sábado, 13 de octubre de 2012

Ahora los hombres pueden oler como quiere Carolina Herrera

Ch Men Sport es la nueva fragancia para los hombres de Carolina Herrera. El Lanzamiento del perfume lo hizo la distribuidora Aromas en instalaciones de la perfumería First y fue el futbolista y modelo Reyes Antelo el encargado de dar a conocer la novedad.
Ana María Libertini, entrenadora del grupo Puig, representante de la marca para las américas, estuvo presente en la cita de la que fueron anfitriones Remer Antelo y Ana Paula Díaz.
Ellos detallaron que Carolina Herrera tomó la inspiración de sus días en la Costa Este americana (Los Hamptons), bajo el sol haciendo deportes acuáticos con los amigos y disfrutando de la vida.
El olor de la arena, el mar y la madera húmeda de los clásicos botes a motor la hicieron pensar en el hombre divertido, relajado y sin preocupaciones. La fragancia lleva bergamota, pomelo y enebro. /GJ



Fragance trajo un toque primaveral desde Francia

Una mañana primaveral con los mejores aromas fue lo que ofreció la distribuidora Fragance a sus clientes y amigos que acudieron a sus modernas instalaciones en la zona del Parque Urbano para conocer de cerca la línea francesa Ulric De Varens.
Esta marca fue presentada oficialmente aprovechando la visita de Jean Marc Leclercq, el presentante para el continente latinoamericano.
Un jardín mágico se recreó en las oficinas y se preparó un picnic para cada asistente. Todos los presentes, hombres y mujeres coincidieron en que pasaron una hermosa mañana de primavera y quedaron con una sonrisa dibujada en el rostro cuando se los instó a descubrir su regalo sorpresa entre el follaje del colorido jardín.
La anfitriona fue Emma Vercellesi, quien hizo recuerdo que la distribuidora tiene su salón de venta y exhibición frente al Parque Urbano y también tiene presencia en el aeropuerto Viru Viru. /GJ

First presenta su nuevo aroma

Con el ambiente fragancioso a hombre, la distribuidora Aromas, presentó CH Men Sport, un agradable perfume para el olfato de ambos sexos.

Para disfrutarlo. El nuevo aroma de la línea Carolina Herrera, entrega una sensación del olor de la arena, el mar y la madera húmeda de los clásicos botes a motor maravillosamente artesanales. "Es una fragancia más fresca y ligera que aporta una elegancia sin esfuerzo a cada momento", fue lo que manifestó Ana María Liberttini, ejecutiva a nivel Sudamérica como entrenadora internacional de Carolina Herrera que llegó desde Argentina para brindar todas las característica de su nuevo lanzamiento.

¡Call of Duty! vuelve

Un inmenso mundo zombi para explorar y una historia futurista con un argumento que toma la dirección que quiera el jugador son las grandes bazas de la esperada nueva entrega de la saga bélica de videojuegos "Call of Duty".

"Creo que los jugadores realmente van a disfrutar esta experiencia de salir y explorar el vasto mundo que el equipo ha creado para el modo zombies", explicó a Efe Jay Puryear, el responsable de desarrollo de "Call of Duty: Black Ops 2". En ese modo de juego, que han llamado "Tranzit", un grupo de supervivientes -pueden jugar hasta cuatro personas- viajarán, subidos a un autobús acorazado y armados hasta los dientes, por distintas áreas de un devastado mundo plagado de zombies.

LOS ZOMBIES fueron uno de los factores que hicieron tan popular el primer "Black Ops" y en el nuevo título también se podrá jugar con ellos en el modo multijugador. En cuanto al modo de historia, Puryear aseguró que "la gente que ama la campaña disfrutará mucho el hecho de que según va avanzando en el juego podrá elegir qué hacer". Así, en cada nivel "cambiará el argumento y todo el mundo podrá jugar al modo campaña de una forma distinta", con diferentes finales o personajes.

Según Puryear, habrá dos líneas temporales: la trama comienza en 1980, con Alex Mason repitiendo como protagonista tras el primer "Black Ops" y después dará un gran salto histórico hasta el 2025, un futuro en el que China y Estados Unidos se enfrentan en una Guerra Fría del siglo XXI.

En ese marco los jugadores contarán con armamento avanzado de estilo futurista y además los robots tendrán un papel clave, según ha adelantado el responsable del videojuego, que durante su presentación mostró el vídeo de una misión en la que los personajes usan trajes de vuelo para infiltrarse en un templo asiático.

El nexo entre ambas líneas temporales será "la figura de un villano épico, un villano muy memorable para una gran historia", aseguró Puryear.

Pero un "Call of Duty" no sería nada sin su modo multijugador en la red y entre sus novedades el responsable de desarrollo destacó el sistema "pick 10", que permite crear un equipo totalmente personalizado con los diez objetos con que el jugador quiera equipar a su personaje.

"Los jugadores van a ver la creatividad que se abre con este sistema, realmente les permite crear nuevas clases que nunca han probado", apuntó Puryear.

MULTIJUGADOR Además, se introducen nuevos modos de juego para el multijugador, entre ellos la posibilidad de que se enfrenten hasta cuatro equipos. Puryear ha sostenido que uno de los retos del estudio era "dar la oportunidad de disfrutar el juego a cualquiera" y por ello han retomado el modo de entrenamiento, para que nadie "se asuste" ante el multijugador por no conocer los mapas o tener un nivel más bajo.

Y para quien quiera ir un poco más allá han introducido la posibilidad de personalizar las partidas para que cada cual pueda ser "el desarrollador de su propio juego".

"Hay algo para todos en el ´Black Ops II´, son tres juegos en uno", concluyó Puryear.

El nuevo título de la saga de Activision, que tiene como lema "el futuro es negro", llegará a las tiendas el próximo 13 de noviembre para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC y PlayStation Vita.

"Black Ops 2" sucede al exitoso "Call of Duty: Modern Warfare 3", lanzado en 2011, el videojuego más exitoso de la historia, que en sus primeros 16 días en el mercado recaudó mil millones de dólares.

jueves, 11 de octubre de 2012

Lo nuevo en videojuegos

"Bad Piggies"

Después de "Angry Birds"

La compañía finlandesa Rovio Entertainment lanzó "Bad Piggies", un nuevo videojuego protagonizado por los malvados cerdos verdes con el que la empresa busca emular el enorme éxito de "Angry Birds", el juego para móviles más descargado de la historia. La nueva secuela de la franquicia "Angry Birds" se desarrolla en una isla llamada "Piggy Island", donde los cerdos intentan robar los huevos de los pájaros enojados con la complicidad del jugador, que debe ayudarles creando máquinas voladoras para llevarles a su destino. El nuevo juego está disponible de momento para los sistemas operativos iOS, Mac, Android y Windows, y próximamente se lanzará también una versión para Windows Phone, el software para teléfonos inteligentes desarrollado por Microsoft. "Si en 'Angry Birds' se trataba de destruir, 'Bad Piggies' gira en torno a la alegría de la construcción. No se trata solo de conseguir tres estrellas: en este juego, fracasar es casi tan divertido como tener éxito", afirma en un comunicado el vicepresidente de la compañía, Petri Järvilehto. Rovio lanzó la primera versión de "Angry Birds" a finales de 2009 como un juego específico para el iPhone, y tras adaptarlo a otras plataformas móviles, ha logrado superar los mil millones de descargas en todo el mundo. Empujados por el enorme éxito del videojuego, los directivos de la compañía finlandesa han creado una franquicia del entretenimiento que incluye parques temáticos, series de dibujos animados y todo tipo de artículos de mercadotecnia, desde peluches hasta fundas para móvil.



"World of Warcraft"

Conflictos de corazón

El conflicto es el "corazón" de "Mists of Pandaria", la cuarta expansión del videojuego de rol "World of Warcraft", que llegó a fines de septiembre a las tiendas con su componente social reforzada y una gran influencia del arte oriental. "El conflicto es el corazón de la expansión. Queremos que los jugadores se sientan atrapados e involucrados en él", explicó en una entrevista con Efe el jefe de contenidos del título, Cory Stockton. La nueva entrega del videojuego de rol multijugador masivo en línea se abre a un universo desconocido hasta ahora en la saga, la isla de Pandaria, que ha permanecido ajena a las luchas entre la Alianza y la Horda durante más de 10 mil años. En esta ocasión, barcos de ambas facciones naufragan en sus costas y sus tripulantes descubrirán a la raza de los Pandarien, osos panda "muy apasionados" que aparecieron por primera vez en "Warcraft 3" y que intentarán mantener la armonía en su territorio pero se verán inmersos en esta guerra. "A diferencia de otras extensiones, donde siempre ha habido un villano en el que se centraliza la acción, aquí hemos dado alas al misterio y a la exploración.

Aunque con eso no quiero decir que no haya fuerzas diabólicas que estén actuando en la oscuridad", sostuvo la diseñadora Candace Thomas. "Mists of Pandaria" eleva el nivel de la aventura para que el jugador le dedique más tiempo e incluye una nueva clase de personaje, el monje, un modo reto de mazmorras para hasta cinco jugadores, otro cooperativo para tres jugadores y un nuevo sistema de duelo de mascotas.



FIFA 13

Ahora “más inteligente”

Un videojuego "más inteligente" que proporciona mayor control del balón, del regate y del juego físico es lo que ofrece FIFA 13, que salió a fines de septiembre al mercado en Estados Unidos con buenas perspectivas de venta, pues la versión de prueba ha tenido dos millones de descargas en sus primeros dos días. El videojuego de EA SPORTS fue lanzado en Nueva York con la presencia de la estrella de los New York Giants Víctor Cruz, el rapero Snoop Dogg, el exjugador del Barcelonista Thiery Henry y el ex goleador argentino Mario Kempes, una de las voces que comenta cada jugada de FIFA 13 para la región latinoamericana.

Los creadores del videojuego destacaron de esta nueva versión el "completo e intuitivo" sistema de regate inspirado en el que consideran "mejor jugador del mundo", el argentino Lionel Messi, con el que los regates son mucho más precisos con una movilidad real de 360 grados". Kempes explicó a Efe que nunca había imaginado poner voz a un juego "tan importante" como éste y dijo que la experiencia resultó "muy linda y divertida". "Había que ponerle mucha imaginación porque teníamos que comentar partidos en diferentes ambientes, diferentes estadios, con mucha y poca gente, lloviendo o nevando. Ha sido una experiencia muy divertida", afirmó el máximo goleador del Mundial de 1978. Con estos comentarios de grandes profesionales del fútbol, el videojuego cobra un mayor realismo, pues según apuntó Kempes, sus comentarios son los mismos que hace habitualmente cuando ve y disfruta de un partido de fútbol.




Les mostramos algunas sugerencias para mimar a las mujeres en su día

Mañana es el Día de la Mujer Boliviana, y una forma de agasajarlas es dándole un presente. Son muchísimas las opciones de todo lo que se les puede obsequiar. Por eso hoy les presentamos algunas alternativas con propuestas de diferentes tiendas de accesorios y líneas de cosméticos.

A la hora de elegir un regalo, es importante tomar en cuenta lo que más le apasiona a la mujer, saber cuáles son sus hobbies, si practica algún deporte o qué tipos de accesorios y cosméticos son los que más les gustan.

Los obsequios que siempre funcionan y ¡que nunca están demás! son los bolsos, calzados, gafas, collares, aros y anillos, puesto que son accesorios que aunque ya tienen, siempre serán bien recibidos por las mujeres, al igual que los perfumes, cremas, cosméticos y adornos.

Elegante juego de gargantilla dura, anillo y aros trabajado en plata con piedra blanca.

Imponente conjunto de gargantilla doble, confeccionado en plata y combinado con la bolivianita.

Hermoso juego de collar largo y aros, tejido en oro blanco con detalles en perlas y piedras preciosas.

Los labiales de Valeria Mazza te dan color y brillo en un solo producto con colores de moda, para todo gusto y ocasión.

Rejuvenecimiento al instante con Nuskin, la nueva línea de Magic Beauty con componentes para prevenir y tratar el envejecimiento de la piel.
Cosméticos Yanbal

Los esmaltes Prolong Color llegan con los fabulosos tonos de temporada: místicos y ultra modernos: turquesa tribal, gran uva borgoña, azul nativo, tonos uva y maple.



Magic Beauty

Gafas Valeria Mazza que destacan por su elegancia y glamour, características de esta línea que combina el diseño clásico con detalles contemporáneos.










Los actores detrás de los videojuegos más famosos


Martinet quizo hacer carrera en Derecho Internacional pero acabó siendo Super Mario.

Fue en 1980 cuando Stratovox, una especie de cruza pobre de Space Invaders con Galaga, incorporó las palabras "Ayúdame", "Muy bien" y "Volveremos".

Sonaban como un Dalek (una de esas criaturas extraterrestres de la serie británica Doctor Who) encerrado en una caja metálica. Hoy, casi no hay videojuegos que no requieran actores. Los que disponen de un gran presupuesto emplean la misma tecnología que las grandes producciones de Hollywood -como "Avatar" o "El señor de los anillos"- para escanear el movimiento de los actores y replicarlo en la pantalla. Sin embargo, aunque millones de personas en el mundo consumen videojuegos, pocos conocen a los actores que protagonizan estas historias digitales.

La BBC conversó con tres de los más solicitados en la industria, sobre sus inicios y las ventajas y desventajas de ser un actor "pixelado".

CHARLES MARTINET

Hace 22 años Charles Martinet es la voz del plomero italiano de bigotes Mario, o Súper Mario, algo que no estaba en sus planes cuando empezó a estudiar Política en la Universidad de California, Berkeley, en Estados Unidos.

En el último año de la carrera Martinet sufrió una gran decepción cuando un profesor le exigió "regurgitar la información que éste había escrito en un libro, capítulo por capítulo".

"No pude hacerlo, así que lo dejé", cuenta este hombre de 57 años, que comenzó a tomar clases de actuación para superar su miedo a hablar en público, a instancias de un amigo. "Mi primer monólogo fue el de un muerto que regresaba para contarle a la audiencia la miseria y el horror de su muerte".

"¡Todos me dijeron que había sido increíble y que era el único que no parecía nervioso!" En 1990, mientras disfrutaba del sol en una playa de California, recibió el llamado de un amigo informándole de una audición para un show. El productor estaba buscando a alguien para ponerle la voz a Mario (que hasta entonces era mudo) en un evento comercial.

"Me dijeron que tenía que hacer el papel de un plomero italiano de Brooklyn", dice Martinet. Primero, el actor pensó en poner una voz rasposa, pero a último momento cambió de idea y arrancó su monólogo inspirándose en el personaje de Petrucio, de "La fierecilla domada" de Shakespeare , que había interpretado en el pasado. "Hablé y hablé de espaguetis, de las albóndigas de carne y, después de media hora, el productor me dijo: 'Pará, se me acabo la cinta'".

"Luego llamó a Nintendo y les dijo: '¡Encontré a Mario!'. Esa fue la única cinta que les envió, recuerda Martinet. Después de seis años de trabajar en ferias comerciales, Nintendo decidió llamarlo para que haga de Mario en un nuevo juego: Mario 64. Desde entonces ya ha hecho más de 35.

NICKI RAPP

Pese a que trabaja en una serie exitosa, Rapp no puede vivir sólo de la actuación.

"Cuando estaba en la escuela los profesores me decían que tenía limitaciones", dice Rapp con voz aguda. "Me dijeron que no podía hacer teatro por mi voz. Pero lo que yo veo, actuando sólo con mi voz, es que no estoy limitada en lo más mínimo". Durante los últimos 13 años, Rapp le ha prestado su voz a una variedad de personajes como Morgan LeFlay, el pirata cazador que puede contener la respiración por cinco minutos, en el videojuego "Tales of Monkey Island", o Lily, la sobreviviente de la serie "The Walking Dead".

Rapp es una de las estrellas de "The Sims", la serie en la que habla Simlish, una lengua inventada que suena como una real, y que ha vendido más de 150 millones de copias en todo el mundo.

"Al principio siempre improvisaba, pero ahora ya hay un poco más de libreto (...) Yo invento muchas palabras. Tengo un pequeño anotador conmigo y las voy escribiendo". "Yo trabajé en el café de un hostal por seis años y allí conocí a gente de todo el mundo. De ahí saqué muchos nombres para usarlos cuando hablo Simlish", dice. Rapp recuerda que cuando era niña era muy tímida, por eso la convencieron de tomar clases de teatro. La estrategia funcionó.

Ahora es una joven efervescente con un carácter muy alegre. "Es definitivamente el mayor desafío que he tenido como actriz", dice en referencia al personaje de "The Walking Dead". "Lily es muy diferente a mí", señala.

Pese a que ya se ha comisionado una segunda temporada de la serie, Rapp todavía tiene dificultad para ganarse la vida sólo actuando.

Entre un proyecto y otro, trabaja en un café. "Mi meta es trabajar a tiempo completo en una serie animada", dice esperanzada.

MICHAEL MANDO

A diferencia de Rapp y Martinet, Michael Mando es claramente reconocible en el rol de Vaas, el villano filosófico y psicópata de "Far Cry 3".

La actuación del canadiense fue capturada en un estudio de realidad virtual en 3D. Sus expresiones faciales y sus movimientos fueron recreados a la perfección en un videojuego que está por salir al mercado próximamente y cuya acción transcurre en una remota isla tropical. Mando cuenta que se basó en su experiencia en el teatro y el cine para adaptarse a este nuevo medio.

"Todo se hace en una toma, como en el teatro", explica. "En un filme puedo decir una línea, otro actor decir otra y luego la cámara vuelve a mí en una toma diferente. En este medio, no hay cortes".

Nacido en la ciudad de Quebec, Mando dice que acabó actuando de pura casualidad.

Hace diez años, mientras visitaba a su madre en Costa de Marfil, se vio involucrado en una pelea en un bar en la que recibió un disparo en la rodilla.

Mando cuenta que tuvo que dejar su beca en la Universidad de Montreal y que se anotó "en un curso de teatro muy barato, que costaba cerca de US$100, porque no tenía ganas de buscar un trabajo".

"Tuve maestros que creyeron en mí desde un principio y conseguí un trabajo bastante rápido", recuerda.

Como empezó haciendo teatro, el dinero no siempre le alcanzaba. "Trabajaba un montón pero tenía que pagar por mi maquillaje y la comida". La situación mejoró cuando consiguió su primer papel en televisión.

Cuando le llegó la invitación para participar en la audición de "Far Cry" no lo pensó dos veces. "Leí el monólogo y me pareció muy bueno, pero el personaje por el que me llamaron no tenía nada que ver conmigo, por eso decidí ir y probar algo diferente". "Improvisé mucho y ellos decidieron crear un personaje a partir de lo que había hecho en la audición".

Mando confiesa que no toca un videojuego desde que era niño. "Tengo que ser honesto, los botones me parecen muy complicados".

No obstante, reconoce que es increíble lo que ha logrado la tecnología. "He visto los avances de 'Far Cry 3' y quedé fascinado. Es extremadamente divertido", dice Mando