sábado, 13 de agosto de 2016

Video Tienda ofrece más de 500 tipos de cubos rubik

miércoles, 20 de julio de 2016

Boba Fett una figura del personaje se vende por 34.500 dólares



Una figura del personaje de la saga cinematográfica “Star Wars” Boba Fett se vendió ayer en una subasta en el Reino Unido por 26.040 libras (34.491 dólares), informó la casa Vectis Auctions.

La figura, fabricada a finales de la década de 1970, se remató junto con su caja original precintada en una puja con más de 700 objetos relacionados con “Star Wars”. Un prototipo de un juguete basado en el mismo personaje, que nunca llegó a las estanterías de las tiendas, se remató por 18.600 libras (24.636 dólares), a pesar de que la casa de subastas esperaba que su precio superaría el del resto de lotes. “Ha habido un enorme interés en esta subasta”, afirmó Kathy Taylor, portavoz de Vectis Auctions, que explicó cómo en las últimas semanas llegaron correos electrónicos de todo el mundo preguntando por el estado de conservación de diversos objetos a la venta.


sábado, 16 de julio de 2016

Panamá gana Miss Universo Barbie

La barbie Gladys Brandao Amaya que representó a la república de Panamá ganó el certamen de Miss Universo Barbie 2016. Este singular evento se realiza desde hace más de diez años en Latinoamérica y participan aficionados de las muñecas conocidas mundialmente.

En el evento fueron finalistas las concursantes de Venezuela, Estados Unidos, Japón y Sudáfrica.

sábado, 9 de julio de 2016

Cubo Rubik, 500 variedades del rompecabezas más famoso del mundo en Bolivia


El misterio se halla en las caras de un hexaedro. El uso de la lógica y la paciencia son necesarios para aprender a resolverlo. El premio será armar el rompecabezas más popular y vendido de la historia, el cubo Rubik.

En La Paz y Santa Cruz existe la tienda Puzle Mágico con al menos 500 variedades y versiones del cubo Rubik -conocido también como Cubo Mágico- que demuestran que la imaginación no tiene límites.

Desde el tradicional cubo (3x3x3) hasta una variación enorme de 13 filas en cada cara, pasando por cabezas de monstruos, formas de casas, de triángulos, ortoedros, poliedros, corazones, con engranajes, entre muchos otros, son algunas de las variedades que se observan en la tienda Puzle Mágico.

"Cuando abrimos una tienda en línea el interés fue creciendo. Primero de los aficionados y después un nivel más profesional, cuando se empezaron a realizar competencias. Eso nos llevó a abrir una tienda física en Santa Cruz hace tres años”, comenta el propietario, Juan Pablo Gómez Aramayo (45 años).

Este rompecabezas mecánico tridimensional fue creado a mediados de la década de 1970 por Erno Rubik, profesor de arquitectura y escultor húngaro. Su invento salió a la venta y se popularizó en 1980.


Aramayo, como muchos otros niños y jóvenes, se volvió fanático del cubo Rubik durante los años 80. Sin embargo, cuando quiso retomar su afición siendo adulto no encontraba el rompecabezas original en Santa Cruz. Ese fue el incentivo para abrir Puzle Mágico.

De afición a emprendimiento

Hace siete años, y antes de establecerse en un local, Gómez inauguró la primera tienda virtual especializada en el cubo Rubik en Bolivia.

Cuando el estudiante de Ingeniería Electrónica Joel Silva Sucasaca (25 años) resolvió su primer cubo Rubik sintió una satisfacción única. Poco a poco se convirtió en fanático de este rompecabezas, y sus diferentes versiones. Hoy posee una colección de 130 piezas y es socio y representante de Puzle Mágico en La Paz.

"Cuando empiezas con esta afición te das cuenta de que es todo un mundo, donde se realizan competencias nacionales e internacionales, reconocidas por la WCA (Asociación Mundial del Cubo, en español) que se puede comparar a la FIFA, pero del cubo Rubik”.

Hasta el momento se han realizado competencias en Bolivia a las que ha asistido la WCA. De momento, el tiempo récord en el país lo ostenta un cochabambino con siete segundos y un poco más de 17 centésimas.

El mundo en un cubo
En la tienda se encuentran ejemplares de las marcas más importantes dedicadas a la fabricación del cubo Rubik que provienen de Grecia y China.

Silva cuenta que es precisamente en Hong Kong donde existe una guerra encarnizada para mejorar la versión speedcubing, es decir, que las piezas se muevan a mayor velocidad porque "a mayor velocidad más rápido terminas de armar el cubo, algo fundamental para ganar una competencia”.

Al igual que los celulares inteligentes, un modelo actualizado sale al mercado, al menos, cada seis meses.

Paralelamente, se presentan variaciones más difíciles de resolver. Existen concursos para hacer el mejor diseño, cada 24 horas puede salir uno nuevo.

A diferencia del tradicional -que tiene como finalidad lograr que los seis colores uniformes estén en cada cara del hexaedro- las variaciones persiguen objetivos mucho más complicados.

Más que un juego

Los niños y jóvenes son los clientes más asiduos de Puzle Mágico en La Paz, así como adultos que buscan escapar del estrés.

Silva dice que el cubo Rubik es más que un juguete porque para lograr resolverlo se apela a la memoria, a la inteligencia espacial y a la habilidad matemática.

El ganador del récord mundial en armar este rompecabezas a ciegas, Gianfranco Huanqui Andia, coincide. "El cubo Rubik mejora la psicomotricidad, la intuición y la memoria, al igual que el ajedrez”.

Para ambos apasionados de este juego sólo se necesita resolver una vez el cubo Rubik. Eso bastará para convertirse en un fanático a la hora de concentrarse para descifrar sus misterios.

Sobre la tienda y el contacto

Web Puzle Mágico cuenta con una página web en la que se pueden ver diferentes y variaciones del cubo rubik: www.puzlemagico.com. A través de ella se realizan ventas a nivel nacional.
Dirección La tienda en La Paz de Puzle Mágico se encuentra en el edificio 16 de Julio, planta baja local 7. En Cochabamba, la tienda está ubicada en la calle Cochabamba, 102, entre Ballivián y Ñuflo de Chávez.
Costos En La Paz, los precios de los cubos y sus variaciones oscilan entre los 28 bolivianos y los 2.100 bolivianos.


Coche de carreras hecho con rollos de cartón


Los coches son sin duda uno de los primeros juguetes que llaman la atención de los niños. Los hay de todas las formas, tamaños y colores, pero seguro que nunca se te había ocurrido fabricar tu propio coche de juguete.

Además de poder hacer un juguete personalizado, esta manualidad que les explicamos paso a paso, servirá para dar a conocer a los niños la importancia del reciclaje, porque está hecho con rollos de papel.

Materiales:

• 1 rollo de papel

• Tijeras

• Pegamento

• Lápiz, rotulador y pincel

• Pintura amarilla

• Pegatinas de número

• 4 tapones de botella

PASO 1

Pinta un rollo de papel con pintura amarilla y deja que seque. Dóblalo para formar un prisma.

PASO 2

Dibuja y corta un pequeño cuadrado en una de las caras, será el asiento del piloto.
PASO 3

Coloca pegamento en cuatro esquinas y pega los tapones para hacer las ruedas.

PASO 4

Decora el coche con rotulador y pegatinas.


lunes, 13 de junio de 2016

Una feria en la capital nipona muestra los juguetes del futuro

Viajar al espacio exterior, a las profundidades marinas e incluso al pasado será un juego de niños gracias a la nueva generación de juguetes con tecnología basada en la realidad virtual y los teléfonos inteligentes presentada la semana pasada en Tokio, se lee en el diario La Nación.

Unos 35.000 juguetes de más de un centenar de compañías se exhibieron en la 55 Feria del Juguete de la capital nipona. Junto a piezas clásicas como los peluches o los autos a control remoto, las compañías niponas Takara Tomy y Megahouse exponen lo que, según mantienen, serán los juguetes de los niños que aún están por nacer: anteojos de realidad virtual que permiten al usuario interactuar en distintos escenarios.

"Se trata de crear una experiencia lo más real posible y al mismo tiempo educar a los niños. Con esta tecnología aprenderán de una manera dinámica sobre las distintas especies de animales o los planetas del sistema solar, por ejemplo”, explicó Atsushi Ido, que colaboró con la empresa Takara Tomy en el desarrollo de este producto.

Para jugar a este pasatiempo de última generación, el usuario debe colocarse los anteojos de realidad virtual, en donde se introduce un teléfono inteligente que le transporta a distintos escenarios, mientras que con las manos sostiene un mando que le permitirá desplazarse por esos sitios.

Estos productos se comercializarán en Japón a partir de agosto -en el caso del fabricante Megahouse, con su BotsNewVR- y de diciembre -en el de Takara Tomy- por un precio en torno a los 10.000 yenes (alrededor de 82 euros). Un precio "muy competitivo y relativamente barato” debido a que el producto se abarata al ser necesario para su uso un segundo dispositivo -un smartphone-, opinó Ido.

La vocación de esta nueva generación de juguetes es educativa, tanto que la empresa Takara Tomy cuenta con el asesoramiento de la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) para elaborar los viajes al cosmos.

jueves, 9 de junio de 2016

Lanzan nueva generación de 'juguetes virtuales'



Viajar al espacio exterior, a las profundidades marinas e incluso al pasado será un juego de niños gracias a la nueva generación de juguetes con tecnología basada en la realidad virtual y los teléfonos inteligentes presentada hoy en Tokio.

Unos 35.000 juguetes de más de un centenar de compañías se exhiben desde hoy y hasta el próximo 12 de junio en la 55 Feria del Juguete de la capital nipona, una de las más importantes del mundo de este sector en donde se mezcla la alta tecnología y la tradición.

Junto a piezas clásicas como los peluches o los coches a control remoto, las compañías niponas Takara Tomy y Megahouse exponen lo que, según mantienen, serán los juguetes de los niños que aún están por nacer: gafas de realidad virtual que permiten al usuario interactuar en distintos escenarios.

Un paseo por el espacio para divisar la Luna o Marte, un viaje al pasado para conocer a los extintos dinosaurios o una inmersión al fondo del océano son algunas de las experiencias que podrán disfrutar los niños y adolescentes con estos dispositivos.

"Se trata de crear una experiencia lo más real posible y al mismo tiempo educar a los niños. Con esta tecnología aprenderán de una manera dinámica sobre las distintas especies de animales o los planetas del sistema solar, por ejemplo", explicó a Efe Atsushi Ido, que colaboró con la empresa Takara Tomy en el desarrollo de este producto.

Para jugar a este pasatiempo de última generación, el usuario se ha de colocar las gafas de realidad virtual, en donde se introduce un teléfono inteligente que le transporta a distintos escenarios, mientras que con las manos sostiene un mando que le permitirá desplazarse por los mismos.

Estos productos se comercializarán en Japón a partir del próximo mes de agosto -en el caso del fabricante Megahouse- y de diciembre -en el de Takara Tomy- por un precio en torno a los 10.000 yenes (alrededor de 82 euros), detallaron los portavoces de ambas compañías niponas.

Un precio "muy competitivo y relativamente barato" debido a que el producto se abarata al ser necesario para su uso un segundo dispositivo -un smartphone-, opinó Ido.

La vocación de esta nueva generación de juguetes es educativa, tanto que la empresa Takara Tomy cuenta con el asesoramiento de la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) para elaborar los viajes al cosmos.

Además de los juguetes del futuro, la 55 Feria del Juguete de Tokio expone otros de corte clásico: pelotas, camiones, juegos de cartas, figurines de la saga Star Wars o la factoría de superhéroes Marvel o juegos de construcción al estilo de la marca Lego.

La industria del juguete japonés, con la vista puesta en el pasado y en el futuro, facturó 800.310 millones de yenes en el año fiscal de 2015 (unos 6.610 millones de euros), según datos proporcionados por la Feria.