegos, Star Wars.
Star Wars Episodio III es un game que aprovecho al máximo el potencial de Playstation 2, aspecto reflejado en las gráficas y la calidad de jugabilidad, además de ser el hit de la última película de esta saga que aclaraba por completo la conversión de Anakyn Skywalker al lado oscuro de la fuerza; considerando ese punto el videojuego debía reflejar todo el argumento de la película para que el videojugador protagonice este film con el control del Playstation y su habilidad manual, otro aspecto para mencionar son los sentimientos encontrados en la película que se reflejan en el contenido del videojuego haciendo de la trama muy entretenida y principalmente con mucha carga psicológica y sentimental pocas veces antes vista en un videojuego.
Star Wars Episodio III la Venganza de los Sith se vendió en nuestro país de forma exitosísima, miles de gamers bolivianos disfrutaron de una jugabilidad muy buena, excelente distribución de personajes para el avance de las etapas y un aditamento especial, el videojuego tenía dos finales, el primero como la película y el segundo con victoria del lado oscuro, sin duda un hit que recordaremos siempre por ser único en muchos aspectos.
Star Wars Episodio III es un game que aprovecho al máximo el potencial de Playstation 2, aspecto reflejado en las gráficas y la calidad de jugabilidad, además de ser el hit de la última película de esta saga que aclaraba por completo la conversión de Anakyn Skywalker al lado oscuro de la fuerza; considerando ese punto el videojuego debía reflejar todo el argumento de la película para que el videojugador protagonice este film con el control del Playstation y su habilidad manual, otro aspecto para mencionar son los sentimientos encontrados en la película que se reflejan en el contenido del videojuego haciendo de la trama muy entretenida y principalmente con mucha carga psicológica y sentimental pocas veces antes vista en un videojuego.
Star Wars Episodio III la Venganza de los Sith se vendió en nuestro país de forma exitosísima, miles de gamers bolivianos disfrutaron de una jugabilidad muy buena, excelente distribución de personajes para el avance de las etapas y un aditamento especial, el videojuego tenía dos finales, el primero como la película y el segundo con victoria del lado oscuro, sin duda un hit que recordaremos siempre por ser único en muchos aspectos.
Llavero o detalle para celular
MATERIALES
- Gotas de cristal Swarovski
- Alfileres de bisutería
- Un cristal redondo
- Un seguro para el llavero
- Una corona
- Alicates de bisutería
- Alicates de bisutería

PASO 1
Cortar los alfileres de acuerdo al tamaño del cristal.

PASO 2
Doblar el alfiler haciendo una argolla.

PASO 3
Tomar la argolla y abrir un espacio para insertar a la argolla el cristal.


PASO 4
Cerrar la argolla con ayuda del alicate.


PASO 5
Armar como racimo y unir las argollas para dar el largo que uno desea.

PASO 6
Armar el ángel en un alfiler largo, se coloca la gota más grande y un capuchón seguido de las alas, la cabeza y la corona, luego cerrar haciendo el trabajo del formado de la argolla.

PASO 7
Tomar una argolla elaborada para engarzar al racimo de los cristales pequeños.

PASO 8
Tomar una argolla y asegurar al trabajo para insertar un seguro que irá al celular o llavero.
- Gotas de cristal Swarovski
- Alfileres de bisutería
- Un cristal redondo
- Un seguro para el llavero
- Una corona
- Alicates de bisutería
- Alicates de bisutería
PASO 1
Cortar los alfileres de acuerdo al tamaño del cristal.
PASO 2
Doblar el alfiler haciendo una argolla.
PASO 3
Tomar la argolla y abrir un espacio para insertar a la argolla el cristal.
PASO 4
Cerrar la argolla con ayuda del alicate.
PASO 5
Armar como racimo y unir las argollas para dar el largo que uno desea.
PASO 6
Armar el ángel en un alfiler largo, se coloca la gota más grande y un capuchón seguido de las alas, la cabeza y la corona, luego cerrar haciendo el trabajo del formado de la argolla.
PASO 7
Tomar una argolla elaborada para engarzar al racimo de los cristales pequeños.
PASO 8
Tomar una argolla y asegurar al trabajo para insertar un seguro que irá al celular o llavero.
'Ratones' ideales para videojuegos
Los "dot per inch" o "counts per inch" son el número de lecturas que puede realizar el mouse por pulgada de movimiento. Si bien en teoría mientras más pueda registrar, este dispositivo debería ser más preciso, esto no es del todo cierto. La mayoría de marcas, actualmente, ofrecen mucho más de lo que se necesita y llega el punto de ser puro márketing, así lo señaló Luís Aduviri, 'gamer' boliviano.
Velocidad de pico. Esta es la velocidad máxima que puede alcanzar el mouse antes de tener un seguimiento erróneo. Va directamente ligada al procesamiento de imagen (los megapixel/segundo) y la superficie en la cual se está utilizando el mouse. Actualmente la mayoría de los 'mouse gamer' ofrecen velocidades pico a niveles que difícilmente el brazo humano podría alcanzar. Este es un punto muy importante a tomar en cuenta si el usuario es de los que necesitan precisión incluso en los movimientos más exigentes.
¿Láser u óptico?. Son don tecnologías que utilizan el mismo principio (luz reflejada y comparada), mas la láser focaliza el haz de luz (IR) a un solo punto, mientras que la optima dispersa (IR o luz roja). Algunos afirman que el tracking (desplazamiento) es totalmente distinto, pero en realidad más varía entre marca y marca (y el pad utilizado), que entre láser y ópticos.
Netscroll 200 Laser
El último ratón de Genius, NetScroll 200 Laser, ofrece una excelente solución para iniciarse en la tecnología láser que incrementa la eficiencia operativa de su PC.
Delux 2,4ghz 1600DPI
Ratón de alta precisión, completamente ajustable a la mano, tiene hasta 10 metros de distancia de transmisión, cuenta con un mini receptor para el ahorro del espacio, con 1600 dpi de resolución óptica y dos botones programables para uso personalizado.
Logitech wireless mouse M310
El nano receptor USB inalámbrico siempre está listo para usar. Una vez conectado puede olvidarse de él. Con una duración de las pilas de 12 meses, ya no hay la complicación de cambiarlas con frecuencia.
Knsington k64325
La mejor rueda de desplazamiento que ha hecho nunca ha sido mejor. Diseñado para PC y Mac, el nuevo Expert Mouse utiliza la tecnología del diamante de Kensington ojo óptico para el movimiento suave y preciso del cursor.
Desktop Wl1107
Ratón para desktop óptico inalámbrico con base de Baterías recargables con rueda de navegación y 5 botones de función. 256 id de enlace cambiables: Previene interferencias de señal de otros aparatos inalámbricos.
Velocidad de pico. Esta es la velocidad máxima que puede alcanzar el mouse antes de tener un seguimiento erróneo. Va directamente ligada al procesamiento de imagen (los megapixel/segundo) y la superficie en la cual se está utilizando el mouse. Actualmente la mayoría de los 'mouse gamer' ofrecen velocidades pico a niveles que difícilmente el brazo humano podría alcanzar. Este es un punto muy importante a tomar en cuenta si el usuario es de los que necesitan precisión incluso en los movimientos más exigentes.
¿Láser u óptico?. Son don tecnologías que utilizan el mismo principio (luz reflejada y comparada), mas la láser focaliza el haz de luz (IR) a un solo punto, mientras que la optima dispersa (IR o luz roja). Algunos afirman que el tracking (desplazamiento) es totalmente distinto, pero en realidad más varía entre marca y marca (y el pad utilizado), que entre láser y ópticos.
Netscroll 200 Laser
El último ratón de Genius, NetScroll 200 Laser, ofrece una excelente solución para iniciarse en la tecnología láser que incrementa la eficiencia operativa de su PC.
Delux 2,4ghz 1600DPI
Ratón de alta precisión, completamente ajustable a la mano, tiene hasta 10 metros de distancia de transmisión, cuenta con un mini receptor para el ahorro del espacio, con 1600 dpi de resolución óptica y dos botones programables para uso personalizado.
Logitech wireless mouse M310
El nano receptor USB inalámbrico siempre está listo para usar. Una vez conectado puede olvidarse de él. Con una duración de las pilas de 12 meses, ya no hay la complicación de cambiarlas con frecuencia.
Knsington k64325
La mejor rueda de desplazamiento que ha hecho nunca ha sido mejor. Diseñado para PC y Mac, el nuevo Expert Mouse utiliza la tecnología del diamante de Kensington ojo óptico para el movimiento suave y preciso del cursor.
Desktop Wl1107
Ratón para desktop óptico inalámbrico con base de Baterías recargables con rueda de navegación y 5 botones de función. 256 id de enlace cambiables: Previene interferencias de señal de otros aparatos inalámbricos.
No abuse del videojuego
Destruyendo misiles, o fichando jugadores, así muchos jóvenes pasan gran parte de su tiempo flechados por el mundo fantástico que le muestran los videojuegos, un ocio que cuando sobrepasa los límites puede acarrear ciertos problemas en el adolescente y en su entorno social.
Diversos estudios e investigaciones aseguran que los videojuegos crean adicción y actúan en el cerebro de igual manera que la marihuana o el alcohol, generando dependencia.
Juego con riesgos. El abuso de los videojuegos puede conducir al adolescente al individualismo, y a la soledad. "Además, algunos pueden favorecer a conductas impulsivas y violentas por los distintos contenidos que se encuentran en muchos de ellos”, explica la psicóloga Lorena Flores. A su vez el psicólogo Yohonny Ledezma indica que este exceso provoca en los chicos una dependencia económica, puede volverse rebelde con los padres y no cumplir con sus tareas escolares. También surgen otros problemas como el de permanecer despierto hasta altas horas de la noche para terminar un juego.
El límite de la diversión. Ante los primeros síntomas de este tipo de problemas siempre hay soluciones, según Ledezma los juegos no siempre son malos, "Solo que se debe saber en qué momento se le debe permitir a los chicos hacer uso de ellos", agrega.
Los padres son los más indicados para poner un alto a este problema, "Se debe planificar actividades recreativas en los que se incluya en ciertos días o tiempo el uso de los videojuegos, pero todo debe ser planificado en familia, ya que esta adicción se genera por la falta de normas; sin embargo, cuando la adicción es superior se debe buscar ayuda para tratar de explorar esas capacidades en el juego en otras actividades que sean más formativas para la persona", recalca.
Diversos estudios e investigaciones aseguran que los videojuegos crean adicción y actúan en el cerebro de igual manera que la marihuana o el alcohol, generando dependencia.
Juego con riesgos. El abuso de los videojuegos puede conducir al adolescente al individualismo, y a la soledad. "Además, algunos pueden favorecer a conductas impulsivas y violentas por los distintos contenidos que se encuentran en muchos de ellos”, explica la psicóloga Lorena Flores. A su vez el psicólogo Yohonny Ledezma indica que este exceso provoca en los chicos una dependencia económica, puede volverse rebelde con los padres y no cumplir con sus tareas escolares. También surgen otros problemas como el de permanecer despierto hasta altas horas de la noche para terminar un juego.
El límite de la diversión. Ante los primeros síntomas de este tipo de problemas siempre hay soluciones, según Ledezma los juegos no siempre son malos, "Solo que se debe saber en qué momento se le debe permitir a los chicos hacer uso de ellos", agrega.
Los padres son los más indicados para poner un alto a este problema, "Se debe planificar actividades recreativas en los que se incluya en ciertos días o tiempo el uso de los videojuegos, pero todo debe ser planificado en familia, ya que esta adicción se genera por la falta de normas; sin embargo, cuando la adicción es superior se debe buscar ayuda para tratar de explorar esas capacidades en el juego en otras actividades que sean más formativas para la persona", recalca.
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