Tecnología
Martes, 12 de Junio, 2012
Videojuegos: Lo más destacado del E3
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Acerca del autor:
Rafael-Sosa-Caballero
Rafael Sosa Caballero
e-mail: rsosa@edadsa.com.bo
Videojuegos:-Lo-mas-destacado-del-E3
La semana pasada se realizó la edición 2012 de la Electronic Entertainment Expo, más conocida como la "E3", la feria de videojuegos más grande del mundo, en la ciudad de Los Ángeles, California. El balance es positivo y Carlos Olivera, experto en videojuegos, ha hecho un análisis de lo mejor que se pudo apreciar en el evento.
Lo que viene para la Xbox 360. Microsoft arrancó su presentación con el gameplay de Halo 4, su principal apuesta para la segunda mitad del 2012. Y de ahí desfilaron Splinter Cell: BlackList, FIFA 13, Resident Evil 6 y Tomb Raider.
También confirmó el desarrollo de Gears of War: Jugdment y Fable The Journey. Además, Microsoft presentó en sociedad tres títulos "casuales": Ascend New Gods, LocoCycle y Matter (este último para el Kinect).
La apuesta de Sony. Por su lado, en Sony se aferraron a los títulos exclusivos para generar la atención de la audiencia, destacando la sorpresa que significó Beyond: Two Souls, nuevo juego de la gente de Quantic Dreams. También presentaron un nuevo sistema de realidad aumentada llamado Wonderbook, un periférico con forma de libro abierto que sirve de base para interactuar con personajes en la pantalla. Este nuevo periférico verá la luz a fines del año y tendrá como primer título "Book of Spells", un manual de hechizos del mundo de Harry Potter.
Nintendo y las versiones de Mario. Shigeru Miyamoto abrió la conferencia de Nintendo, presentando en sociedad los títulos de la WiiU. El gran protagonista, para bien o para mal, fue Mario, ya que se presentaron varios juegos más de su franquicia (New Super Mario Bros. 2 y Paper Mario, por mencionar un par), no solo para WiiU sino para la Nintendo 3DS, que tuvo un espacio bastante reducido, casi una inclusión por compromiso.
También se pudo apreciar los lanzamientos de las nuevas versiones como Batman Arkham: City – Armored Edition, Darksiders II, Mass Effect 3 y Tekken Tag Tournament 2, entre otros.
Sin nuevas consolas. Algunas sorpresas y otras decepciones, sobre todo esto último con la "no presencia" en la feria ni la simple mención a las plataformas de próxima generación más allá de las tarjetas gráficas de Square Enix y el Unreal Engine 4. También la ausencia de más información de Wii U (fecha, catálogo) ha dejado mucho que desear, y la desaparición de The Last Guardian entre los planes para un futuro próximo por parte de Sony.
martes, 12 de junio de 2012
lunes, 11 de junio de 2012
El fenómeno fútbol en el videojuego
En nuestro país la preferencia hacia los videojuegos de fútbol por los jugadores es marcada, el deporte rey tiene seguidores en todas las consolas ya sea de generaciones antiguas o nuevas, Winning Eleven, Pro Evolution Soccer y Fifa son las sagas que en Bolivia batieron récords de venta.
Esos videojuegos de fútbol definitivamente han alcanzado el nivel que el jugador de nuestro país buscaba, principalmente para el Playstation 2 y las consolas de nueva generación (Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii). Excelentes gráficos, sonido real y una forma de juego casi perfecta en lo que se refiere a jugadas y movimientos de este deporte y lo fundamental la caracterización de los personajes que prácticamente son idénticos a los jugadores reales.
Es decir una cosa es ver a Messi, Ronaldo, Lamela, Totti, Casillas, Drogba, etc. y otra muy diferente es manejarlos, dirigirlos y protagonizar torneos contra la computadora y amigos con ellos, este es el punto de éxito de este deporte en el videojuego.
Aparte de ser el número uno de las disciplinas deportivas, permite que el videojugador ingrese a un mundo virtual muy bien recreado para ser partícipe de su pasión protagonizándola en una simbiosis interesante de realidad y virtualidad, es decir al prender la consola ingresa a un mundo donde interactúa profundamente, haciendo lo que en la vida real no puede, dicha interacción termina cuando se apaga la consola.
En nuestro país también se venden parches o videojuegos modificados acerca de la Liga Nacional de Futbol que también tiene aceptación por parte de los jugadores nacionales.
Esos videojuegos de fútbol definitivamente han alcanzado el nivel que el jugador de nuestro país buscaba, principalmente para el Playstation 2 y las consolas de nueva generación (Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii). Excelentes gráficos, sonido real y una forma de juego casi perfecta en lo que se refiere a jugadas y movimientos de este deporte y lo fundamental la caracterización de los personajes que prácticamente son idénticos a los jugadores reales.
Es decir una cosa es ver a Messi, Ronaldo, Lamela, Totti, Casillas, Drogba, etc. y otra muy diferente es manejarlos, dirigirlos y protagonizar torneos contra la computadora y amigos con ellos, este es el punto de éxito de este deporte en el videojuego.
Aparte de ser el número uno de las disciplinas deportivas, permite que el videojugador ingrese a un mundo virtual muy bien recreado para ser partícipe de su pasión protagonizándola en una simbiosis interesante de realidad y virtualidad, es decir al prender la consola ingresa a un mundo donde interactúa profundamente, haciendo lo que en la vida real no puede, dicha interacción termina cuando se apaga la consola.
En nuestro país también se venden parches o videojuegos modificados acerca de la Liga Nacional de Futbol que también tiene aceptación por parte de los jugadores nacionales.
domingo, 10 de junio de 2012
¿El octavo arte?
En 1958 nace "Tennis for two", el primer videojuego de la historia. Consistía en una línea horizontal (la cancha) y otra vertical en el centro del monitor (la red). Los usuarios debían elegir el ángulo en que se disparaba una bola y golpearla. Cincuenta y cuatro años después, un control atado a una consola imita los movimientos de dos personas, de pie, agitadas en medio de su sala. Esta evolución en cuanto a gráficos, jugabilidad, consolas y hasta música, se hace cada vez más evidente en eventos como la "Electronic Entertainment Expo", también conocida como E3, donde representantes de la industria de todo el mundo coincidieron en ser reconocidos como un nueva rama del arte.
Novedades
La E3 2012, se desarrolló del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, Estados Unidos. Un evento que desde 2004 acerca los últimos lanzamientos del rubro. Entre lo más destacado de este año destacó: "God of War: Ascension", FIFA 13, Dishonored, Watch Dogs, Just Dance 4; además de la nueva consola Wii U, de Nintendo.
La polémica
"Sergio Gk Rain", es Sergio Hinojosa (26), un ingeniero en sistemas de Cochabamba. Seguidor y fanático de la colección "Star Craft" desde 2010, considera que el videojuego es un arte debido a la profesionalización cada vez mayor en cada uno de sus componentes. "Se ha diversificado bastante, cada vez hay mejores gráficos y hay muchas formas de jugar. Están los juegos de estrategia, de suspenso, de avance, etc". Como cualquier otra actividad, si no se realiza debidamente puede convertirse en un vicio, aclara en previsión a quienes critican esta forma de entretenimiento. "Pero hay muchas formas de vicio. Desde los juegos de azar, hasta la misma televisión pueden ser uno", agrega.
Interrogantes
En términos generales se entiende por arte cualquier actividad o producto del ser humano con una finalidad estética o comunicativa. Se expresan ideas, emociones, y "una visión del mundo". En el caso de los videojuegos las preguntas son nuevas y quedan abiertas. ¿Quiénes serían los artistas? ¿Quién dice qué cosa es arte? ¿El videojuego provoca emociones por estética o interactividad?
"¿Quieren validación? ¿Esperan poder decir: estoy estudiando una gran forma de arte? Que lo digan, si eso los hace felices".
Roger Ebert
Crítico de cine
Juegos de video en la pantalla grande
Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores...- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores.
El escritor Juan Bas había destacado en alguna ocasión que el cine siempre busca nuevas fuentes de argumentos. En eso la literatura había resultado un aliado importante, pero ahora también surge el argumento que sostiene los mundos imaginados en las consolas.
El intercambio más reciente entre ambos géneros se expresa en "Resident Evil: Venganza" en 3D. Su estreno está anunciado para septiembre y contará con las actuaciones de Milla Jovovich, Sienna Guillory, Boris Kodjoe y Michelle Rodríguez.
Novedades
La E3 2012, se desarrolló del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, Estados Unidos. Un evento que desde 2004 acerca los últimos lanzamientos del rubro. Entre lo más destacado de este año destacó: "God of War: Ascension", FIFA 13, Dishonored, Watch Dogs, Just Dance 4; además de la nueva consola Wii U, de Nintendo.
La polémica
"Sergio Gk Rain", es Sergio Hinojosa (26), un ingeniero en sistemas de Cochabamba. Seguidor y fanático de la colección "Star Craft" desde 2010, considera que el videojuego es un arte debido a la profesionalización cada vez mayor en cada uno de sus componentes. "Se ha diversificado bastante, cada vez hay mejores gráficos y hay muchas formas de jugar. Están los juegos de estrategia, de suspenso, de avance, etc". Como cualquier otra actividad, si no se realiza debidamente puede convertirse en un vicio, aclara en previsión a quienes critican esta forma de entretenimiento. "Pero hay muchas formas de vicio. Desde los juegos de azar, hasta la misma televisión pueden ser uno", agrega.
Interrogantes
En términos generales se entiende por arte cualquier actividad o producto del ser humano con una finalidad estética o comunicativa. Se expresan ideas, emociones, y "una visión del mundo". En el caso de los videojuegos las preguntas son nuevas y quedan abiertas. ¿Quiénes serían los artistas? ¿Quién dice qué cosa es arte? ¿El videojuego provoca emociones por estética o interactividad?
"¿Quieren validación? ¿Esperan poder decir: estoy estudiando una gran forma de arte? Que lo digan, si eso los hace felices".
Roger Ebert
Crítico de cine
Juegos de video en la pantalla grande
Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores...- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores.
El escritor Juan Bas había destacado en alguna ocasión que el cine siempre busca nuevas fuentes de argumentos. En eso la literatura había resultado un aliado importante, pero ahora también surge el argumento que sostiene los mundos imaginados en las consolas.
El intercambio más reciente entre ambos géneros se expresa en "Resident Evil: Venganza" en 3D. Su estreno está anunciado para septiembre y contará con las actuaciones de Milla Jovovich, Sienna Guillory, Boris Kodjoe y Michelle Rodríguez.
jueves, 7 de junio de 2012
El videojuego: el oficio que quiere ser el octavo arte
En la gran feria E3 en Los Ángeles, una muestra de ilustraciones y un gran concierto con música compuesta para juegos buscan legitimar el oficio frente a los escépticos y mostrar que la industria del videojuego se está convirtiendo en el octavo arte.
En una muestra en la mega feria de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, expusieron sus obras los creadores de escenas de una docena de juegos de alto calibre, entre ellos Halo 4, Skullgirls, el nuevo The Last of Us y Diablo III.
"Sucede como sucedió en el cine. El videojuego es nueva forma de arte, el octavo arte. Depende de cómo lo ves y cómo lo usas", dijo a AFP el chino Xin Wang, creador de un impactante primer plano de Leah, el personaje de Diablo III (de Blizzard), con una hiperrealista expresión entre preocupada y asustada.
Pero el videojuego "no es sólo arte. Tiene otros componentes que hacen al juego, tiene una utilidad. Lo que pasa es que a veces la gente se reúne no sólo para divertirse, sino para algo más", dijo el dibujante de 36 años.
En la misma feria, una exposición recorre los 40 años de historia del videojuego -donde los nostálgicos pueden usar un Atari original- y una orquesta interpretará versiones sinfónicas de música compuesta para el entretenimiento electrónico, como Skyrim, Diablo, World of Warcraft y Donkey Kong.
La búsqueda de la legitimación de los videojuegos en el terreno de artes de peso pesado como la música y la pintura tuvo un espaldarazo del prestigioso museo Smithsonian en Washington, que inauguró en marzo una exposición titulada El Arte en los Videojuegos.
Pero no para todo el mundo la validación del videojuego como arte es tan meritoria. El respetado crítico estadounidense Roger Ebert escribió en 2010 un texto, célebre entre los ofendidos creadores de videojuegos, negando a este oficio la posibilidad de convertirse jamás en una forma artística.
Citando a Platón, que definió el arte como una "imitación de la naturaleza", Ebert afirmó en el Chicago Sun Times que "una diferencia obvia entre el arte y los juegos es que uno puede ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos y resultados".
Además, argumentó el crítico, el arte es obra de un individuo, no un trabajo colectivo; y si bien puede ser realizado por muchos, es idea de uno.
"¿Quieren validación?", interpela Ebert. "Al defender su deseo de jugar ante las críticas de padres, parejas, hijos y colegas, ¿esperan poder decir 'Estoy estudiando una gran forma de arte'? Que lo digan, si eso los hace felices".
No obstante, "dentro de pocos años la gente no pensará más en esa cuestión", dijo a AFP Matt Lava, un ilustrador de 26 años que expuso su trabajo -una evocadora escena de un desierto- realizado para el juego Journey, de Sony.
El videojuego como arte "es algo nuevo para la conciencia pública, porque los videojuegos están madurando y se están haciendo trabajos más sofisticados".
Para Lava, su oficio es como la pintura. "Hay pinturas que son artísticas y otras que son funcionales. Pasa lo mismo con los videojuegos. Hay videojuegos que intentan ser artísticos, que tienen algo que decir, que están llenos de sentido. Otros son sobre coleccionar puntos y no intentan ser arte".
En una muestra en la mega feria de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, expusieron sus obras los creadores de escenas de una docena de juegos de alto calibre, entre ellos Halo 4, Skullgirls, el nuevo The Last of Us y Diablo III.
"Sucede como sucedió en el cine. El videojuego es nueva forma de arte, el octavo arte. Depende de cómo lo ves y cómo lo usas", dijo a AFP el chino Xin Wang, creador de un impactante primer plano de Leah, el personaje de Diablo III (de Blizzard), con una hiperrealista expresión entre preocupada y asustada.
Pero el videojuego "no es sólo arte. Tiene otros componentes que hacen al juego, tiene una utilidad. Lo que pasa es que a veces la gente se reúne no sólo para divertirse, sino para algo más", dijo el dibujante de 36 años.
En la misma feria, una exposición recorre los 40 años de historia del videojuego -donde los nostálgicos pueden usar un Atari original- y una orquesta interpretará versiones sinfónicas de música compuesta para el entretenimiento electrónico, como Skyrim, Diablo, World of Warcraft y Donkey Kong.
La búsqueda de la legitimación de los videojuegos en el terreno de artes de peso pesado como la música y la pintura tuvo un espaldarazo del prestigioso museo Smithsonian en Washington, que inauguró en marzo una exposición titulada El Arte en los Videojuegos.
Pero no para todo el mundo la validación del videojuego como arte es tan meritoria. El respetado crítico estadounidense Roger Ebert escribió en 2010 un texto, célebre entre los ofendidos creadores de videojuegos, negando a este oficio la posibilidad de convertirse jamás en una forma artística.
Citando a Platón, que definió el arte como una "imitación de la naturaleza", Ebert afirmó en el Chicago Sun Times que "una diferencia obvia entre el arte y los juegos es que uno puede ganar un juego. Tiene reglas, puntos, objetivos y resultados".
Además, argumentó el crítico, el arte es obra de un individuo, no un trabajo colectivo; y si bien puede ser realizado por muchos, es idea de uno.
"¿Quieren validación?", interpela Ebert. "Al defender su deseo de jugar ante las críticas de padres, parejas, hijos y colegas, ¿esperan poder decir 'Estoy estudiando una gran forma de arte'? Que lo digan, si eso los hace felices".
No obstante, "dentro de pocos años la gente no pensará más en esa cuestión", dijo a AFP Matt Lava, un ilustrador de 26 años que expuso su trabajo -una evocadora escena de un desierto- realizado para el juego Journey, de Sony.
El videojuego como arte "es algo nuevo para la conciencia pública, porque los videojuegos están madurando y se están haciendo trabajos más sofisticados".
Para Lava, su oficio es como la pintura. "Hay pinturas que son artísticas y otras que son funcionales. Pasa lo mismo con los videojuegos. Hay videojuegos que intentan ser artísticos, que tienen algo que decir, que están llenos de sentido. Otros son sobre coleccionar puntos y no intentan ser arte".
miércoles, 6 de junio de 2012
La magia de Harry Potter llegará al PlayStation
El presidente del grupo Sony, Andrew House, informó que la empresa se encuentra colaborando con Rowling en el primer título de lo que será la vasta biblioteca de libros maravillosos, los "Wonderbooks". El anuncio fue hecho el día de ayer en el marco de la feria E3 sobre videojuegos en Los Angeles, Estados Unidos.
El Libro de los Hechizos, de J.K. Rowling estará disponible para el PlayStation 3. Se trata de un híbrido entre juego y libro interactivo, que promete trasladar al lector a un "nuevo mundo".
"Esto te lleva a un viaje de aprendizaje de magia, como si fueras un estudiante de Hogwarts", el colegio ficticio en el que el joven mago Harry Potter y sus compañeros asisten a clases, explicó House en una conferencia de prensa. "Bienvenidos a la reinvención de los libros de cuentos", agregó.
Los jugadores utilizarán los controles con sensores de movimiento PlayStation Move como varitas mágicas para cambiar de página y aprender hechizos. "Es lo más cerca que un muggle (cómo en el mundo de Harry Potter se le llama a los humanos sin habilidades para la magia) estará de un verdadero libro de hechizos", afirmó Rowling mediante un comunicado.
La fecha de salida todavía no está pautada, pero el videojuego ya despertó expectativa entre los seguidores del mago más famoso del planeta.
El Libro de los Hechizos, de J.K. Rowling estará disponible para el PlayStation 3. Se trata de un híbrido entre juego y libro interactivo, que promete trasladar al lector a un "nuevo mundo".
"Esto te lleva a un viaje de aprendizaje de magia, como si fueras un estudiante de Hogwarts", el colegio ficticio en el que el joven mago Harry Potter y sus compañeros asisten a clases, explicó House en una conferencia de prensa. "Bienvenidos a la reinvención de los libros de cuentos", agregó.
Los jugadores utilizarán los controles con sensores de movimiento PlayStation Move como varitas mágicas para cambiar de página y aprender hechizos. "Es lo más cerca que un muggle (cómo en el mundo de Harry Potter se le llama a los humanos sin habilidades para la magia) estará de un verdadero libro de hechizos", afirmó Rowling mediante un comunicado.
La fecha de salida todavía no está pautada, pero el videojuego ya despertó expectativa entre los seguidores del mago más famoso del planeta.
Nintendo presentó su nueva consola “la Wii U”
Nintendo acaba de presentar su nueva consola, la Wii U, revelando por fin los detalles oficiales. La compañía japonesa publicó la información en su sitio web, confirmando que el dispositivo saldrá a la venta a fines de año, para la temporada navideña.
Características:
• Dimensiones: 4,5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17 cm de largo
• Peso: 1,5 kilos
• CPU: Procesador multi-núcleo de IBM
• GPU: Basado en AMD Radeon de alta definición
• Memoria: No se especifíca la memoria interna. Tiene una ranura para memorias SD y cuatro puertos USB 2.0
• Unidad óptica: Lee “discos Wii U y discos Wii”.
• Video: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Permite usar cables HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
• Conectividad: WiFi, soporte para adaptadores LAN
• Salida PCM linear de 6 canales vía HDMI, o salida análoga con conector AV Multi Out.
• Juegos: Entre los juegos anunciados está Nintendo Land, Super Mario Bros U, Pikmin 3, Wii Fit U, Lego City Undercover, Ninja Gaiden 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City: Armored Edition, Tekken Tag Tournament 2, Zombie U y otros.
El “tablet” que servirá como control tiene un panel LCD de 6,2 pulgadas, además de los controles de botones tradicionales más dos análogos. También tiene botones izquierda/derecha; A, B, X, Y; ZL y ZR; Home, Start, Select y control de TV (infrarrojo).
El aparato también tiene integrados un acelerómetro, giroscopio, una cámara frontal, micrófono, parlantes y una barra sensor. Por dentro además tendrá un chip NFC, cuyo propósito no ha sido explicado todavía por Nintendo. La compañía se limitó a decir que servirá para que el dispositivo se comunique con otros aparatos que se le pongan encima.
Tendrá soporte para un stylus y se podrán utilizar sólo dos GamePads simultáneamente.
El GamePad pesa 500 gramos y permitirá también hacer videoconferencias con otros usuarios de una Wii U usando la cámara frontal del aparato.
La consola es compatible con los Wiimotes tradicionales (hasta cuatro al mismo tiempo) y los accesorios como el Balance Board y los controles clásicos.
Otros.
La Wii U, integrará un navegador web, aunque no se detalló de cuál browser se trata. También dará acceso a una red social llamada Miiverse, para que los jugadores compartan dudas sobre juegos o jueguen en conjunto. La empresa detalló que está trabajando con Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para entregar sus contenidos a través de la plataforma, e integrarlas también de alguna manera con la “experiencia de segunda pantalla” el GamePad.
Características:
• Dimensiones: 4,5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17 cm de largo
• Peso: 1,5 kilos
• CPU: Procesador multi-núcleo de IBM
• GPU: Basado en AMD Radeon de alta definición
• Memoria: No se especifíca la memoria interna. Tiene una ranura para memorias SD y cuatro puertos USB 2.0
• Unidad óptica: Lee “discos Wii U y discos Wii”.
• Video: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Permite usar cables HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
• Conectividad: WiFi, soporte para adaptadores LAN
• Salida PCM linear de 6 canales vía HDMI, o salida análoga con conector AV Multi Out.
• Juegos: Entre los juegos anunciados está Nintendo Land, Super Mario Bros U, Pikmin 3, Wii Fit U, Lego City Undercover, Ninja Gaiden 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City: Armored Edition, Tekken Tag Tournament 2, Zombie U y otros.
El “tablet” que servirá como control tiene un panel LCD de 6,2 pulgadas, además de los controles de botones tradicionales más dos análogos. También tiene botones izquierda/derecha; A, B, X, Y; ZL y ZR; Home, Start, Select y control de TV (infrarrojo).
El aparato también tiene integrados un acelerómetro, giroscopio, una cámara frontal, micrófono, parlantes y una barra sensor. Por dentro además tendrá un chip NFC, cuyo propósito no ha sido explicado todavía por Nintendo. La compañía se limitó a decir que servirá para que el dispositivo se comunique con otros aparatos que se le pongan encima.
Tendrá soporte para un stylus y se podrán utilizar sólo dos GamePads simultáneamente.
El GamePad pesa 500 gramos y permitirá también hacer videoconferencias con otros usuarios de una Wii U usando la cámara frontal del aparato.
La consola es compatible con los Wiimotes tradicionales (hasta cuatro al mismo tiempo) y los accesorios como el Balance Board y los controles clásicos.
Otros.
La Wii U, integrará un navegador web, aunque no se detalló de cuál browser se trata. También dará acceso a una red social llamada Miiverse, para que los jugadores compartan dudas sobre juegos o jueguen en conjunto. La empresa detalló que está trabajando con Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para entregar sus contenidos a través de la plataforma, e integrarlas también de alguna manera con la “experiencia de segunda pantalla” el GamePad.
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