Juego cooperativo, experiencia “online”, personalización de personajes y la herramienta de movimiento “smart” son algunas de las propuestas de Brink, el “shooter” en primera persona que amenaza con revolucionar el género.
Este viodeojuego llegará el 10 de mayo a Norteamérica y el 13 a Europa. Según sus creadores, tiene como objetivo hacer “algo diferente” en un género con tan pocas novedades como el de los juegos de disparos.
Ed Stern, guionista de la desarrolladora Splash Damage, explicó a EFE que “en un momento con grandes títulos” no podían hacer otra cosa que innovar para evitar “hacer otro shooter de estética fotorrealista y moderno-contemporáneo más”.
Para ello han trasladado la acción de Brink a una ciudad flotante conocida como “El Arca”, un escenario postapocalíptico que fluctúa entre una arquitectura futurista casi irreal y zonas inspiradas en las favelas de Río de Janeiro.
“Queríamos que fuera una historia dirigida por el ambiente y nos enfrentamos al reto de escribir sin diálogos para que los jugadores pudieran ir descubriendo por sí mismos lo que había ocurrido en lugar de que fuéramos nosotros quienes se lo contaran, lo cual siempre resulta más aburrido”, relató Stern.
Ya sea del lado de las fuerzas de Seguridad o contribuyendo a la Resistencia, los jugadores pueden elegir actuar como soldados, ingenieros, médicos o espías en combates que siempre enfrentan a ocho contra ocho.
Más allá del objetivo primordial de los “shooters” -matar al enemigo-, Brink premia la cooperación entre los miembros del mismo equipo y mantiene la misma dinámica de ocho contra ocho para el modo de un solo jugador y para el modo multijugador “online”, lo que impide que el paso a la red “resulte completamente diferente, caótico y terrible, como pasa muchas veces”, apuntó Stern.
Una de las grandes novedades es el botón de movimiento “smart”, con el que los personajes pueden emular a los hábiles “parkour”, con saltos y un estilo de desplazamiento que, según el responsable de Splash Damage, “por fin consigue que un ‘shooter’, donde normalmente es muy fácil disparar y complicado correr, alcance el equilibrio entre movimiento y disparos”.
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