sábado, 8 de junio de 2013

Potencial didáctico del videojuego

Es importante considerar al videojuego como una TIC (Tecnología en Información y Comunicación) que en el terreno de la educación tiene defensores y también detractores, destacamos del videojuego su motivación para el aprendizaje y utilizar su dinamismo en jugabilidad con fines netamente didácticos en la educación.

En los últimos años se ha visto con mucho agrado que varias empresas de videojuegos han empezado a trabajar géneros educativos con buena jugabilidad y guión, que han sido utilizados en varios colegios de Europa y Japón aplicados en áreas específicas del conocimiento pero también hemos encontrado potencial didáctico y educativo en los géneros existentes del videojuego que inicialmente fueron diseñados para sólo entretenimiento.

Por ejemplo, los juegos de deportes permiten la ejercitación de ciertas habilidades de coordinación, así como profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias de los deportes, los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir fuente de motivación hacia determinadas temáticas, los simuladores y constructores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones pero siempre se debe advertir que se está ante un modelo y que, por tanto, sólo constituye una aproximación a los fenómenos que suceden en el mundo físico.

La realidad normalmente es mucha más compleja, asimismo los juegos de estrategia que permiten trabajar planes para lograr objetivos y los puzzles o juegos de lógica que desarrollan la imaginación y creatividad de los videojugadores.

jueves, 6 de junio de 2013

WARFRAME ESTARÁ DISPONIBLE EN PLAYSTATION®4 ESTA PRIMAVERA

6 de junio, 2013 – Londres, Ontario – Digital Extremes anunció hoy que Warframe®, el juego Free-to-Play de más veloz crecimiento, llegará a la PlayStation®4  en Primavera de Argentina. El juego de acción en tercera persona con un imaginativo trasfondo de ciencia ficción promueve a los jugadores a sacar a su ninja interior y estará presente en la E3 con una demo jugable, desde el 11 al 13 de junio.
 
“El hecho de que estar desarrollando Warframe para el lanzamiento de la PS4 en Primavera es increíble,” dice Steve Sinclair, Director Creativo de Digital Extremes. “Lo irónico es que nuestro concepto original para este juego fue la primer demostración de PS3 que se vio en esta generación, pero no llegó a buen puerto hasta ahora. Esta transición a la próxima generación apuntan a ser días muy emocionantes.”
 Como un juego cooperativo que crece gracias al esfuerzo de la comunidad y la creación de clanes, Warframe aprovechará por completo las opciones de conectividad social y de creación de comunidades que estarán presentes en el sistema PlayStation®4.  Alguna de estas opciones incluyen el nuevo y mejorado joystick, DUAL SHOCK 4, que ofrece audio integrado, un nuevo método de control mediante el pad táctil y la capacidad de hacer streaming desde el equipo mismo. Adicionalmente, la funcionalidad de la segunda pantalla será aprovechada en la forma de aplicaciones para Android y iOS, bajo el nombre Warframe Nexus. Esta aplicación le permitirá a los jugadores llevar a cabo tareas in-game y proveerlos de información pertinente en tiempo real mientras estén lejos de la PS4®. Como alertas sobre misiones críticas, actualización de creaciones e inventario o futuras sesiones de juego con amigos, entre otras. Muchas de estas opciones serán demostradas en la E3.
 
Para coincidir con el anuncio de la PS4™, hoy se estrenó un trailer de cinco minutos que se concentra en la historia del juego. Pueden encontrarlo en el canal de YouTube de Warframe: www.youtube.com/playwarframe.  Los jugadores ingresan al mundo de Warframe como uno de los despertados guerreros Tenno, recién llegados a un universo en plena guerra, armados con tecnología exo-esqueletica que solo ellos pueden operar. Estos “Warframes” les permiten acceder a un poder inimaginable, que le proveen al jugador poderes ofensivos y defensivos únicos para explorar y dominar.  Los jugadores pueden encarar las misiones solos o en un grupo de hasta cuatro compañeros para completas raids, con el objetivo de localizar artefactos antiguos que les ayudarán a mejorar su Warframe y armas. Más información sobre Warframe para la PlayStation®4 será revelada en los próximos meses. Mientras tanto, visitá www.warframe.com para estar al día con las últimas novedades.



miércoles, 5 de junio de 2013

Sonostar presenta relojes inteligentes

Sonostar presentó relojes inteligentes que pueden conectarse a dispositivos iPhone o Android. Tienen pantalla táctil, GPS, música y muchas aplicaciones más.

Más de 70 fragancias de famosos en Cochabamba

Los personajes más representativos del mundo de la farándula y el espectáculo son imagen de líneas de fragancias que están al alcance del público en las principales perfumerías de Cochabamba.

Para citar un ejemplo, en la perfumería Farina (Esteban Arce #369) está a la venta una gama de aromas en diferentes tamaños y precios que corresponden al aroma característico de más de 70 famosos, entre artistas, deportistas, actores de cine y más.

Según el gerente comercial de Farina, Romer Chánez, un perfume que alcanzó un nivel elevado de ventas en su tienda es “Girlfriend” de Justin Bieber. “Registramos algunos casos de niñas y jovencitas que lloraron cuando compraron el perfume”, recuerda anecdóticamente.

“Girlfriend” es tan sólo una de las novedades que llegó al mercado nacional. El precio de un envase de 100 ml. es de 67 dólares.

Aromas que comparten el éxito de los artistas

Beyonce

Una novedad en el mercado departamental es el perfume “Heat” de Beyonce que, pese a haber llegado recientemente, es exitoso en ventas.

Esta fragancia tiene notas de orquídea, magnolia, durazno, néctar de miel, almendras, musgo y leche de sequoia gigante.

Cada una de estas notas le otorga al perfume el toque exótico y sensual que caracteriza a la cantante Beyonce.

Además de los productos exitosos están también aquellos de poco impacto, tal el es caso del perfume de Christina Aguilera o del reguetonero Daddy Yankee.

Chanel

Esta reconocida marca eligió al actor Brad Pitt como imagen de un perfume creado hace 91 años por Coco Chanel y que llegó hace poco al mercado local.

El producto, que tiene un envase minimalista, está elaborado con flores como el ylang-ylang, la rosa de mayo y el jazmín

Al igual que Chanel, otras marcas utilizaron la imagen de famosos para promocionar sus perfumes, tal es el caso Dior con Natalie Portamn o Lancome con Julia Roberts.

Scarlett Johansson fue imagen de la línea Dolce and Gabbana que generó gran expectativa.



Deporte

Los personajes ícono del deporte también tienen su propia fragancia como la tenista de Rusia, María Sharapova o el futbolista David Beckham.

lunes, 3 de junio de 2013

Una pequeña descarga eléctrica al cerebro permite estimularlo y rendir mejor con los videojuegos


La última revolución para los fanáticos de los videojuegos viene de la mano de Foc.us, un dispositivo que se coloca en la cabeza y transmite una pequeña corriente eléctrica al cerebro que permite estimularlo y jugar mejor.

El principal objetivo de esta “herramienta” es que cuando el usuario esté jugando, una pequeña corriente eléctrica continua se transmita directamente a una determinada zona de su cerebro para ayudarle a concentrarse y poner toda la atención cuando está jugando a un videojuego. Se trata de una especie de diadema que funciona mediante la estimulación transcraneal de corriente directa. El invento no tiene la aprobación de la FDA de EE.UU., el organismo que regula los asuntos de comida y medicamentos.

El Foc.us posee cuatro electrodos con unas esponjas mojadas en solución salina. Se activa mediante un botón manual o con una aplicación para móviles con sistema iOS y actúa produciendo una descarga en el cortex prefrontal de entre 0,8 y 2 mA. Según sus creadores, con unos 5 minutos de uso sería suficiente para el resto del día.

El aparato estará disponible a partir de julio. Desde su página web aseguran que ya están trabajando para compatibilizar la aplicación de Foc.us con Android.

Canon EF 200-400 mm f/4L IS

En ocasiones es realmente imposible acercarnos más a lo que estamos fotografiando. Para estos casos, lo mejor es utilizar teleobjetivo.
Les presentamos el caso de este Canon EF 200-400 mm f/4L IS. Como su propio nombre indica, la longitud focal oscila entre los 200 y los 400 milímetros, o lo que es lo mismo, vemos cosas que están muy lejos. No son valores espectaculares en este sentido, ya que muchos teleobjetivos de gama baja ofrecen longitudes focales similares. No obstante, 400 mm es un longitud focal más que respetable. Además, si se queda corta, el objetivo cuenta con la posibilidad de ampliar de manera electrónica un poco más este valor. Gracias a este multiplicador 1.4x, se puede llegar a los 560 mm. El asunto es cómo queda realmente la foto. Y es que cuando empezamos a tirar de zoom, suelen aparecer bastantes problemas.
El Canon EF 200-400mm f/4L IS cuenta con una lente construida (cómo es habitual en Canon) con elementos de flourita. Esto permite una baja dispersión de la luz a través de la lente, además de reducir la aberración cromática, propia de estas situaciones.
Otro de los elementos fundamentales es el enfoque. Canon ha querido incluir diversas tecnologías para mejorar este apartado en este teleobjetivo. Por una parte cuenta con un sistema de enfoque automático rápido y silencioso de tipo anillo. Además, han mejorado el enfoque durante la grabación de vídeo en modo manual o automático.

Encerraron a sus hijas durante tres años mientras ellos jugaban a un videojuego

Un matrimonio del condado de Orange (California, EEUU) ha sido detenido por abuso de menores después de mantener encerradas a sus hijas en una caravana durante tres años. Lester y Petra Huffmire, desempleados, pasaban la mayor parte del día jugando al videojuego online 'World of Warcraft'.

Según informa CBS Los Angeles, la obsesión de estos padres por los videojuegos hacía que estuvieran horas y días jugando, lo que provocó la desatención tanto de sus dos hijas, de 5 y 10 años, como de su casa. Entre el mayo de 2010 y mayo 2013, la pareja de 41 años supuestamente mantenía la caravana en condiciones insalubres e inhabitables para las dos niñas.

Según la cadena local, las dos menores tuvieron que vivir durante estos tres años con cubiertos llenos de moho y telarañas, basura, escombros e incluso sus propias heces por toda toda la casa, así como aseos inutilizables.

Después de una llamada de un vecino el pasado 20 de mayo, un oficial del Departamento de Policía de Anaheim fue a la casa para comprobar el estado de las pequeñas y encontró a las víctimas llenas de costras, el pelo enmarañado y dientes podridos.

"Se veían pequeñas, muy pálidas, desnutridas y sucias", aseguró el vicefiscal de distrito OC, Lori Smith. Lester Louis Huffmire y su esposa, Petra Huffmire, se declararon culpables tras las acusaciones de dos cargos de abuso infantil, dos cargos de delito contra la detención ilegal de menores y una alegación adicional por lesiones corporales graves.