martes, 6 de marzo de 2012

8 de marzo Día Internacional de la Mujer

El progreso alcanzado en todas las áreas por la humanidad no es obra exclusiva del hombre. Tras de él, está el impulso y la participación de la mujer, sea como joven soltera, esposa o como madre. La mujer boliviana, dentro del avance alcanzado por nuestra sociedad, ha contribuido de manera directa a su desarrollo y bienestar, luchando sin descanso por el reconocimiento de sus derechos y la igualdad de oportunidades, superando la incomprensión y la discriminación que la mantenía hasta hace poco relegada de toda actividad laboral, social y cultural que se desarrolla a diario. De ahí el homenaje al sector femenino de la sociedad boliviana cuenta con un resuelto respaldo oficial y adquiere una especial significación.

El 8 de marzo de 1910 se realiza en Copenhague, Dinamarca, la Segunda Conferencia Internacional de Mujeres Socialistas donde se presenta una propuesta del Partido Socialista Norteamericano a través de sus delegadas Lena Morrow Lewis y May Wood Simons, para establecer el Día Internacional de la Mujer. La propuesta es respaldada por la socialista alemana Clara Zetkin, integrante del Sindicato Internacional de Obreras de la Confección. En 1914, los grupos femenistas de Londres, exigieron la equiparación de su salario al del hombre para el mismo trabajo, la semana laboral de 48 horas, la protección a los trabajos peligrosos, subvención a la maternidad, reformas en la educación y el voto femenino. La resolución final indica que “siguiendo el ejemplo de las camaradas norteamericanas” se dedicará un día especial a las mujeres para promover el sufragio entre las obreras, entre otras reivindicaciones.

Una de las razones para elegir el 8 de marzo como el Día Internacional de la Mujer es el caso de un grupo de costureras de Nueva York que en 1857 ocuparon la fábrica donde trabajaban para exigir igualdad de salarios y una jornada de 10 horas, la protesta derivó en un incendio en el que murieron 146 mujeres y muchas otras sufrieron graves heridas.

lunes, 5 de marzo de 2012

PSP Vita y su introducción en Bolivia

Desde su lanzamiento en diciembre de 2011 en Japón y Estados Unidos, la curiosidad y el deseo de tener la última consola portátil de PlayStation por parte del gamer boliviano fue creciendo.

En estos días ya hemos visto con agrado que esta megaconsola portátil ya se encuentra en nuestro país y realmente satisface todas las expectativas que se generaron en torno a su capacidad de gráficos, sonido y jugabilidad, presentando la opción "touch" más perfecta que un aparato electrónico pudo tener a lo largo de la historia y la evolución tecnológica.

Presenta una pantalla táctil frontal de cinco pulgadas y un panel trasero también táctil, conexión a internet 3G y Wi-Fi, controles analógicos y sensores de movimiento, puedes cargarle o descargar de la red aplicaciones como si tuvieras un smartphone, compatible con juegos de PlayStation 3.

Puedes revisar tus redes sociales en esta consola y realmente es la evolución deseada para una consola portátil con la inclusión de la cualidad táctil que se combina con los clásicos controles de un videojuego, en muy pocas importadoras y lugares de videojuegos en el país se encuentra presente PSP Vita.

Pero con el tiempo se consolidará en el mercado nacional considerando la calidad de Sony en todos sus productos, definitivamente la tecnología nos toca las puertas y hay que aprender a vivir con ella, en los videojuegos estamos viviendo cambios muy lindos y radicales que nos concientizan de la forma que ahora debemos vivir aprendiendo, conociendo e integrando para mejorar nuestra sociedad y hacerla participe de esta tecnología.

Corbatas finas para papá

Las corbatas dicen mucho del que las lleva y pueden revelar varias cosas acerca de la personalidad de quien la usa, pues existe una estrecha relación entre los diferentes modelos de corbatas y la forma de ser de cada hombre.

Estilos. Existen varios modelos, colores que van según el estilo de los hombres. Por ejemplo, los más conservadores suelen optar por los modelos de corbatas más clásicas, generalmente corbatas a rayas, lisas y de colores neutrales como el gris, negro o marrón. En cambio, aquellos varones con una personalidad más alegre y extrovertida suelen optar por las corbatas de colores fuertes y llamativas. Mientras que los hombres más alternativos, suelen incluso elegir corbatas personalizadas de diseños exclusivos, únicos y muy originales.

Calidad. En general, las corbatas de diseño internacional definen el status del que las posee ya que esta prenda es confeccionada con materiales de máxima calidad como las corbatas italianas de Marinella o las corbatas de seda de Hermés. Denotan estilo, elegancia, seriedad y mucho glamour. Las corbatas Brioni, simbolizan además de forma cabal la posición en la vida y el sentido del estilo de un hombre.

Olympus TG-820 iHS

Les presentamos una cámara todo terreno, la Olympus TG-820 iHS. Esta es una cámara compacta que llama la atención por las prestaciones que ofrece a pesar de tener que cargar con la lacra de un armazón a prueba de bombas.

Cuenta con un sensor CMOS de 12 Megapíxeles. Esta resolución sería suficiente para imprimir fotos en máxima calidad (300 puntos por pulgada) de un tamaño de 33 x 25 cm, bastante más grande que una hoja DIN A4.

Cuenta con una óptica respetable para una cámara de estas características, viene con un objetivo zoom de cinco aumentos que equivaldría a un 28 – 140mm en fotografía tradicional.

La Olympus TG-820 iHS. Soporta caídas desde dos metros de altura y una presión de hasta 100 kilos. Aunque quizá llame más la atención que se puede sumergir hasta 10 metros de profundidad ya que su carcasa está sellada para que ni el polvo ni la arena arruine el equipo. De hecho, cuenta incluso con un manómetro para asegurarnos de la profundidad. Pero no sólo el agua, también puede soportar temperaturas de hasta 10 grados bajo cero.

La Olympus TG-820 iHS también es capaz de grabar vídeo en alta definición (1928 x 1080 píxeles, Full HD).

El almacenamiento de las fotos lo lleva a cabo gracias a una memoria interna de 50 MB, y sobre todo a la ranura para tarjetas SD, SDHC y SHXC. Son los formatos más habituales hoy en día en cuando a tarjetas de memoria, y no resultan demasiado caras ni difíciles de encontrar.

Cuenta con los habituales modos de “retoque” para añadir efectos como el blanco y negro o el sepia a las imágenes. También detector de rostros automático para mejorar el enfoque o un curioso modo de “maquillaje”.

domingo, 4 de marzo de 2012

Desarrollan videojuego que se maneja con los ojos

Un grupo de expertos está desarrollando un juego de ordenador controlado por el movimiento ocular destinado a niños discapacitados que no pueden emplear un ratón o un teclado.

El proyecto, liderado por el investigador Stephen Vickers de la universidad británica De Montfort, con sede en Leicester (Inglaterra), esta dirigido a niños que sufren una discapacidad grave. Según explicó este experto a la cadena pública británica BBC, el control de lo que sucede en la pantalla mediante los ojos "agrega un nuevo nivel de inteligencia a los juegos".

Ese experto recordó que la utilización del movimiento ocular como manera de interactuar con dispositivos electrónicos ha sido explorado durante años. Este proyecto, para el que los investigadores trabajaron con un colegio de educación especial, desarrolla un sistema de bajo coste que permitirá acceder a este tipo de juegos a aquellos niños que no pueden usar un ratón ni un teclado de ordenador. Los usuarios podrán "presionar" los botones y dirigir a los personajes del juego tan solo mirando hacia puntos diferentes en la pantalla.

Así, en un juego espacial, los jugadores pueden hacer disparar un arma mirando fijamente un botón, dijo Vickers. Esa técnica usa un sistema de luces infrarrojas con las que identifica el lugar al que el usuario dirige la mirada y mide el movimiento mientras la persona observa el ordenador

Street Fighter ahora se podrá disfrutar en Monopoly

Capcom ha anunciado que han llegado a un acuerdo para que se lance una versión del popular juego de mesa Monopoly con la marca Street Fighter.

Las localizaciones tradicionales darán paso a sitios como "Makoto in the Karate Dojo", "Ryu on the Rooftops of Japan" y "Major Bison in the Shadaloo Headquarters".

Se está realizando una encuesta para decidir qué seis personajes del juego se usarán como fichas para los jugadores.

No se ha anunciado su fecha de lanzamiento ni si se lanzará en Europa.



Fuente: 20 Minutos.es

sábado, 3 de marzo de 2012

Un videojuego que se maneja con los ojos

El proyecto, impulsado por la Universidad De Montfort, tiene como objetivo que niños severamente discapacitados puedan también disfrutar de este tipo de entretenimiento.

La idea también es que estos menores puedan explorar entornos del mundo real.

El control de videojuegos con los ojos “añade todo un nuevo nivel de inteligencia a los juegos”, dijo a la BBC Stephen Vickers, investigador en jefe del grupo.

Accesible y de bajo costo

Hace ya años que se está estudiando la posibilidad de utilizar sistemas de seguimiento ocular para manejar aparatos.

Pero en este caso, el proyecto quiere elaborar un sistema más accesible y de bajo costo para que lo puedan usar niños que por algún motivo no pueden utilizar ni un ratón ni un teclado.

De este modo, serán capaces de “apretar” los botones o guiar a un personaje simplemente mirando hacia diversos puntos en la pantalla.

En el caso de juegos que tienen lugar en el espacio, explicó Vickers, los usuarios pueden disparar un arma mirando un botón.

Este sistema emplea rayos infrarrojos para detectar hacia dónde mira el ojo y puede también medir los movimientos que realiza frente a la pantalla la persona que mira.

Si el ojo mira hacia un botón que aparece en pantalla, el efecto es el mismo que cuando se usa un cursor o un botón del teclado.

Nuevas formas de relacionarse con el computador

Con estos juegos los niños también aprenden a explorar entornos reales.

Investigadores de esta universidad ubicada en Leicester han trabajado con una escuela especial de la localidad.
Además de jugar con el computador, los niños también aprendieron a moverse en entornos virtuales, incluyendo aquellos que representaban escenarios reales como edificios.

Vickers añadió que la creciente popularidad de las pantallas táctiles en tabletas y el uso de sistemas por gestos o detectores de movimiento en computadoras, son algunas de las nuevas formas en las que las personas podemos relacionarnos con estos aparatos.

Si los sistemas de seguimiento de ojos se convierten en una tecnología asequible para la mayoría, apuntó, posiblemente será empleada en la industria de los videojuegos.

“Los personajes caminarán hacia donde miremos. Es más natural a la hora de usar y disfrutar. Añade un nuevo nivel de inteligencia para estos juegos”, aclaró.

Niños con autismo

El uso de dispositivos de seguimiento de ojos también está siendo utilizado para ayudar a otras personas con necesidades específicas.

En Estados Unidos se emplea para estudiar distintos tipos de autismo en niños.

Así se demostró que los niños con autismo tienden a mirar menos a los ojos de la gente, mientras que suelen poner más atención visual a objetos o cuerpos.

El estudio realizado por el Centro de Autismo Marcus junto con la escuela de medicina Emory, también descubrió que los niños autistas que más hablaban tendían a mirar más hacia la boca de las personas.